Призванный герой защитит наследницу!
Шрифт:
Советник — дух активно использует собственное восприятие и знания, чтобы помогать вам, делясь информацией и подсказывая решения.
Телепатия — дух связан с вами телепатически и может практически мгновенно обмениваться информацией (для вас это может выглядеть как разговор с замедлением времени вокруг)
Живой клинок — дух является по своей сути ожившим мечом. Он может быть переселён только в другой меч. Также дух может по своему усмотрению менять форму, размеры и внешний
Усиление — дух пассивно делится с вами своей духовной энергией, делая вас сильнее. Также он пассивно напитывает своё вместилище силой, что делает занимаемый духом клинок острее и прочнее. Ещё дух вкладывает собственную силу в любую атаку своим вместилищем, из-за чего все ваши атаки клинком, содержащим духа, становятся мощнее.
Ну что ж, тут явно есть куда расти. И это хорошо. Возможность отдельно прокачать Майю, не полагаясь целиком на развитие класса, очень мне нравится.
Я не стал изучать список новых талантов и способностей, доступных для покупки — учитывая, как у меня подскочили характеристики, листать я его буду долго, а девчонки уже закончили разгребать сундуки и зовут меня к себе.
Я подошёл к Томе и Софии и вопросительно взглянул на обеих. Заодно приглушил свою ауру силы, чтобы не давить им на мозги почём зря.
— Вижу с аурой ты освоился, — сказала София, — Спасибо, что не давишь.
— Ну что ты, это же элементарная вежливость, — хмыкнул я.
— Не все сильные люди так считают, — заметила Тома.
— Чё полезного нашли, показывайте лучше, — решил я подтолкнуть девушек к делу.
— Да много чего. Добыча какая-то слишком хорошая. Я такого вообще никогда не видела, — сказала Тома.
— Наверняка из-за того, что Антара вмешалась и усилила босса. Система ответила на это, дав более качественную добычу, — предположила София, — Кстати, сколько тебе хоть опыта дали за всё это?
— А нисколько. Система сказала, что мои параметры выросли вне зоны её действия, поэтому опыта не начислено. И за убийство, видимо, по той же причине ничего не дали.
— Звучит странно, — нахмурилась София, — Но я не могу с уверенностью сказать, должно так быть, или это Антара опять влезла. Если у моей семьи и была информация по временным петлям, я до её изучения не дошла.
— Ладно, дайте я уже добычу рассмотрю…
Девушки отошли, и передо мной предстала куча предметов, аккуратно разложенных по полу. Причём каждый Система подсвечивала и опознавала, давая мне информацию. А Тома с Софией наперебой принялись пихать мне разные находки, наиболее интересные с их точки зрения…
Итак, что в итоге мы вытащили с босса?
1. Кинжал-артефакт эпического грейда со своим уникальным названием — Осколок пожирателя. Жутковатая штука — изогнутое полностью чёрное лезвие, светящийся рубин в основании клинка, и рукоятка, судя по виду, обмотанная человеческой кожей с маленькими вытатуированными рунами. Свойств у этой хреновины была целая пачка: она пила кровь, при нанесении ранения вытягивала жизненную силу и вешала на жертву краткосрочное проклятие, снижавшее все характеристики аж на 10 пунктов. А ещё она накапливала поглощённую жизненную силу (в том числе из простой крови) и могла делиться ей с хозяином. Это проявлялось на выбор в двух формах — дополнительный опыт и усиление магии.
2. Очень редкие «перчатки умелого шамана». Тоненькие такие чёрные перчаточки, улучшавшие проводимость духовной энергии и улучшавшие контроль над ней.
3. «Кольцо повышения маны», опять же очень редкого грейда. Тоненькое серебряное колечко с бледно-голубым камушком. Тут нужно заметить, что мана и духовная сила — это сука не одно и то же, поэтому мне кольцо ничего не даст. Я маной не пользуюсь.
4. «Браслеты мордоворота», редкие. Два широких бронзовых браслета с абстрактными тёмными узорами. Давали +5 к силе и выносливости, и ускоряли развитие навыка «рукопашный бой» (но не за опыт, только тренировками).
5. «Серьги лисы», очень редкие. Миниатюрные золотые серёжки без драгоценностей. Давали +10 к ловкости, восприятию и харизме.
6. Противомагический амулет «хранитель безмятежности». Эпический. Золотой, с огроменным изумрудом в оправе на толстой цепи. Эта хрень блокировала вредоносные заклинания, направленные на владельца. Вот просто брала и блокировала. Правда у амулета была «батарейка» и его нужно было подзаряжать. Собственно, блокировка заклинание просаживала эту самую батарейку, и чем сильнее было заблокированное заклинание, тем больше энергии уходило.
Помимо этих шести артефактов, было где-то полтора десятка странных сфер, на вид стеклянных.
Как объяснила Тома — это были «ядра силы». Такие предметы иногда попадались в данжах, и их ценность была в том, что они имели сразу три применения. С помощью системной помощи их можно было либо поглотить (расщепив на энергию, а не проглотив!) и получить дополнительный опыт, либо превратить в артефакт, либо вообще трансформировать в драгоценные камни и серебро с золотом. Вот только их нельзя было вынести из подземелья. Нужно было решать, что с ними делать на месте.
Впрочем, это было даже хорошо — возможность покупать (или отжимать) консервированный опыт привела бы к такому ебанутому социальному расслоению и конченной магической антиутопии, что это было бы что-то на уровне нормального такого киберпанка по уровню пиздеца.
Сферки различались по виду. Десять были размером с теннисный мячик, тёмно-красного цвета. Одна была ярко-зелёной, размером с горошину, ещё одна синей, размером с футбольный мяч. И ещё три были полностью чёрными, чуть меньше красных.