Призыватели
Шрифт:
Молнии были чёрного цвета. Если судить по урону, то усиление молнии питомца работало и на мне.
На противниках 22 уровня мы подзастряли. Если раньше было достаточно одного моего разряда и удара Марсика, то теперь пришлось перейти на меч и постоянно передвигаться. А всё из-за этих ползучих тварей, которых меньше почему-то не становилось. Да и парализация не работала. Только грубой силой их можно было брать.
Громовая змея (22ур)
Ранг F
Тип
Для более подробной информации необходим более высокий ранг оценки.
Мы как истинные герои выбрали единственное верное решение. А именно, убежали. Из-за их элемента, наше боевая мощь упала в разы. Смысла тратить тут столько времени я не вижу. Да, уровень 20 мы взяли, но у нас сейчас другие приоритеты.
Чтобы выйти из их агра пришлось побегать. Частенько герои принимают поспешные решения. Мы явный тому пример. Убежав от одних, мы собрали целый паровоз разных тварей. Кого тут только не было. Самыми опасными были какие-то мохнатые чёрные шары 26 уровня элемента тьмы.
Твою дивизию! Когда они уже закончатся?! Минут через десять Марсика убили и я остался один. А их ещё целая треть. Мана закончилась через минуту после начала боя.
Эликсиры восстанавливают ману довольно долго. Учитывая, что за 1 секунду восстанавливало только 1 единицу маны, а собственный прирост у меня скуден, разряд получалось использовать только один раз в 40 секунд.
Я справился! Муторно конечно, но реализуемо. Жаль опыта столько потеряли. Марсик сможет появиться только через 25 минут, я же занялся сбором душ питомцев. Радует, что помимо душ питомцев G ранга начал попадаться и ранг F.
Присел у деревца и стал отдыхать. Как хорошоооо. Солнышко светит, прохладный ветерок. Прикрыл глаза и стал кайфовать.
Ага, дадут мне отдохнуть спокойно. Прискакал пушистик 26 уровня и цапнул за ногу. Это тот, который элемента тьмы.
— Ну сам напросился.
Раз в три минуты мне приходилось успокаивать местных колобков. Тут видимо постоянный респ, один монстр каждые три минуты появляется. Призвав своего товарища, я почесал его за ухом, и мы пошли дальше искать нужных нам противников. Вглубь заходить конечно не стали, зачем нам лишние трудности?
Формально, места обитания монстров можно разделить на пояса. Центр это город, там соответственно нет монстров. Следующий круг, круг монстров от 1 до 5 уровня. Следом от 5 до 10. Далее, я бы разделил на зоны с монстрами 10–20 уровней и 20–30 соответственно. Там они вперемешку. Конечно это разделение условное. Но данная закономерность точно прослеживается.
Пять часов мы потратили на поиски. Пять грёбанных часов!
Ничего не предвещало беды. Я спокойно шёл по лесу, убивая всех встречных нам монстров. Остановился на просторной поляне чтобы глянуть карту. Карта автоматически открывала пройденную нами территорию. Пока внимательно разглядывал, услышал отчаянный мявк своего питомца.
Смотрю на него и ничего не могу понять. Он дёргается на месте не в силах сдвинуться. После перевожу взгляд на ноги и понимаю, что всё это время я погружался в землю. Болото! Запаниковав я попытался выбраться, но стал погружаться гораздо быстрее. В панике я отправил сапоги в инвентарь, только это вот тоже абсолютно ничем не помогло.
Марсик, к счастью, смог выбраться и выскочил из болота. Я приказал ему искать длинную палку или ветвь. Он метался по лесу и не мог ничего нормального найти. Только собрал небольшой паровоз из монстров. В итоге он бился с монстрами, а я ничего не мог придумать.
Чем больше шевелюсь, тем больше погружаюсь… Марсик тоже помочь никак не может. Вот и была у нас странная картина. Марсик сидит недалеко от поляны и печально мявкает на всю округу. Я же по шею стою в болоте и не знаю как поступить. Поняв, что зря теряю время. Я активно начал двигаться.
Теперь я не рад такому качеству ощущений в игре. Когда я погрузился с головой, воздух через время закончился, и я начал ртом втягивать жижу в попытках вдохнуть воздуха, которого просто нет. Потом рвотных рефлекс вперемешку с попыткой получить воздух….
Врагу не пожелаешь. Это слишком жестоко. Надо написать обращение в компанию. Я понимаю реалистичность и все дела, но это перебор. Хорошо, что слишком долго это не продлилось.
Оказавшись на площадке возрождения, я печально вздохнул, надел тапки и побежал в лес. За городом уже призвал радостного Марсика и вломился в гущу монстров. Терять просто так время я не хочу, поэтому нужно ускорить темп. Добежал с огромным паровозом монстров до примерной границы пояса. Пояса, который до 20 уровня. И начал всех уничтожать. Стресса после весёлого погружения у меня скопилось много, поэтому выложился я на полную.
23 уровень. Потрепав за ушком тигрёнка двинулись дальше. Нужные нам монстры оказались первыми монстрами, которые обладали дальней атакой. Были они похожи на каких-то мартышек с большим подсолнухом на голове. Вот с этого подсолнуха и вылетали семечки, которые наносили неплохой урон.
Весёлый бильмунт (28ур)
Ранг F
Тип силы Жизнь
Для более подробной информации необходим более высокий ранг оценки.
Где он весёлый, я кстати так и не понял. Один негатив от него. Фыркает, машет руками и стреляет из своего оружия. Очень весёлый.
На этих ребятах я решил задержаться и добить все мои пустышки. А осталось их 77 штуки.
На 47 монстре мы подняли 25 уровень. Пора возвращаться.
Что мы имеем по итогу? 77 средних камней жизни; 35 средних камней тьмы; 15 средних камней огня; 34 средних камней молнии; порядка 250 малых эссенций различных стихий; 200 различный питомцев.
Если бы одинаковые предметы нельзя было бы положить в одну ячейку, то точно мы инвентаря не хватило. А теперь в город!