Продолжение записок сумасшедшего анимешника, который переехал в Японию, стал мастером боевых искусств и решил превратить реальную жизнь в аниме
Шрифт:
В ту же секунду холод, который постепенно пронизывал его конечности, сперва немного замедлился, затем остановился, а потом стал стремительно таять, словно ледяной кубик, который положили на батарею. Таро вздрогнул от наслаждения, чувствуя, как нежные тёплые волны окутывают его обмороженное естество.
С минуту он сидел и наслаждался.
Затем потянулся и застонал от удовольствия… И в ту же секунду смутился, когда из кабинки справа от него раздался понимающий вздох:
— Запор?.. Понимаю…
Таро прокашлялся и спешно вышел из туалета. Затем вернулся, помыл руки и снова вышел. В коридоре к нему снова вернулось прекрасное
И застыл.
Долгое время после этого он стоял неподвижно, разглядывая колбочку, которая была совсем пустой…
…
…
…
Яд.
Это был яд.
Один из великого множество, перечисленных в «Мастерстве Тысячи Отрав», либо, если использовать технику обратного перевода, «Яды Тысячи Мастеров».
Данная конкретная отрава вызывала слабость, онемением и прохладу в мышцах — симптомы, которые показались мне наиболее подходящими, чтобы симулировать процесс постепенного умерщвления, когда тело «Странника» покидает негативная энергия. В свою очередь зеленоватая колбочка представляла собой антидот. Почти. Обыкновенный антидот был прозрачным — я добавил в него краситель (пищевой), придавший ему этот таинственный призрачный блеск.
Собственно, отравить Таро было проще простого. Да и впредь у меня вряд ли возникнут с этим особенные проблемы.
Вообще был одни яд, который именно что вызывал у человека зависимость, которую необходимо было утолять порциями антидота, и который, наверное, ещё лучше подходил для реализации моего плана, но последний довольно проблематично было контролировать. Что если мне вдруг приспичит отправиться в отпуск? Или на рынке вдруг исчезнут необходимые ингредиенты? Всё это могло привести к самым печальным последствиям для Таро и особенно для нашей драгоценной истории. Представьте себе, что злодей, пускай даже совершенно незначительный, вдруг просто отравился и умер. За такой поворот любой редактор вздёрнет совершенно любого автора, за, пожалуй, одним единственным исключением, которое я намеренно оставлю туманным.
Наконец определённые значения играли симптомы. В случае второй отравы они были совершенно неправильными и наоборот вызывали сильнейшую горячку. Разумеется, я, человек, которого заботит правдоподобность созданной гипер-реальности, не мог принять такую условность.
Именно поэтому я готов был мириться с морокой каждый раз заново травить Таро и прочих бродячих, который должны были появиться сразу после завершения его арки… Да-да, именно завершения. Ведь Таро был настолько незначительным персонажем, — теперь я повторяю это в качестве пародии на собственные частые повторения, — что его арка, настоящая, в которой он впервые встретится с героями, обещала быть одной единственной.
Глава 22
Перипетии
Встреча, битва, победа героев, конец. Вот и всё. Классический жизненный цикл злодея недели, и поэтому мне было немного неприятно, что я уже не смог закончить жизнь Таро (как персонажа, разумеется) за данный промежуток. Ибо хотя я мог отправить его на задание прямо сейчас, сперва следовало немного потерпеть, чтобы повысить градус его отчаяния. Чтобы ровно через неделю он снова почувствовал первые признаки ломки, и чтобы в этот раз Жнец обещал ему новую дозу только в случае успешного выполнения
Таким образом за спиной Таро появятся раскалённые вилы, которые будут тыкать его каждый раз, когда он будет замечать аморальную сторону своих действий.
Но для этого нужно было ещё немного подождать, по меньшей мере четыре дня. Что мне делать всё это время?
Я остановился посреди бордюра и набрал полную грудь прохладного, уже совсем зимнего воздуха.
Затем посмотрел на пасмурное небо.
…Не имею ни малейшего понятия.
Арка Таро затянулась. У меня поджимали сроки. Любой истории необходима повседневность, но лишь в умеренном количестве, как соль в кулинарии. На протяжении последний дней я временами отправлял героев сражаться с обыкновенными Малыми духами, несколько раз на фоне даже мелькали очертания и злобный голос Волка, но всё это было лишено драматической подоплёки, необходимой для полновесной арки, и представляло собой обыкновенную рутину, ибо Малые духи больше не доставляли для моих персонажей никаких проблем.
Мне стоило как можно скорее представить новых, более сильных миньонов. Но как это сделать? Я же не могу просто сказать: ах да, теперь ваши самые слабые враги стали сильнее. Удачи. Нет. Этому делу нужна была сюжетная подоплёка. Собственно, у меня были готовы определённые заметки касательно того, что можно сделать в этом отношении.
Некоторые из них я придумал самостоятельно. Другие позаимствовал из книг, аниме и манги. Что первое, что второе равноценным. Настоящая оригинальность невозможна. Если в должной мере проследить родословную каждой якобы уникальной задумки, то, как она возникла в сознании человека, всегда можно разобрать в ней ДНК других известных, неизвестный и даже забытых историй, которые оставили тонкую прозрачную печать на корочке сознания её автора; иной раз мы «оре-сама» сами не сознаём, откуда в нашей голове возникли определённые штампы. Они кажутся нам вечными, хотя на самом деле каждая история и каждый поворот имеют свой исток. Человек — нейросеть. Сознание — просто прекрасный пользовательский интерфейс.
Впрочем, я уже слишком стар, чтобы заниматься философией.
Среди придуманных мною оправданий почему Малые духи станут сильнее были:
Великая печать опять ослабла, отчего в наш мир проникает больше негативной энергии.
Есть разные виды Малых духов — обычные, особые, гвардейские.
Чем дольше Малый дух находится на материальном плане бытия, тем сильнее он становится…
И так далее.
На данный момент я склонялся к первому варианту. Он казался наиболее органичным, тем более, что момент с печатью можно было запросто вписать в историю. В следующую арку, например. Или в последнюю текущего сезона — ту самую, в которой Сенсей умрёт, и которая, по моим расчётам, была совсем не за горами.
Человеку, которому никогда не приходилось придумывать истории, может показаться странным, что я говорю «по моим расчётам». Как будто не я — творец и демиург. Всё просто. При работе над сюжетом всегда нужна учитывать определённые правила развития и композиции. Пианист может нажимать любые клавиши, в этом отношении он волен как птица, и в то же время, чтобы музыка его была мелодичной, ему приходится следовать определённым протоптанным тропинкам. Симфонии пишутся не нотами, но комбинациями нот, истории — аналогично.
Повелитель механического легиона. Том II
2. Повелитель механического легиона
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Вперед в прошлое!
1. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Честное пионерское! Часть 1
1. Честное пионерское!
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Последняя Арена 9
9. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
рейтинг книги
Потусторонний. Книга 1
1. Господин Артемьев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 16
16. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 10
10. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Хозяйка старой усадьбы
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
рейтинг книги
Бастард Императора
1. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
аниме
рейтинг книги
Возлюби болезнь свою
Научно-образовательная:
психология
рейтинг книги
