Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Глава 5

Как вовремя то всё делается! То, о чём я мечтал последние дней, неверное, пятьдесят, таки произошло! Я наконец нашёл место, где можно спокойно поработать. Парочку похожих мест я и раньше находил но одно из них оказалось населено летающими птицами, не теми, которые для красоты а теми, которые реальные монстры. И глядя на них, я понял, почему до сих пор не обзавёлся собственными крыльями. Слишком дорого тут иметь такую роскошь. Ведь за всё надо платить. Уменьшением эффективной массы тела, снижением эффективности защиты и нападения, повышенной уязвимостью в полёте. И всё это за то, что-бы иметь возможность даже не к быстрому перемещению а к игнорированию складок рельефа и иметь лучший обзор. Я пытался устроится рядом с ними, думал, сейчас они быстренько все слиняют по своим делам а я займусь вдумчивым крафтом. Так и что? Они улетали пачками каждый день а возвращалось из них хорошо, если каждый десятый. Остальные возвращались методом возрождения. То есть, в других зонах, их убивали максимум на вторые сутки. А ведь уровень у них был не хуже, чем у других! Так за что же им так? А вот за крылья. Летающий монстр в местных краях не хищник а добыча. Не удивительно, что раньше я их не видел. Они до меня просто не долетали. Да и как тут долетишь, если треть местных зверьков хоть сейчас можно принимать на службу в ПВО?

Мой магический арсенал пополнялся, в последнее время, больше атакующими спеллами среди которых попался и тот, чем можно эффективно и не дорого сбивать птиц. Он никого не убивал и вообще никак на уровень здоровья не влиял а просто разъедал хитин, к которому относятся и перья и волосы. Секунды за три после попадания перья в зоне действия превращаются в труху и птица из разряда летающих переходит в разряд нервно и медленно бегающих. Как такую не сожрать?

С магией у меня всё хорошо и даже слишком. После того, как я догнал количество разученных спеллов до нужного количества, они стали переходить в разряд разученных после первого формирования. Я даже немного перешерстил свою книжечку и почерпнул оттуда кое-чего простенького и, очень редко, полезного. Всё чаще бесполезные и вообще неизвестно чего делающие. Так что, сейчас у меня завелась отдельная папка с ярлычками спеллов, которые я могу делать быстро но неизвестно, зачем мне их вообще делать. Их назначение и степень полезности ещё надо будет выяснять.

Но всё это относится к двух и трёхмерным спеллам, на четырёхмерных такая фишка не работает. Что бы четырёхмерный спелл стал изученным, его нужно собственноручно сформировать восемь раз. И не меньше. И не будет меньше, кстати говоря. Четырёхмерные спеллы это, всё-таки, высшая магия а не детские погремушки. В числе разученных у меня сейчас только один спелл из этого разряда, самый простой но полезный в боевых условиях. Это тот-же «прыжок», только без всяких карт и координат. Он просто сразу перекидывает меня на девять метров в сторону, куда повёрнута моя голова. Знаете ли, иногда бывает полезно быстро уйти из зоны поражения, желательно туда, где нет никаких препятствий и повышения рельефа. Не хотелось бы оказаться закопанным по колено в какой-нибудь камень или дерево. Что произойдет, если я прыгну, скажем, в скалу, извините, не проверял.

По дороге сюда, было ещё одно место, которое требовало раздумий по поводу остановиться и поработать но тоже было отвергнуто. Причины были не достаточно убедительными но их было много, типа отсутствия воды, сильного ветра и невозможности соорудить вместительное убежище. Решил плюнуть и продолжить путь. Там мне как раз немного оставалось до цели, где можно выполнить квест на приобретение двух оставшихся элементов для изготовления глифов. С этими материалами, тоже интересно получилось. Искал, искал и всё время натыкался на одного и того же монстра. В какой-нибудь другой локации я бы сразу догадался, что именно он мне и нужен но в этой локации зверьки на месте не стоят и мне даже в голову не пришло, что монстр может быть квестовым. Но так-как он мне попался несколько раз … ну да, тут даже я догадался.

В деле его убийства я особых сложностей не испытал, если честно, то я давно уже перестал их испытывать. Сложности бывают, да но что-бы долго думать и заниматься какими-либо ухищрениями то нет. Атакующие пакеты сформированы для всех местных типов зверьков и вопрос состоит только в том, хватит ли мне одного пакета или нужно два. А бывает, что проще добавить железом и не тратить ману. Тем более, что девяти метров прыжка вполне хватает для того, что бы внезапно появиться в нужном месте и ударить в точку уязвимости. Да и арсенал оружия у меня несколько пополнился после посещения «оружейного» данжа. Там хоть и пришлось заниматься чистым фехтованием без использования магии и местные мобы тоже были заточены чисто под фехтование а вот то, что они пустили туда Шныря — это их промашка. Как минимум половина вооруженных монстров против Шныря ничего сделать не могли. Так что, мои навыки в фехтовании выросли не намного.

Второй данж, который имел вроде бы мирную направленность — зельеварение, как бы оказался не сложнее оружейного. И дело даже не в том, что нужно было варить новое зелье из собранных в том же данже ингредтентов, что бы открылась следующая зона а в том, что местные безобидные с виду монстрики были по уши накачаны этими зельями. Да ещё и зелья то такие … не тривиальные. Никогда не угадаешь, чего ожидать от местных монстров. Именно там мне располосовали штанину вместе с ногой, пробили плечо насквозь, разлохматили многострадальный инвентарь, ещё больше уменьшив его объём и чуть не откусили перчатку вместе с кистью. И, после этого, надо бы на всех обозлиться выше крыши но в качестве суперприза мне досталось одно самое что ни на есть качественное зелье «выравнивания генетической линии», которое может решить одну но любую генетическую проблему. Мне, вроде бы, «выравнивать» нечего но у меня есть знакомые … которым одного пузырька будет мало. Да и сотни таких пузырьков, пожалуй, не хватит. Но это тоже решаемо. В качестве просто приза мне достался рецепт на изготовление этого зелья. Метод изготовления был весьма замороченным (что и не удивительно) но с моими приспособлениями вполне решаем. А вот то, что не решается — отсутствие одного ингредиента из шестнадцати. Остальные пятнадцать в этой локации есть и названия у них тоже есть почти у всех. И в рецепте мне было обещано, что пока неизвестные в этой локации найдутся. Проблема будет только с последним неизвестным компонентом но, я так понял, что нужно его совсем немного и в самой реакции синтеза зелья он не участвует а выступает в качестве катализатора. Посмотрим. А травку, корешки и прочие железы я тут насобираю. Скажу больше, буду собирать только их.

Так вот, про квестового монстрика. То, что он был всего один не говорит о том, что те два недостающих ингредиента для изготовления глифов я больше нигде не найду. Надо было просто прибить этого монстрика и тогда, эти самые ингредиенты будут вываливаться из любого моба, который владеет магией. Хоть бы и самым захудалым спеллом, вроде «облысения», которое жрёт хитин, волосы и перья. Так что, уже сейчас у меня … у торговцев ведра четыре компаунда-наполнителя и пол ведра магического порошка, чего хватит на сотню глифов. А то, что я это всё продаю, так и что же? Выкуплю обратно. Вряд ли найдутся придурки, которые будут покупать по космическим ценам какую-то слизь и порошок. Ну а если вдруг найдутся так и что же, богаче стану а ингредиенты и так сыпятся чуть ли не из каждого моба.

И вот теперь, после двух вышеописанных данжей и трёх не упомянутых камней возрождения, я смог отыскать подходящее для крафта местечко. Холодная и снежная равнина с неравномерным вкраплением скальных зубьев приличной величины оказалась для этого вполне пригодна. Зверьки местные … да нормальные зверьки. С ними вполне можно иметь дело, если знать их особенности. Я теперь эти особенности знаю и ужиться с ними рядом вполне смогу. Зверьки довольно сильные, можно сказать, неубиваемые. Зато сами они выносят всех пришлых по счёту раз. Есть у них для этого способности. Всё потому, что сами они из своей зоны не выходят ибо в соседних зонах им слишком жарко. Я бы тоже вспотел с такой-то шубой! Мало того, что ей начхать на любые температурные недоразумения (хоть жару они не любят но в бою им на этот момент тоже параллельно), так ещё неплохо защищают от всяких колющих, режущих и дробящих. Под шубой у них не самая слабая шкура с сильным ослаблением проникающей магии а под шкурой монструозные мышцы, которые довольно резво двигают всю эту гору, позволяя зверю очень ловко орудовать счетверёнными на лбу рогами, лягаться передними ногами (!) не говоря уже о задних. Мало того, они владеют сразу двумя атакующими спеллами неслабой убойной силы. По началу, я думал что это один спелл но книжечка, куда они оба записались, показала обратное. Теперь оба этих спелла в моём арсенале. Спасибо монстрикам. А ещё спасибо, за всё, что из них выпадает кроме голов, хвостов и теперь ещё и кишок (! обязательно прибью эту падлу, которая пишет такие кулинарные рецепты! Так то я понимаю, что кишки у некоторых животных вполне съедобные и на востоке их даже умеют неплохо готовить но! Одно дело очищенные и обработанные свиные кишки и другое дело гора кишок здоровенного буйвола с понятно каким содержимым, которое ферментируется и перерабатывается там неделями! Представляете, как всё это выглядит и пахнет?).

По этим спеллам точных данных нет но по субъективным оценкам, один из них разрушает кристаллические связи между молекулами (особенно неорганические и обязательно твёрдые, что и не удивительно, ведь в жидкостях кристаллических связей не бывает. Про неорганику могу сказать, что есть разница в силе воздействия на броню зверьков и на лёд и камни. По последним этот спелл работает значительно лучше. А может и природная сопротивляемость к магии влияет). При этом, каких либо внешних эффектов нет, то есть, с атмосферой он не взаимодействует. Просто в зоне действия некоторая часть камня превращается в пыль, лёд тоже в пыль но, если его не трогать, то он может слежаться обратно в лёд а вот всякие костяные наросты, шерсть и перья обратно «слежаться» уже не могут и быстренько выветриваются ветром из зоны поражения. Получается такая дырка. Зверьки с такими дырками долго не живут ибо в эту дырку обычно прилетает второй спелл, который создаёт внутри зверька эдакую стоячую волну уплотнения-разряжения, которая внутри тел зверьков действует как распределённый гидроудар а в камне действует как и первый спелл, только пыль получается не такая мелкая. Ну а если этот спелл не прилетает или его оказывается недостаточно, то прилетают увесистые удары рогами или копытами, которые могут сломать броню даже самым защищённым пришлым зверькам. Ну а если и этого мало, то на выручку приходят другие шерстяные буйволы, которые на своих никогда не нападают и сильно не любят чужаков.

В таких условиях совершенно не удивительно, что пришлые зверьки меня совершенно не беспокоят а с местными я смог «договориться». Этих буйволов сильно раздражает практически любой запах и меня они находят именно по запаху. А что бы этого не происходило или происходило пореже, нужно, что бы где-нибудь не сильно далеко было то, что воняет сильнее, чем я вместе со всем своим беспокойным хозяйством. Источником запаха может быть почти всё, но лучший и стойкий результат показывает репилент. Он воняет долго и таким запахом, который бесит не только местных но и меня. Но меня не долго. Периодически я выхожу из своей пещеры, поднимаюсь на гребень, прохожу по нему метров сто, потом перепрыгиваю на соседний гребень, захожу на выбранное мною в качестве обманки место на вертикальной скале (ведь никто же не думает, что я буду всё это устраивать рядом с тем местом, в котором живу сам?), роняю на голову очередному буйволу дежурный камешек размером с легковушку (это самый простой способ убить буйвола), кладу камешек в инвентарь, что бы затащить его обратно наверх, собираю лут и оцениваю разрушения основания скалы от действий буйвола и размышляю на тему, успею я закончить тут все свои дела прежде, чем этот скальный зуб рухнет или нет и не пора ли мне подыскать другой дежурный камешек?

Популярные книги

Поход

Валериев Игорь
4. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Поход

Идеальный мир для Лекаря 4

Сапфир Олег
4. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 4

Кровь на клинке

Трофимов Ерофей
3. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.40
рейтинг книги
Кровь на клинке

Мир-о-творец

Ланцов Михаил Алексеевич
8. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Мир-о-творец

Курсант: Назад в СССР 10

Дамиров Рафаэль
10. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 10

Везунчик. Дилогия

Бубела Олег Николаевич
Везунчик
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.63
рейтинг книги
Везунчик. Дилогия

Александр Агренев. Трилогия

Кулаков Алексей Иванович
Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Александр Агренев. Трилогия

Мама для дракончика или Жена к вылуплению

Максонова Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Мама для дракончика или Жена к вылуплению

Баоларг

Кораблев Родион
12. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Баоларг

Пенсия для морского дьявола - 3. Подводный охотник

Чиркунов Игорь
3. Первый в касте бездны
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Пенсия для морского дьявола - 3. Подводный охотник

Луч света в темном царстве

Вяч Павел
2. Порог Хирург
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
6.00
рейтинг книги
Луч света в темном царстве

Курсант: назад в СССР

Дамиров Рафаэль
1. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР

Наследник в Зеркальной Маске

Тарс Элиан
8. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник в Зеркальной Маске

Идеальный мир для Лекаря 11

Сапфир Олег
11. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 11