Проект «Погружение». Том 7. Гильдия
Шрифт:
Временное восприятие – уровень 2 – после применения способности замедляет течение времени для вас раз в 30 секунд в 2 раза. Максимум 10 последовательных накопленных эффектов. Максимальное время нахождения в максимальной скоростной фазе – 30 секунд, после чего способность сбрасывается.
Стиль боя: бой на ближней дистанции. Уничтожение поддержки противника, начиная с середины боя из-за скоростных особенностей. Боец дальнего эшелона.
Особенности: никогда не достигал собственного скоростного предела.
Это
Обран – заразитель, уровень 159.
Основные характеристики: физические способности – 42-й уровень; восприятие – 35-й уровень; умственные способности – 20-й уровень; психологические способности – 27-й уровень; спиритические способности – 35-й уровень.
Активные способности:
Ядовитый взмах – уровень 3 – оружие на момент совершения одного удара покрывается газообразным токсином. Радиус токсина вокруг оружия – 30 сантиметров. Максимальное время существования токсина в воздухе – 10 секунд. Возможные виды токсинов: удушающий, раздражающий, усыпляющий. Затраты магической энергии в базе – 5 единиц за применение.
Ядовитое оружие – уровень 2 – покрывает лезвие оружие на 20 минут сильнодействующим ядом, способным поразить организм разумного общим уровнем (уровень персонажа + уровень способности), либо на время сковать действия разумного общим уровнем (уровень персонажа + уровень способности*4). Затраты магической энергии в базе – 50 единиц за применение.
Ядовитый покров – уровень 2 – создает вокруг себя покров в радиусе 2 метров, отравляющий противника при приближении. Возможные виды токсинов: удушающий, раздражающий. Время существования покрова – 30 минут. Затраты магической энергии в базе – 30 единиц за применение.
Восстанавливающий газ – уровень 2 – формирует в руке плотный сгусток лечащего газа, который можно бросить или взорвать в руке для ускорения восстановления тела в 200 раз в радиусе 5 метров от эпицентра взрыва. Действует только на членов отряда. Время существования облака лечащего газа – 1 минута. Затраты магической энергии в базе – 20 единиц за применение.
Стиль боя: бой на средней дистанции. Сражение должно происходить в стороне от союзников.
Особенности: нет.
Вот именно он дал мне вздохнуть спокойно. Его развитие в отряде стало знаменательным. Теперь им не придётся думать о том, что каждый раз после боя надо будет тратить заряды склянок восстановления. У них есть Обран. Хоть кто-то, кто мог спасти их пятые точки в случае катастрофы. А прикрывала, по логике, его Кэт.
Кэт – душа пантеры, уровень 170.
Основные характеристики: физические способности – 42-й уровень; восприятие – 43-й уровень; умственные способности – 30-й уровень; психологические способности – 20-й уровень; спиритические способности – 35-й уровень.
Активные способности:
Перевоплощение в пантеру – уровень 3 – превращает персонажа в пантеру, преобразуя часть снаряжения в снаряжение для зверя. Повышает физические способности на 10 уровней, восприятие на 15 уровней. Снижает умственные способности на 10 уровней, спиритические способности на 3 уровня. Максимальное время пребывания в облике пантеры – 30 минут. Затраты магической энергии в базе – 30 единиц за применение.
Заострение когтей – уровень 3 – увеличивает проникающую и режущую (рвущую) способности когтей пантеры, а также аналогичного оружия ближнего боя в гуманоидном облике на 30%. Необходимо принять облик пантеры или иметь оружие – боевые когти. Время действия способности 30 минут. Затраты магической энергии в базе – 30 единиц за применение.
Звериное чутьё – уровень 3 – повышает восприятие на 30 секунд на 30 уровней, позволяя выследить цель, почувствовать опасность в облике пантеры или на 15 уровней в человеческом облике. Затраты магической энергии в базе – 5 единиц за применение.
Стиль боя: ближний подвижный бой, изматывание противника, нанесение ранений.
Особенности: одеяние зверя – одеяние, способное преобразовываться в соответствии с обликом перевоплощения. Золотые когти пантеры – когти, преобразовывающиеся в облике пантеры в дополнительный слой когтей, позволяющих нанести страшные раны противнику.
Как по мне, эта особа могла развиться куда лучше за эти пять дней, которые мы потратили для преследования именно этих целей. Но хоть немного усилилась, уже хорошо. Пару раз я даже пожалел, что взял её в отряд… но сомнения отпали, когда она смогла разорвать больше двух десятков противников в одиночку, которые были сильнее её, когда зацепило Обрана, а Драк и Варот оказались вне досягаемости. Свою работу после разлуки с Маэстро эта кошечка выполняла просто отлично. И это радовало. Но не без огрех…
А теперь… оставалось дело за малым. Собрать их всех вместе, когда настанет рассвет.
И свой клинок от Рыжего я так и не получил… из-за рун ремонт усложнился, металл просто не плавился, и гном не знал, что с ним сделать, но были идеи. Но для этого ему самому нужно было стать сильнее. А значит… я верну себе свой меч только после взятия крепости!
Глава 3
– Как думаешь, – лежал я на нашей кровати в нашем «особняке», смотря в потолок, закинув руки за голову, временами бросая взгляд в сторону Эли, – у нас получится собраться и захватить завтра крепость?
– Откуда я могу знать? – переодевалась в ночнушку эльфийка, повернувшись в пол-оборота в мою сторону. – Завтра и узнаем. Нам туда добираться, с твоих же слов, часов двенадцать только. Значит, у нас будут примерно сутки на то, чтобы разделаться с противником. А так… честно, не знаю. Кто там именно, напомни.
– Скелеты, – спокойно ответил я. – Может, иные мертвецы будут. Чтоб им неладно было… – сразу вспомнился наш сосед, с которым уже наладилась торговля, судя по тем слухам, которые я слышал. – Но с ними будет проще разобраться в том плане, что они существуют только на определённой территории. Кстати… как думаешь, чтобы подобраться к крепости, способности Таи хватит?