Проект Возрождение
Шрифт:
– Повезло ему невероятно. До той станции Дигер успел добраться. Женя же первый был, всем скинул свои координаты, решили собираться у него. Дигер пришел первым, и как раз попал на разборки. Дигер, это тот, кого ты в диверсанты определил. Закончил за семь дней, у него восьмой уровень сценария был, закончил он на отлично, но с некоторыми потерями. У него смысл был подходящий, устраивать диверсии. Кое-чего лишился, но и взял не мало. В общем, на базу явился с внушительным набором диверсанта и некоторыми секретиками. Он помог Флипу, это Женя такого аватара придумал, скрыться. Его сейчас по всей базе ищут, так что в
Разведчики наши тоже отличились. Сумели пройти девятый уровень сложности, по рассказам там у них была жопа, сохранить мало чего смогли, но то, что осталось, наш самый главный козырь на данный момент, после твоей базы.
– Да, тут проблема вырисовывалась, прыгать к тебе через портальные арки с чужих баз крайне не рекомендуется. Владельцы баз имеют возможность проверять координаты, и это делается постоянно. Первый же прыжок, и последуют проверки, и автоматически раскроет базу.
– Не знал, - я глубоко задумался, - и что же тогда делать?
– Тут как раз нам повезло. Вернее повезло Магу, это один из разведчиков, их сейчас нет, остались в игре, повышают свои навыки. У него после сценария осталось вживленное оборудование прокола. Он сам себе врата, может пройти по любым координатам, даже если с той стороны нет портальной рамки. У Тени другие способности. Он тоже может создать прокол, но выкидывает его постоянно туда, где находится Маг. У них сценарий один на двоих получился, но с ними мы уже ничему не удивляемся.
Так что, Магу пока придется быть извозчиком. Раз в сутки он может делать прокол, так что первое время придется помучиться.
Теперь главное, что бы у тебя сценарий завершился, еще не известно, как вторжение постороннего повлияет на него.
– Думаю, сутки проведу тут, там как раз мои дроиды подрихтуют, что смогут, и атмосфера появится.
– У тебя есть регенератор?
– осторожно поинтересовался Шаман.
– Судя по вашему вопросу это что-то невероятное.
– Примерно так. Пока Женя заперт и не может никуда дернуться, парни занялись сбором информации. В первую очередь нас интересует все, связанное в базами. Информации уже много, кое-как успеваем обрабатывать.
В целом, базы представляют собой голый объем, который чем-то надо заполнить. Все, кто владеет базами, именно этим и занимаются. И вот в наполнителях все дело.
Начать стоит с зависимости. Чем больше база, тем больше возможностей. Большинство баз малые или средние. Размеры тут зависят от класса. Малая база 9 класса может вместить в себя около пятнадцати модулей. Малая база 1 класса все пятьдесят. Средняя база 9 класса вмещает шестьдесят модулей, а например средняя 3 класса уже может вмещать в себя пять секторов, или суммарно 100 модулей. Сектора выгоднее, причем гораздо. Если суммарно размещать сто модулей, вроде бы на сектор должно быть по двадцать. А нет, если делать секторами, то модулей в каждом секторе может быть по тридцать. Суть в том, что сектор допускает использования каких-то общих частей. Грубо говоря, если рассматривать жилой модуль, то либо ставишь каждый модуль в отдельности, со своим питанием, отоплением, подачей воды и прочее. В случае с сектором можно сделать один модуль отопления на всех, одну центральну магистраль подачи воды, воздуха и энергии. Даже если учитывать, что каждый такой модуль занимает место, он может поддерживать
Энергопотребления на сектор, опять же, тратится меньше. В общем, там много нюансов.
Средняя база 1 класса уже имеет разнообразия. Может иметь восемь секторов, а может и два уровня, или какие-то специализированные помещения.
Да, соответсвенно от уровня базы отличается и портово-ангарная зона. Малые в основном рассчитаны на корветы и возможность швартовки фрегатов. Средние, фрегатов уже могу впускать в ангары, а швартовать крейсера. Большие те и крейсер впустят, есть такие, что и линкор возьмут на стапеля, а это все деньги. Количество мест зависит в первую очередь от размера корабля, минимум пять корветов, у самой малой базы, максимум, которым хвастаются, тебе лучше не знать кто, большая база 1 класса, это восемьдесят крейсеров и пять линкоров за раз.
С большими базами, кстати, разнообразие еще больше. Там возможно расположение только секторами. У самой меньшей из больших, восемь секторов и два доп отсека. Самая большая, какая есть, состоит из четырех уровней, суммарно двадцать семь секторов, треть занимаем порт. Население той базы, триста миллионов существ, пять секторов исключительно торговая зона, а один уровень вообще отдан службе безопасности, еще на одном уровне поровну инженеров и наёмников. База очень популярная, и захватить её пытаются минимум по пять раз за год.
Теперь переходим к модулям. Модули условно разделены на четыре категории. Кто и когда их разделил, остается пока загадкой. Самые популярные, это жилые модули, ресторанные, реакторные, медицинские, и портово-ангарные. Модули посложнее и пореже, это производственные, улучшенные версии предыдущих, складские помещения, транспортные узлы, охранные и портальные. Кстати, портальные отнесены во вторую категорию, потому что обязаны быть на базе, поэтому продавать их должны по сниженной цене, хотя стоимость изготовления высокая.
Третья категория, очень редкая и заполучить такую на базу, считается статусным знаком. К таким относятся эксклюзивные версии предыдущих модулей, например портальная зона с узлом безопасности, или ресторанная зона с увеличенным ресурсом и способную приготовить еду любому существу. А так, сюда относятся очень редкие командные центры, центры управления чем-либо, исследовательские блоки, навигационные, несколько редких производственных модулей, гидропонные, на удивление, хотя, с другой стороны, в космосе живой уголок это большое потребление ресурсов, но и клочок родной землицы. Потом предоставим подробный список того, что удалось узнать.
Теперь подходим к очень редким модулям, настоящему эксклюзиву, которым каждая база может беззастенчиво хвастаться. Одним из таких является модуль регенерации. Он позволяет базе самостоятельно вырабатывать воздух, перерабатывать воду, да вообще любые продукты жизнедеятельности и даже всякий мусор. Заполучить такой, предел мечтаний любой базы. Один модуль может снабжать базу, вплоть до большой 5 класса, полностью. Сейчас почти все базы вынуждены закупать своеобразные картриджи и ставить систему обновления, а мусор вывозить в центры переработки.