Чтение онлайн

на главную

Жанры

Профессиональный авторинг DVD
Шрифт:

В конце книги приведен предметный указатель со ссылками на соответствующие главы.

От издательства

Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной почты comp@piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция). Мы будем рады узнать ваше мнение!

Подробную информацию о наших книгах вы найдете на веб-сайте издательства: http:/www.piter.com.

Часть I

Первая часть книги знакомит читателя со всеми возможностями программы Scenarist. Сведения, приведенные в первой части позволят создать основу для дальнейшего развития навыков авторинга. Понимание возможностей и ограничений спецификации DVD необходимо

для создания красивых и функциональных меню.

Главы первой части содержат информацию обо всех сложностях, с которыми можно столкнуться в процессе создания диска. Но справедливости ради нужно отметить, что ограничений в работе будет не так уж много. Гораздо важнее знать, как программа Scenarist может помочь в создании меню.

Глава 1
Технологический процесс авторинга

Технология авторинга DVD-видеодисков в программе Sonic Scenarist отражается в расположении рабочих областей Data Editor (Редактор данных), Track Editor (Монтажный редактор), Scenario Editor (Редактор сценариев) и Layout Editor (Редактор компоновки). Эта технология использует процесс регистрации подготовленных исходных материалов, сборку исходных материалов в монтажном редакторе, создание сценария с помощью объектов PGC (Program Chain – Программная цепочка) и команд навигации, а также окончательную компоновку проекта для записи на диск (рис. 1.1).

Рис. 1.1. Технологический процесс авторинга в программе Scenarist.


Авторинг DVD, продукции в Scenarist состоит из следующих базовых шагов:

1. Подготовка всех исходных материалов проекта, включая видео– и аудиоматериалы, статические изображения, меню и субтитры. Добавление субтитров осуществляется с помощью других программных продуктов, не описываемых в настоящей книге. Мы будем считать, что исходные материалы готовы и находятся на жестком диске компьютера. В дальнейшем в этой книге для обозначения статических изображений будет использоваться термин «фотоизображения», потому что в качестве статических изображений используются, как правило, либо цифровые фотографии, либо кадры видеоматериала.

 

2. Регистрация исходных материалов в программе Scenarist осуществляется при помощи их перетаскивания из окна Windows Explorer в рабочую область редактора данных. При необходимости исходные материалы могут быть сгруппированы в папки по назначению.

3. Создание дорожек осуществляется при помощи перемещения видеоматериала и фотоизображений из менеджера исходных материалов в монтажный редактор. Для создания звуковых дорожек и меню нужно перетащить соответствующие исходные материалы на монтажную линейку.

4. Субтитры добавляются к видеодорожке в окне моделирования или при помощи импорта из соответствующего файла скрипта.

5. Кнопки меню формируются и настраиваются в окне моделирования.

6. Создание программных цепочек (PGC) осуществляется при помощи перетаскивания дорожек из менеджера исходных материалов в титульные папки и папки языков в редакторе сценариев.

7. Для обеспечения нужной последовательности воспроизведения и управления добавляются требуемые команды навигации.

8. Проверка работоспособности проекта осуществляется в окне моделирования. В нем проверяется правильность воспроизведения содержимого проекта, тестирование управления дистанционным пультом, навигация по меню и проверка переходов.

9. Добавление защиты от копирования и региональные установки обеспечиваются в настройках окна компоновки PVD[1] и Disc Settings (Установки диска). Если создается двухслойный диск, то в этом же окне определяется позиция разрыва слоя при помощи поля Layer Break (Разрыв слоя).

10. Вывод образа диска на DVD-R или DLT[2] – ленту.

Иерархия данных в Scenarist

Объекты данных в Scenarist играют роль строительных кирпичиков для других объектов. Образ диска построен на основе раскладки PGC, которые созданы из дорожек, а те, в свою очередь, состоят из исходных материалов, указывающих на медиаданные, которые располагаются на жестком диске, как показано на рис. 1.2.

Рис. 1.2. Иерархия данных в программе Scenarist.


Принятая в программе Scenarist иерархия данных требует, чтобы объекты, ссылающиеся на другие объекты, сохранялись в неповрежденном виде. К примеру, Scenarist не позволит удалить исходный материал, который уже используется в видеодорожке.

Примечание.

Если вы переименуете, переместите или удалите медиаданные, на которые ссылаются иные объекты, то вы не сможете смоделировать или создать образ диска. Но до тех пор, пока исходный файл существует, можно переопределить ссылки объектов на исходные материалы в поле File браузера свойств.

Главное окно Scenarist

Главное окно программы Scenarist содержит четыре встроенных окна, организованных в виде закладок, предоставляющих доступ к рабочим областям Data Editor (Редактор данных), Track Editor (Монтажный редактор), Scenario Editor (Редактор сценариев) и Layout Editor (Редактор компоновки). В зависимости от того, какое из окон является активным, изменяется содержимое меню и панели инструментов. В дополнение к описанным окнам существуют дополнительные окна Asset Manager (Менеджер исходных материалов), Information Window (Информационное окно) и Property Browser (Браузер свойств), которые отображаются либо в нижней части главного окна Scenarist, либо как отдельные плавающие окна.

Редактор данных (Data Editor)

Редактор данных отображает исходные материалы сценария и так называемые заглушки (placeholders). Сам редактор данных содержит окно инспектора в левой части окна и рабочую область, располагающуюся справа (см. рис. В.1 цветной вклейки). В окне инспектора пользователь может осуществлять сортировку данных по имени или по типу. Для работы с большими сценариями, которые состоят из огромного множества исходных материалов, можно использовать организационные папки, чтобы сгруппировать материалы в соответствии с их назначением или принадлежностью. Для удобства навигации во время работы эти папки можно сворачивать или раскрывать. При выборе организационной папки в инспекторе ее содержимое отображается в рабочей области либо в виде больших иконок, либо в виде списка. Исходные материалы при перетаскивании из окна программы Windows Explorer в редактор данных автоматически регистрируются и добавляются в сценарий.

Рис. В.1. Редактор данных.

Сортировка исходных материалов в инспекторе редактора данных

Чтобы отсортировать содержимое организационных папок по типу, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на соответствующей папке в инспекторе, и в появившемся контекстном меню выполнить команду Sort by Type (Сортировать по типу). Для сортировки материалов по имени следует выбрать команду Sort By Name (Сортировать по имени).

Чтобы информация в рабочей области редактора данных отображалась в виде списка, нужно выполнить команду меню View Details (Вид Детали). Исходные материалы будут отображены в виде списка с указанием имени, типа и пути к файлу, как показано на рис. 1.3.

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга XIV

Боярский Андрей
14. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIV

Штуцер и тесак

Дроздов Анатолий Федорович
1. Штуцер и тесак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.78
рейтинг книги
Штуцер и тесак

Его маленькая большая женщина

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.78
рейтинг книги
Его маленькая большая женщина

Измена. Возвращение любви!

Леманн Анастасия
3. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Возвращение любви!

На границе империй. Том 7. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 4

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Совок-8

Агарев Вадим
8. Совок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Совок-8

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Я все еще не князь. Книга XV

Дрейк Сириус
15. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не князь. Книга XV

Возвышение Меркурия. Книга 12

Кронос Александр
12. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 12

Последняя Арена 7

Греков Сергей
7. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 7

Не возвращайся

Гауф Юлия
4. Изменщики
Любовные романы:
5.75
рейтинг книги
Не возвращайся

Идеальный мир для Лекаря 12

Сапфир Олег
12. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 12

Бальмануг. Студентка

Лашина Полина
2. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. Студентка