Профессиональный авторинг DVD
Шрифт:
Рис. 16.1. Образец простого цикла.
Рис. 16.2. Образец цикла с двумя предварительными видеоматериалами.
Образец Branch (Ветвь) состоит из главного меню, связанного с видео– и фотопотоками или подменю, которое может быть связано с дополнительными материалами (рис. 16.3). Образец Branch может содержать несколько видеоматериалов, воспроизводимых однократно перед главным меню (см. рис. 16.4).
Рис. 16.3. Пример простой ветви.
Рис. 16.4. Пример ветви с подменю и предваряющими видеоматериалами.
Мастер шаблонов
Мастер циклов (Loop Wizard)
Мастер циклов автоматизирует процесс авторинга, создавая циклически воспроизводимую последовательность видео– и фотоматериалов.
Мастер циклов отображает список циклически воспроизводимых материалов в левом нижнем углу окна, список однократно воспроизводимых материалов – в левом верхнем углу окна. Область предварительного просмотра располагается в правом верхнем углу окна (рис. 16.5). Исходные материалы перемещаются из окна Windows Explorer прямо в окно списка и могут быть упорядочены в соответствии с требуемой очередностью воспроизведения при помощи кнопок со стрелками вверх и вниз. При выборе того или иного материала в списке его первый кадр отображается в окне предварительного просмотра.
Рис. 16.5. Окно мастера шаблонов (Мастер циклов).
Примечание.
Аудиоматериал, соответствующий видеоматериалу, помещенному в тот или иной список мастера циклов, нельзя просто перенести прямо в этот же список. Нужно выделить видеоматериал и переместить аудиоматериал для него в поле Audio (Звук).
Для создания цикла с помощью мастера циклов нужно на одиннадцатом шаге работы с мастером проектов в поле Template Type (Тип шаблона) установить значение Loop Pattern (Образец цикла) и нажать кнопку Template Wizard (Мастер шаблонов). Помимо этого можно в редакторе сценариев выбрать титульную папку, для которой будет создаваться образец цикла, и выполнить команду меню Tools Wizards Loop (Инструменты Мастера Цикл).
Есть и еще один способ вызова мастера циклов. В редакторе сценариев следует щелкнуть правой кнопкой мыши на титульной папке, для которой нужно создать образец цикла, и выполнить команду контекстного меню Wizards Loop (Мастера Цикл).
Все эти действия приведут к тому, что будет активировано окно мастера циклов. Затем нужно добавить требуемые файлы в список циклически воспроизводимых материалов.
Для этого можно переместить один или несколько видеоматериалов из окна Windows Explorer в окно списка цикла в левом нижнем углу мастера. Для добавления аудиопотока нужно выбрать видеоматериал, добавленный в список, и переместить соответствующий аудиоматериал на поле Audio (Звук).
Для добавления заглушки в список цикла требуется нажать синюю кнопку c изображением плюса. Заглушка с названием Not Specified (Не определено) будет добавлена к списку.
Для
Для удаления материала или заглушки из списка нужно выделить их и нажать красную кнопку с изображением минуса.
Примечание.
Добавить аудиофайл можно не только простым перемещение его из окна Windows Explorer. Пользователь может также нажать кнопку поиска и выбора файла в диалоговом окне открытия требуемого звукового файла. Точно так же можно добавлять реальные исходные видео-и аудиофайлы вместо установленных в мастере заглушек.
Можно добавить необходимые файлы в список материалов, воспроизводимых перед началом цикла. Для этого надо использовать ту же самую последовательность действий, что и для циклически воспроизводимых материалов, но переносить материалы надо в окно списка, расположенное в левом верхнем углу мастера.
После нажатия кнопки OK образец цикла будет создан и отображен в редакторе сценариев как последовательность связанных PGC (рис. 16.6).
Рис. 16.6. PGC, созданные с помощью мастера циклов.
Мастер ветвей (Branch Wizard)
Мастер ветвей автоматизирует процесс авторинга меню, связанных c другими меню, а также с видео– или фотоматериалами (рис. 16.7).
Рис. 16.7. Мастер ветвей.
В левом нижнем углу диалогового окна мастера ветвей расположен список материалов, воспроизводимых в определенной последовательности ветвления. Исходные материалы можно перемещать из окна Windows Explorer прямо в окно подходящего списка. Они могут быть упорядочены в соответствии с требуемым порядком воспроизведения при помощи кнопок с изображением стрелок вверх и вниз. При выборе того или иного материала в списке его первый кадр отображается в окне предварительного просмотра.
Для создания образца ветвей с помощью мастера ветвей нужно сначала активировать окно мастера ветвей. Для этого можно на одиннадцатом шаге работы с мастером проектов установить в поле Template Type (Тип шаблона) значение Branch Pattern (Образец ветвей) и нажать кнопку Template Wizard (Мастер шаблонов). Помимо этого можно в редакторе сценариев выбрать титульную папку, для которой будет создаваться образец цикла, и выполнить команду меню Tools Wizards Branch (Инструменты Мастера Ветвь).
Также можно в редакторе сценариев щелкнуть правой кнопкой мыши на титульной папке, для которой требуется создать образец цикла, и выполнить команду контекстного меню Wizards Branch (Мастера Ветвь).
В результате этого будет открыто окно мастера ветвей. После этого нужно добавить требуемые файлы в список материалов, воспроизводимых в определенной последовательности ветвления. Последовательность действий достаточно проста.
Сначала требуется выделить пиктограмму с надписью Not Specified (Не определено) в списке ветвления в левом нижнем углу окна мастера. В правой части окна будут отображены поля Video (Видео), Audio (Звук), Subpicture (Наложение меню) и Track Type (Тип дорожки).