Профессиональный авторинг DVD
Шрифт:
Для начала надо решить, как будет выглядеть меню. Внешний вид анимированного меню очень сильно зависит от того, сколько предусмотрено сцен в фильме. Если их будет много, то, вполне вероятно, придется создавать несколько анимированных меню.
В этом примере будет создано меню для фильма, состоящего из четырех сцен. Краткое видеоизложение материала каждой сцены будет отображаться в рамке. Внешний фон меню будет неподвижным. На нем можно написать название фильма и какую-либо дополнительную информацию. В качестве рамки обычно используют некое подобие экрана телевизора. Хотя автор этих строк неоднократно видел рамки в форме стрелочек, звездочек
Правильнее и удобнее всего создавать такие рамки в Adobe Photoshop. Будут использоваться четыре рамки, в каждой из которых будет отображаться свой собственный видеоклип. Эти рамки обязательно должны находиться на альфа-слое (слой прозрачности), как показано на рис. 23.1.
Рис. 23.1. Рамки будущего анимированного меню.
Прозрачные части изображения отображаются шахматкой. При создании изображения для анимированного меню необходимо выбрать размер 768 x 576 пикселов. Это связано с тем, что пикселы изображения в графических редакторах имеют квадратную форму, а видеоизображения, у которых разрешение составляет 720 x 576 пикселов, имеют прямоугольную форму пиксела.
Затем надо добавить фон и прорезать в нем отверстия, соответствующие внутренним областям рамок. Дело в том, что впоследствии придется монтировать видео для меню в видеоредакторе, где создаваемое изображение будет служить верхней дорожкой, под которой будут находиться дорожки с видеоклипами. Полученный результат изображен на рис. 23.2.
Рис. 23.2. Изображение рамок с фоном.
Теперь следует запустить видеоредактор и создать четыре дорожки, в которых будет размещен материал для воспроизведения в анимированном меню. Каждая дорожка будет отображаться в пределах своей рамки (рис. 23.3).
Рис. 23.3. Создание видео для анимированного меню.
Принципы создания таких дорожек различны, но есть и общие соображения. Во-первых, все дорожки должны иметь одну и ту же длительность. Во-вторых, рекомендуется общую длительность делать небольшой. Дорожка должна работать от двух до четырех минут. В-третьих, каких-либо специальных эффектов применять при создании таких дорожек не нужно, так как изображение на них имеет довольно малый размер, поэтому нет смысла тратить процессорное время на просчеты эффектов. В-четвертых, обычно для дорожек создают звуковое сопровождение примерно той же длительности, что и длительность самих дорожек. Именно от длительности и надо начинать все расчеты. В качестве звукового фона можно использовать какую-либо песню, соответствующую по ритму и мелодике фильму, подбирая не очень длинные варианты.
Над четырьмя дорожками нужно разместить еще одну, содержащую рамки, после чего остается создать видеоматериал и закодировать его в формат MPEG.
Теперь уже можно посмотреть, как выглядит фильм. Это можно сделать либо в самом видеоредакторе, либо с помощью внешней программы, такой как Windows Media Player. Один из кадров созданного видео приведен на рис. 23.4.
Рис. 23.4. Видеоматериал, созданный для анимированного меню.
После этого надо создать subpicture для меню. Для этого нужно сформировать контур рамок и залить его каким-либо цветом. Цвет может быть любым, потому что программа Scenarist может настроиться на любой исходный цвет subpicture. В рассматриваемом примере для заливки будет
Рис. 23.5. Subpicture для нашего анимированного меню.
После того как все материалы для создания меню будут готовы, можно приступать к работе в программе Scenarist.
Прежде всего, следует зарегистрировать материалы в редакторе данных. Сначала надо добавить видеоматериал, потом звук и, наконец, subpicture. При регистрации subpicture программа Scenarist отобразит диалоговое окно, в котором следует указать, какой тип объекта требуется создать (см. рис. 23.6). Надо выбрать значение Subpicture with Forced Start (Subpicture с принудительным отображением).
Рис. 23.6. Указание типа создаваемого объекта.
В итоге будут получены три исходных материала, которые уже можно использовать (см. рис. 23.7). Стоит также дать этим объектам осмысленные названия.
Рис. 23.7. Три объекта для создания анимированного меню.
Теперь можно приступать к созданию дорожки меню. Для этого надо открыть монтажный редактор и переместить туда видеоматериал. На него помещается звуковой поток, для которого задается русский язык. А затем на ту же видеодорожку надо переместить subpicture. В итоге будет получена дорожка анимированного меню, внешний вид которой показан на рис. 23.8.
Рис. 23.8. Дорожка анимированного меню.
Однако на этом процесс подготовки не закончен. В отличие от ситуации, когда меню импортировалось из файла Adobe Photoshop, сейчас программа Scenarist не создает никаких подсветок кнопок и не связывает их друг с другом.
Нужно отрыть окно моделирования, предварительно выделив дорожку. Затем потребуется создать кнопки меню, обводя рамки инструментом Лассо в той последовательности, в которой сформированы сцены фильма, как показано на рис. 23.9.
Рис. 23.9. Создание кнопок анимированного меню.
Теперь необходимо установить связи между кнопками, определяющие, как будет перемещаться выделение кнопок при нажатии зрителем на клавиши Влево/Вправо и Вверх/Вниз на пульте дистанционного управления. После этого можно уже считать, что создание анимированного меню закончено.
Также нужно добавить в проект еще и вводный клип, как это делалось раньше. А после этого нужно создать сценарий. Для этого следует открыть редактор сценариев. В VTS нужно создать еще одну титульную папку и дать ей имя Start_Title. К этой титульной папке требуется добавить дорожку со стартовым клипом.
К VTS следует добавить папку языка, не забыв указать русский язык. В эту папку нужно поместить дорожку анимированного меню. И останется только задать связи между объектами сценария, чтобы он работал.
Сначала нужно протянуть связь от стартовой точки к PGC нашего вводного клипа. От флага Post PGC вводного клипа протягивается связь к PGC корневого меню. После этого надо расставить связи от меню к сценам фильма. Но в рассматриваемом примере есть некоторая хитрость. Дело в том, что фильм разбит на шесть глав, а кнопок меню предусмотрено всего четыре. На самом деле это абсолютно не важно. Главное, чтобы кнопки меню по смыслу соответствовали тем сценам, к которым осуществляется переход.