Программирование для дополнительной и виртуальной реальности
Шрифт:
2. Rotate Tool (Инструмент вращения): Используется для вращения выбранных объектов вокруг их осей.
3. Scale Tool (Инструмент масштабирования): Позволяет изменять размер выбранных объектов по осям X, Y и Z.
4. Rect Tool (Инструмент прямоугольника): Используется для создания и редактирования прямоугольных областей на GUI-элементах.
5. Hand Tool (Инструмент руки): Позволяет перемещать видимую область сцены для просмотра различных частей.
6. Zoom Tool (Инструмент масштабирования): Используется
Меню:
1. File (Файл): Содержит команды для создания, открытия, сохранения и закрытия проектов, а также импорта и экспорта ресурсов.
2. Edit (Правка): Содержит команды для работы с объектами в сцене, копирования и вставки, отмены и повтора действий и т. д.
3. GameObject (Игровой объект): Позволяет создавать новые объекты в сцене, управлять их положением и компонентами.
4. Component (Компонент): Позволяет добавлять, удалять и настраивать компоненты для выбранных объектов.
5. Window (Окно): Позволяет открывать и закрывать различные окна и панели в Unity Editor, такие как Scene, Hierarchy, Inspector и другие.
6. Help (Справка): Содержит различные ресурсы и документацию для разработчиков.
Панели:
1. Scene (Сцена): Отображает текущую сцену проекта в виде трехмерной среды.
2. Hierarchy (Иерархия): Показывает иерархию всех объектов в текущей сцене.
3. Inspector (Инспектор): Отображает свойства выбранного объекта или компонента.
4. Project (Проект): Предоставляет доступ ко всем ресурсам проекта.
5. Console (Консоль): Выводит сообщения об ошибках, предупреждениях и другой отладочной информации.
6. Animation (Анимация): Используется для создания и редактирования анимаций объектов.
7. Profiler (Профилировщик): Предоставляет информацию о производительности приложения.
Эти элементы управления интерфейсом предоставляют разработчикам все необходимые инструменты для работы с проектом в Unity Editor, позволяя им эффективно создавать и настраивать приложения AR и VR.
Навигация и управление проектом в Unity Editor
Организация файлов и папок в проекте Unity
В Unity разработчики могут организовывать файлы и папки в своем проекте для более удобного управления ресурсами. Вот некоторые основные принципы организации файлов и папок:
1. Assets (Ассеты): Это основная папка, в которой хранятся все ресурсы проекта, такие как модели, текстуры, анимации, скрипты, звуки и другие файлы. Все файлы в Unity должны находиться внутри папки Assets.
2. Подпапки Assets: Разработчики могут создавать дополнительные подпапки внутри папки Assets для организации ресурсов по типам или функциональности. Например:
– Models (Модели): В этой папке можно
– Textures (Текстуры): Здесь можно хранить текстуры и изображения.
– Scripts (Скрипты): В этой папке можно размещать скрипты на языке программирования C#.
– Audio (Аудио): Здесь можно хранить звуковые файлы.
3. Подпроекты: При необходимости разработчики могут создавать дополнительные подпроекты или вложенные проекты внутри основного проекта Unity. Это может быть полезно для разделения сложных проектов на более мелкие компоненты или для работы над различными частями проекта параллельно.
4. Package Manager (Менеджер пакетов): Unity также поддерживает использование пакетов, которые могут быть установлены и использованы для расширения функциональности проекта. Пакеты могут быть добавлены из Unity Asset Store или других источников.
5. Структура папок по сценам: Разработчики часто организуют ресурсы проекта в соответствии с сценами. Например, для каждой сцены может быть создана отдельная папка, в которой хранятся все ресурсы, связанные с этой сценой, такие как модели, текстуры, аудиофайлы и скрипты.
Организация файлов и папок в проекте Unity важна для удобства управления ресурсами, обеспечения чистоты и структурированности проекта, а также для сокращения времени поиска и доступа к необходимым файлам и компонентам.
Навигация по сценам и объектам проекта
Навигация по сценам и объектам проекта в Unity позволяет разработчикам эффективно перемещаться и управлять различными элементами своего проекта. Рассмотрим основные способы навигации:
Навигация по сценам:
1. Открытие сцены: Сцены можно открыть, выбрав их из панели "Project" или из меню "File > Open Scene". Также можно просто дважды щелкнуть на файле сцены в панели "Project".
2. Сохранение сцены: После внесения изменений в сцену, ее можно сохранить, выбрав "File > Save Scene" или "File > Save Scene As". Это сохранит текущее состояние сцены.
3. Переключение между сценами: Для переключения между открытыми сценами можно использовать вкладки сцен, расположенные в верхней части редактора Unity.
4. Добавление сцены в сборку: Сборку сцен можно настроить в меню "File > Build Settings", где можно добавлять и удалять сцены из сборки и устанавливать порядок их загрузки.
Навигация по объектам проекта:
1. Панель "Hierarchy": Позволяет просматривать и управлять всеми объектами в текущей сцене. Кликнув на объекте в иерархии, можно выделить его в сцене.
2. Поиск объектов: В верхней части редактора Unity находится поле поиска, которое позволяет искать объекты по имени. Это удобно, если в сцене много объектов или если нужно найти конкретный объект.