Программирование для карманных компьютеров
Шрифт:
Рис. 7.19. Окно загрузки Mysaifu JVM.
В этом окне надо ввести имя запускаемой программы (.jar) или класса (.class). При этом класс или программу надо поместить в папку \Му Documents либо, щелкнув на кнопке Advanced, ввести в строке Classpath полный путь к программе.
На рис. 7.20 показан процесс запуска прилагаемого примера ImageViewer.
Кроме этого был запущен тот пример, с которым тестировалась система kaffe (класс Main) и большинство программ из демо-каталога JDK 1.3. Файлы. jar по-прежнему не запускаются, удалось запустить только классы.
Работает эта JVM медленно и может быть использована для запуска программ, специально разработанных для Pocket PC. Программы, разработанные для других платформ с учетом большого экрана, выглядят на Pocket PC, мягко говоря, непрезентабельно (рис. 7.21).
Mysaifu JVM можно продуктивно использовать для тестирования Java-программ, написанных для Pocket PC в Borland Java Builder или Net Beans (свободная среда разработки от SUN).
Weme
Виртуальная машина для запуска Java-MIDLETов на Pocket PC от IBM. При помощи этой машины можно запустить большинство Java-игр, созданных для мобильных телефонов.
Загрузить триальную версию Weme можно с сайта IBM, со страницы, располагающейся по адресу www-306.ibm.com/software/wireless/wctme/bundle.html.
Надо заполнить три страницы регистрации и загрузить 42 мегабайта. После регистрации нужно запустиь файл weme-wm2003-arm-ppro10-5.7.2-P-20050304-1743.exe.
Запустив этот файл, вы установите две части этого ПО. Одна часть устанавливается на рабочую станцию (JDK, документация), а вторая – на устройство Pocket PC.
После установки вам остается разрабатывать мидлеты (согласно спецификации, которую можно прочесть на сайте IBM, откуда вы скачивали среду) или загружать мидлеты из Интернета. Любой файл с расширением. jar или. jad может быть запущен на Pocket PC. Где бы ни находился этот файл, он копируется в папку midlets в корневом каталоге и запускается. Поскольку размеры корневого каталога весьма ограничены, не забывайте удалять установленные мидлеты после их выполнения. На рис. 7.22 показано, как выглядит загруженная на выполнения игра Dwindle.
Дополнительные сведения о данной машине можно получить на странице, располагающейся по адресу www-306.ibm.com/software/wireless/weme/.
CrEme
Это платная среда разработки. После 30 дней она прекращает работать. Для дальнейшей работы надо оплатить покупку среды. Так же точно, как и Mysaifu JVM, CrEme не поддерживает многие классы Java (при попытке запустить Demo от JDK 1.3 не находила у себя в классах swing/JPanel), не очень удобна при запуске. Зато, если Java-программа собрана с учетом всех ограничений, система работает очень быстро. Демонстрационная программа «кубик Рубика» это хорошо иллюстрирует (рис. 7.23).
Сайт программы располагается по адресу www.nsicom.com. Чтобы скачать триальную версию, необходимо зарегистрироваться. После загрузки установка производится автоматически при запуске файла CrE-ME400b8ARMCE42PPC.exe, который представляет собой стандартный инсталлятор для Windows. На сайте в данный момент присутствует две версии Java-машины (раздел Products ? Dowload):
? CrEme 3.26 – полностью совместимая с Personal Java 1.1.8.
? CrE-ME 4.0 Beta – соответствующая спецификации J2ME CDC 1.0.
Jeode
Сайт программы расположен по адресу www.insignia.com.
Эта Java-машина функционально очень похожа на CrEme, но, в отличие от нее, она поддерживает только спецификацию Personal Java 1.2. Загрузить ее с сайта уже нельзя. Сейчас ее можно только купить. Старые версии можно найти в Интернете.
SuperWaba
Наконец-то мы закончили с Java-машинами для Pocket PC и перешли к java-подобным языкам и средам. SuperWaba – одно из самых популярных и активно развивающихся средств разработки для PDA. SuperWaba базируется на виртуальной машине Waba WM (www.wabasoft.com) с добавлением дополнительной функциональности.
Сайт разработчика располагается по адресу www.superwaba.com.br/en/default.asp.
Загрузка виртуальной машины и SDK – свободная, но требует регистрации на сайте.
Для установки необходимо загрузить файлы GPL_SuperWabaSDK.exe и GPL_ SuperWabaSDK_Installs.exe, а затем распаковать их. В каталоге GPL_SuperWabaSDK_ Installs\bin\installers\vm\ce нужно отыскать и запустить файл _CEinstall-RunMe.bat. Виртуальная машина будет установлена на Pocket PC.ВНИМАНИЕ! Не следует устанавливать виртуальную машину на Storage Card. Нужно использовать место установки, указанное по умолчанию, иначе SuperWaba перестанет находить файлы шрифтов и библиотеки.
На Pocket PC в папке Программы появится пиктограмма SuperWaba VM. Внешний вид запущенной виртуальной машины показан на рис. 7.24.
В начале запуска на экран будет выведено на несколько секунд сообщение о том, что вы работаете в свободно распространяемой версии. Это плата за бесплатность.
В каталоге \GPL_SuperWabaSDK_Installs\bin\installers\samples\ce можно отыскать несколько папок, в каждой из которых будет находиться командный файл. Эти файлы позволяют установить на Pocket PC тот или иной демонстрационный пример. Установленные программы все будут появляться в папке Программы. Этот пакет программ демонстрирует основные возможности SuperWaba.
Освоить программирование на SuperWaba не составит для вас труда, если вы программируете на Java.
На самом деле, SuperWaba это не Java, потому что классы Java не запускаются в среде SuperWaba, а программы SuperWaba не запускаются в виртуальной машине Java. Но это только одна сторона вопроса, потому что с другой стороны – SuperWaba это Java c точки зрения языка, а программы SuperWaba компилируются при помощи компилятора Java, но с подключением классов, свойственных только SuperWaba.
Таким
Ewe
Как и в SuperWaba, в основу Ewe положена доработанная Waba VM. Отличие Ewe от рассмотренного в предыдущем разделе пакета SuperWaba состоит в том, что Ewe является бесплатным пакетом. Все инструменты для разработки и виртуальную машину можно загрузить с сайта разработчика, располагающегося по адресу www.ewesoft.com.
После разработки приложения вы можете включить виртуальную машину Ewe в инсталляционный пакет. На сайте дана не только подробная документация Ewe API, но и представлено руководство разработчика с примерами кода. Это отличает Ewe в выгодную сторону от SuperWaba, владельцы которой продают пособия по разработке на своем сайте. Кроме того, Ewe легче устанавливается и менее хлопотна в настройке.
После того как вы создали и скомпилировали приложение Ewe, оно может быть запущено на рабочей станции в Ewe VM, на рабочей станции в Java VM, на Pocket PC в Ewe VM и на Pocket PC в Java VM. Стандартные приложения Java не могут быть запущены на Ewe VM.
При этом приложение, созданное в Ewe, на Pocket PC будет работать быстрее, чем аналогичное приложение, написанное на Java и запущенное на Pocket PC в любой из известных на сегодняшний день виртуальных Java-машин. Такой результат достигнут за счет тщательной оптимизации кода Ewe VM.
Чтобы разрабатывать и запускать приложения Ewe на Pocket PC, необходимо с сайта разработчика (раздел Downloads) загрузить и установить файлы, которые перечислены в следующем списке.
? Ewe148-Installer-Win32.zip – виртуальная машина Ewe для Windows. После распаковки вы обнаружите внутри стандартный пакет установки Windows. После его запуска Ewe будет установлена на рабочую станцию.
? Ewe148-CAB-PocketPC2003.zip (для Pocket PC 2003), PocketPC2003-HighResolution.zip (для Pocket PC 2003 SE), Ewe148-CAB-PocketPC.zip (для Pocket PC 2002) – каждый из архивов после загрузки и распаковки создает cab-файл, который надо скопировать на устройство и установить.
? Ewe148-JavaVM.zip – этот файл будет вам нужен, если вы хотите запускать приложения Ewe под управлением Java-машины.
? Ewe148-Emulator-CAB.zip – виртуальная машина Ewe для эмуляторов Pocket PC, Pocket PC 2003, SmartPhone 2002, SmartPhone 2003, CE.NET Standard SDK. Нужно распаковать архив и скопировать файлы на соответствующий эмулятор.
? Ewe148-Developer-SDK.zip – SDK для разработки приложений Ewe. После загрузки все содежимое архива нужно скопировать с сохранением структуры каталогов в выбранный каталог.
? Ewe148-Developer-API.zip – описание Ewe API.
? Ewe148-Developer-Guide.zip – руководство разработчика.
? Ewe148-Developer-Samples.zip – примеры кода.
? Ewe148-Developer-InstallerSDK.zip – SDK для создания инсталляционных пакетов Ewe, содержащих разработанное приложение и виртуальную машину Ewe.
После распаковки и установки всех пакетов вы можете проверить функционирование виртуальной машины на рабочей станции и на Pocket PC, запустив файл ewe.exe. На Pocket PC этот файл находится в каталоге Программы/Ewe. Вы будете приятно удивлены, так как среда Ewe предоставляет в распоряжение программиста сразу несколько инструментов.
Прежде всего следует отметить веб-браузер, чей внешний вид показан на рис. 7.25.
Внешний вид текстового редактора показан на рис. 7.26.
Также в набор входит файловый менеджер (см. рис. 7.27).
Отдельно следует упомянуть утилиту для работы с реестром, внешний вид которой показан на рис. 7.28.
Для того, чтобы создавать программы Ewe, вам надо всего лишь взять один из свободно распространяемых редакторов Java, подключить к нему библиотеки классов Ewe, используя настройки путей, и создать программу на языке Java. Но в тех местах, где это необходимо, вместо стандартных пакетов Java надо подключать пакеты Ewe. Полученная таким образом java-программа после компиляции стандартными средствами Java преобразуется в Ewe-программу при помощи специальной утилиты Jewel (рис. 7.29).
Jewel упаковывает Java-программу либо в запускаемый файл Pocket PC, либо в файл с расширением. ewe. Со своей крайне пристрастной точки зрения хочу выделить Ewe как очень перспективное средство создания программ для Pocket PC. Если сравнивать Super-Waba и Ewe, мои симпатии будут на стороне Ewe.
Заключение
Формат книги не позволил рассказать еще многое из того, что хотелось бы рассказать. Например, о том, что eVB не имеет компонента для создания контекстных меню, но при помощи вызовов функций CE API его все же можно создать в вашем приложении. Ничего не было рассказано о том, как можно организовать достаточно успешный мультимедийный проект, например компьютерную игру со звуком, динамическим изображением и удобным управлением. Не было сказано и о том, что при помощи eVB можно создавать приложения для работы с сетью и успешно работать с базами данных. Даже о самом языке Visual Basic почти ничего не было сказано. Впрочем, я думаю, что представление о нем вы все равно получили.
Увы, если бы об этом всем было рассказано, то книгу пришлось бы сделать многотомной. К сожалению, по многим причинам это невозможно. Мне только остается пожелать вам успехов в самостоятельном исследовании всех этих возможностей eVB.