Программирование на Java
Шрифт:
try {
ServerSocket ss = new ServerSocket(3456);
Socket client=ss.accept;
// Метод не возвращает
// управление, пока не подключится клиент
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace;
}
Клиент для подключения к серверу также использует класс Socket. Его простейший конструктор принимает два параметра - адрес сервера (в виде строки, или экземпляра InetAddress ) и номер порта. Если сервер принял запрос, то сокет конструируется
try {
Socket s = new Socket("localhost", 3456);
InputStream is = s.getInputStream;
is.read;
}
catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace;
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace;
}
Обратите внимание на обработку исключительной ситуации UnknownHostException, которая будет генерироваться, если виртуальная машина с помощью операционной системы не сможет распознать указанный адрес сервера в случае, если он задан строкой. Если же он задан экземпляром InetAddress, то эту ошибку надо обрабатывать при вызове статических методов данного класса.
На стороне сервера класс Socket используется точно таким же образом – через методы getInputStream и getOutputStream. Приведем более полный пример:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Server {
public static void main(String args[]) {
try {
ServerSocket ss = new ServerSocket(3456);
System.out.println("Waiting...");
Socket client=ss.accept;
System.out.println("Connected");
client.getOutputStream.write(10);
client.close;
ss.close;
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace;
}
}
}
Сервер по запросу клиента отправляет число 10 и завершает работу. Обратите внимание, что при завершении вызываются методы close для открытых сокетов.
Класс клиента:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Client {
public static void main(String args[]) {
try {
Socket s = new Socket("localhost", 3456);
InputStream is = s.getInputStream;
System.out.println("Read: "+is.read);
s.close;
}
catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace;
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace;
}
}
}
После запуска сервера, а затем клиента, можно увидеть результат – полученное число, 10, после чего обе программы закроются.
Рассмотрим эти классы более подробно. Во-первых, класс ServerSocket имеет конструктор, в который передается, кроме номера порта, еще и адрес машины. Это может показаться странным, ведь сервер открывается на той же машине, где работает программа, зачем специально указывать ее адрес? Однако, если компьютер имеет несколько сетевых интерфейсов ( сетевых карточек ),
Аналогично, класс Socket имеет расширенный конструктор для указания как локального адреса, с которого будет устанавливаться соединение, так и локального порта (иначе операционная система выделяет произвольный свободный порт).
Во-вторых, можно воспользоваться методом setSoTimeout(int timeout) класса ServerSocket, чтобы указать время в миллисекундах, на протяжении которого нужно ожидать подключение клиента. Это позволяет серверу не "зависать", если никто не пытается начать с ним работать. Тайм-аут задается в миллисекундах, нулевое значение означает бесконечное время ожидания.
Важно подчеркнуть, что после установления соединения с клиентом сервер выходит из метода accept, то есть перестает быть готовым принимать новые запросы. Однако, как правило, желательно, чтобы сервер мог работать с несколькими клиентами одновременно. Для этого необходимо при подключении очередного пользователя создавать новый поток исполнения, который будет обслуживать его, а основной поток снова войдет в метод accept. Приведем пример такого решения:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class NetServer {
public static final int PORT = 2500;
private static final int TIME_SEND_SLEEP = 100;
private static final int COUNT_TO_SEND = 10;
private ServerSocket servSocket;
public static void main(String[] args) {
NetServer server = new NetServer;
server.go;
}
public NetServer {
try {
servSocket = new ServerSocket(PORT);
}
catch(IOException e) {
System.err.println("Unable to open Server Socket : " + e.toString);
}
}
public void go {
// Класс-поток для работы с
//подключившимся клиентом
class Listener implements Runnable {
Socket socket;
public Listener(Socket aSocket) {
socket = aSocket;
}
public void run {
try {
System.out.println("Listener started");
int count = 0;
OutputStream out = socket.getOutputStream;
OutputStreamWriter writer = new
OutputStreamWriter(out);
PrintWriter pWriter = new PrintWriter(writer);
while (count<COUNT_TO_SEND) {
count++;
pWriter.print(((count>1)?",":"")+ "Say" + count);
sleeps(TIME_SEND_SLEEP);
}
pWriter.close;
}
catch(IOException e) {
System.err.println("Exception : " + e.toString);
}
}
}
// Основной поток, циклически выполняющий метод accept
System.out.println("Server started");
while (true) {
try {
Socket socket = servSocket.accept;
Listener listener = new Listener(socket);