Программирование на Java
Шрифт:
Point p1=new Point(2,3);
Point p2=p1;
Point p3=new Point(2,3);
print(p1==p2);
print(p1==p3);
Результатом будет:
true
false
Первое сравнение оказалось истинным, так как переменная p2 ссылается на тот же объект, что и p1. Второе же сравнение ложно, несмотря на то, что переменная p3 ссылается на объект-точку с точно такими же координатами. Однако это другой объект, который был порожден другим выражением new.
Если
Для корректного сравнения по значению существует специальный метод equals, который будет рассмотрен позже. Например, строки надо сравнивать следующим образом:
String s = "abc";
s=s+1;
print(s.equals("abc1"));
Операция с условием ?: работает как обычно и может принимать второй и третий аргументы, если они оба одновременно ссылочного типа. Результат такого оператора также будет иметь объектный тип.
Как и простые типы, ссылочные величины можно складывать со строкой. Если ссылка равна null, то к строке добавляется текст "null". Если же ссылка указывает на объект, то у него вызывается специальный метод (он будет рассмотрен ниже, его имя toString ) и текст, который он вернет, будет добавлен к строке.
Класс Object
В Java множественное наследование отсутствует. Каждый класс может иметь только одного родителя. Таким образом, мы можем проследить цепочку наследования от любого класса, поднимаясь все выше. Существует класс, на котором такая цепочка всегда заканчивается, это класс Object. Именно от него наследуются все классы, в объявлении которых явно не указан другой родительский класс. А значит, любой класс напрямую, или через своих родителей, является наследником Object. Отсюда следует, что методы этого класса есть у любого объекта (поля в Object отсутствуют), а потому они представляют особенный интерес.
Рассмотрим основные из них.
getClass
Этот метод возвращает объект класса Class, который описывает класс, от которого был порожден этот объект. Класс Class будет рассмотрен ниже. У него есть метод getName, возвращающий имя класса:
String s = "abc";
Class cl=s.getClass;
System.out.println(cl.getName);
Результатом будет строка:
java.lang.String
В отличие от оператора instanceof, метод getClass всегда возвращает точно тот класс, от которого был порожден объект.
equals
Этот метод имеет один аргумент типа Object и возвращает boolean. Как уже говорилось, equals служит для сравнения объектов по значению, а не по ссылке. Сравнивается состояние объекта, у которого вызывается этот метод, с передаваемым аргументом.
Point p1=new Point(2,3);
Point p2=new Point(2,3);
print(p1.equals(p2));
Результатом будет false.
Поскольку сам Object не имеет полей, а значит, и состояния,
public boolean equals(Object o) {
// Сначала необходимо убедиться, что
// переданный объект совместим с типом
// Point
if (o instanceof Point) {
// Типы совместимы, можно провести
// преобразование
Point p = (Point)o;
// Возвращаем результат сравнения
// координат
return p.x==x && p.y==y;
}
// Если объект не совместим с Point,
// возвращаем false
return false;
}
hashCode
Данный метод возвращает значение int. Цель hashCode – представить любой объект целым числом. Особенно эффективно это используется в хэш-таблицах (в Java есть стандартная реализация такого хранения данных, она будет рассмотрена позже). Конечно, нельзя потребовать, чтобы различные объекты возвращали различные хэш-коды, но, по крайней мере, необходимо, чтобы объекты, равные по значению (метод equals возвращает true ), возвращали одинаковые хэш-коды.
В классе Object этот метод реализован на уровне JVM. Сама виртуальная машина генерирует число хеш-кодов, основываясь на расположении объекта в памяти.
toString
Этот метод позволяет получить текстовое описание любого объекта. Создавая новый класс, данный метод можно переопределить и возвращать более подробное описание. Для класса Object и его наследников, не переопределивших toString, метод возвращает следующее выражение:
getClass.getName+"@"+hashCode
Метод getName класса Class уже приводился в пример, а хэш-код еще дополнительно обрабатывается специальной функцией для представления в шестнадцатеричном формате.
Например:
print(new Object);
Результатом будет:
java.lang.Object@92d342
В результате этот метод позволяет по текстовому описанию понять, от какого класса был порожден объект и, благодаря хеш-коду, различать разные объекты, созданные от одного класса.
Именно этот метод вызывается при конвертации объекта в текст, когда он передается в качестве аргумента оператору конкатенации строк.
finalize
Данный метод вызывается при уничтожении объекта автоматическим сборщиком мусора (garbage collector). В классе Object он ничего не делает, однако в классе-наследнике позволяет описать все действия, необходимые для корректного удаления объекта, такие как закрытие соединений с БД, сетевых соединений, снятие блокировок на файлы и т.д. В обычном режиме напрямую этот метод вызывать не нужно, он отработает автоматически. Если необходимо, можно обратиться к нему явным образом.