Программирование на Java
Шрифт:
class Human {
public static void register(Human h) {
System.out.println(h.name+
" is registered.");
}
private String name;
public Human (String s) {
name = s;
register(this);
// саморегистрация
}
public static void main(String s[]) {
new Human("John");
}
}
Результатом будет:
John is registered.
Другое применение this
class Human {
private String name;
public void setName(String name) {
this.name=name;
}
}
Слово this можно использовать для обращения к полям, которые объявляются ниже:
class Test {
// int b=a; нельзя обращаться к
// необъявленному полю!
int b=this.a;
int a=5;
{
System.out.println("a="+a+", b="+b);
}
public static void main(String s[]) {
new Test;
}
}
Результатом работы программы будет:
a=5, b=0
Все происходит так же, как и для статических полей – b получает значение по умолчанию для a, т.е. ноль, а затем a инициализируется значением 5.
Наконец, слово this применяется в конструкторах для явного вызова в первой строке другого конструктора этого же класса. Там же может применяться и слово super, только уже для обращения к конструктору родительского класса.
Другие применения слова super также связаны с обращением к родительскому классу объекта. Например, оно может потребоваться в случае переопределения (overriding) родительского метода.
Переопределением называют объявление метода, сигнатура которого совпадает с одним из методов родительского класса.
class Parent {
public int getValue {
return 5;
}
}
class Child extends Parent {
// Переопределение метода
public int getValue {
return 3;
}
public static void main(String s[]) {
Child c = new Child;
// пример вызова переопределенного метода
System.out.println(c.getValue);
}
}
Вызов переопределенного метода использует механизм полиморфизма, который подробно рассматривается в конце этой лекции. Однако ясно, что результатом выполнения примера будет значение 3. Невозможно, используя ссылку типа Child, получить из метода getValue значение 5, родительский метод перекрыт и уже недоступен.
Иногда при переопределении бывает полезно воспользоваться результатом работы родительского метода. Предположим, он делал сложные вычисления, а переопределенный метод должен вернуть округленный результат этих вычислений. Понятно, что гораздо удобнее обратиться к родительскому методу, чем заново описывать весь алгоритм. Здесь применяется слово super. Из класса наследника с его помощью можно обращаться к переопределенным методам родителя:
class Parent {
public int getValue {
return 5;
}
}
class Child extends Parent {
//
public int getValue {
// обращение к методу родителя
return super.getValue+1;
}
public static void main(String s[]) {
Child c = new Child;
System.out.println(c.getValue);
}
}
Результатом работы программы будет значение 6.
Обращаться с помощью ключевого слова super к переопределенному методу родителя, т.е. на два уровня наследования вверх, невозможно. Если родительский класс переопределил функциональность своего родителя, значит, она не будет доступна его наследникам.
Поскольку ключевые слова this и super требуют наличия ассоциированного объекта, т.е. динамического контекста, использование их в статическом контексте запрещено.
Ключевое слово abstract
Следующее важное понятие, которое необходимо рассмотреть,– ключевое слово abstract.
Иногда имеет смысл описать только заголовок метода, без его тела, и таким образом объявить, что данный метод будет существовать в этом классе. Реализацию этого метода, то есть его тело, можно описать позже.
Рассмотрим пример. Предположим, необходимо создать набор графических элементов, неважно, каких именно. Например, они могут представлять собой геометрические фигуры – круг, квадрат, звезда и т.д.; или элементы пользовательского интерфейса – кнопки, поля ввода и т.д. Сейчас это не имеет решающего значения. Кроме того, существует специальный контейнер, который занимается их отрисовкой. Понятно, что внешний вид каждой компоненты уникален, а значит, соответствующий метод (назовем его paint ) будет реализован в разных элементах по-разному.
Но в то же время у компонент может быть много общего. Например, любая из них занимает некоторую прямоугольную область контейнера. Сложные контуры фигуры необходимо вписать в прямоугольник, чтобы можно было анализировать перекрытия, проверять, не вылезает ли компонент за границы контейнера, и т.д. Каждая фигура может иметь цвет, которым ее надо рисовать, может быть видимой, или невидимой и т.д. Очевидно, что полезно создать родительский класс для всех компонент и один раз объявить в нем все общие свойства, чтобы каждая компонента лишь наследовала их.
Но как поступить с методом отрисовки? Ведь родительский класс не представляет собой какую-либо фигуру, у него нет визуального представления. Можно объявить метод paint в каждой компоненте независимо. Но тогда контейнер должен будет обладать сложной функциональностью, чтобы анализировать, какая именно компонента сейчас обрабатывается, выполнять приведение типа и только после этого вызывать нужный метод.
Именно здесь удобно объявить абстрактный метод в родительском классе. У него нет внешнего вида, но известно, что он есть у каждого наследника. Поэтому заголовок метода описывается в родительском классе, тело метода у каждого наследника свое, а контейнер может спокойно пользоваться только базовым типом, не делая никаких приведений.