Программирование на Java
Шрифт:
Каждое событие является подклассом класса java.util.EventObject. События пакета AWT, которые и рассматриваются в данной лекции, являются подклассами java.awt.AWTEvent. Для удобства классы различных событий и интерфейсы слушателей помещены в отдельный пакет java.awt.event.
Прежде, чем углубляться в особенности событий, рассмотрим, как они применяются на практике, на примере простейшего события – ActionEvent.
Событие ActionEvent
Рассмотрим появление события ActionEvent на примере нажатия на кнопку.
Предположим, в нашем приложении создается кнопка
Button save = new Button("Save");
add(save);
Теперь, когда окно приложения с этой кнопкой появится на экране, пользователь сможет нажать ее. В результате AWT сгенерирует ActionEvent. Чтобы получить и обработать его, необходимо зарегистрировать слушателя. Название нужного интерфейса прямо следует из названия события – ActionListener. В нем всего один метод (в некоторых слушателях их несколько), который имеет один аргумент – ActionEvent.
Объявим класс, который реализует этот интерфейс:
class SaveButtonListener
implements ActionListener {
private Frame parent;
public SaveButtonListener(Frame parentFrame)
{
parent = parentFrame;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
FileDialog fd = new FileDialog(parent,
"Save file", FileDialog.SAVE);
fd.setVisible(true);
System.out.println(fd.getDirectory+"/"+
fd.getFile);
}
}
}
Конструктор класса требует в качестве параметра ссылку на родительский фрейм, без которого не удастся создать FileDialog. В методе actionPerformed класса ActionListener описываются действия, которые необходимо предпринять по нажатию пользователем на кнопку. А именно, открывается файловый диалог, с помощью которого определяется путь сохранения файла. Для нашего примера достаточно вывести этот путь на консоль.
Следующий шаг – регистрация слушателя. Название соответствующего метода снова прямо следует из названия интерфейса – addActionListener.
save.addActionListener(
new SaveButtonListener(frame));
Все необходимое для обработки нажатия пользователем на кнопку сделано. Ниже приведен полный листинг программы:
import java.awt.;
import java.awt.event.*;
public class Test {
public static void main(String args[]) {
Frame frame = new Frame("Test Action");
frame.setSize(400, 300);
Panel p = new Panel;
frame.add(p);
Button save = new Button("Save");
save.addActionListener(
new SaveButtonListener(frame));
p.add(save);
frame.setVisible(true);
}
}
class SaveButtonListener
implements ActionListener {
private Frame parent;
public SaveButtonListener(Frame parentFrame)
{
parent = parentFrame;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
FileDialog fd = new FileDialog(parent,
"Save file", FileDialog.SAVE);
fd.setVisible(true);
System.out.println(fd.getDirectory+
fd.getFile);
}
}
После
События AWT
Итак, для каждого события AWT определен класс XXEvent, интерфейс XXListener, а в компоненте-источнике событий – метод для регистрации слушателя addXXListener.
Совсем не обязательно, чтобы одно событие могло порождаться лишь одним компонентом как результат какого-то одного действия пользователя. Например, рассмотренный ActionEvent генерируется после нажатия на кнопку ( Button ), после нажатия клавиши Enter в поле ввода текста ( TextField ), при двойном щелчке мыши по элементу списка ( List ) и т.д. Узнать, какие события генерирует тот или иной компонент, можно по наличию методов addXXListener.
Многие слушатели, в отличие от ActionListener, имеют более одного метода для различных видов событий. Например, MouseMotionListener наблюдает за движением мыши и имеет два метода – mouseMoved (обычное движение) и mouseDragged (перемещение с нажатой кнопкой мыши). Иногда бывает необходимо работать лишь с одним методом, остальные приходится объявлять и оставлять пустыми. Чтобы избежать этой бесполезной работы, в пакете java.awt.event объявлены вспомогательные классы-адаптеры, например, MouseMotionAdapter (название прямо следует из названия слушателя). Эти классы наследуются от Object и реализуют соответствующий интерфейс. Адаптер – абстрактный класс, но абстрактных методов в нем нет, они все объявлены пустыми. От такого класса можно наследоваться и переопределить только те методы, которые нужны для приложения.
Классы сообщений ( event ) содержат вспомогательную информацию для обработки события. Метод getSource возвращает объект-источник события. Конкретные наследники AWTEvent могут иметь дополнительные методы. Например, MouseEvent сообщает о нажатии кнопки мыши, а его методы getX и getY возвращают координаты точки, где это событие произошло.
Наряду с методом addXXListener важную роль играет removeXXListener. Поскольку в Java ненужные объекты удаляются из памяти автоматическим сборщиком мусора, который подсчитывает ссылки на объекты, важно следить за тем, чтобы не оставалось ссылок на ненужные объекты. Если слушатель уже выполнил свою роль и более не нужен, то явно в программе может не остаться ссылок на него, однако компонент будет хранить его в своем списке слушателей. Чтобы дать сработать garbage collector, необходимо воспользоваться методом removeXXListener.
Рассмотрим обзорно все события AWT и соответствующих им слушателей, определенных в Java начиная с версии 1.1.
MouseMotionListener и MouseEvent
Это событие рассматривалось выше в примере. Оно отвечает за перемещение курсора мыши. Соответствующий слушатель имеет два метода – mouseMoved для обычного перемещения и mouseDragged для перемещения с нажатой кнопкой мыши. Обратите внимание, что этот слушатель работает не с событием MouseMotionEvent (такого класса нет), а с MouseEvent, как и MouseListener.