Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет
Шрифт:
Рисунок 20 – Алгоритм движения спрайта
Давайте разберем алгоритм.
Первый элемент – «Когда флажок нажат». Когда Вы нажмете на флажок вверху сцены, запустится алгоритм.
Второй элемент – движение влево. Цифра внизу показывает, на какое количество клеточек передвигается спрайт влево.
Третий элемент – прыжок вверх.
Четвертый элемент – движение влево.
Пятый элемент – поворот против часовой стрелки.
Шестой элемент – поворот по часовой стрелке.
Седьмой элемент – возврат спрайта в начальное положение.
Следующий элемент, который разберем – нажатие на спрайт. Нажмите на другой спрайт. Только вместо элемента «когда флажок нажат», поставьте элемент «когда нажат спрайт». Напишите алгоритм движения спрайта из элементов блока «Движение». Алгоритм может быть любой, какой нужен Вам для Вашей истории. Например, такой, как показан на рисунке 21.
Рисунок 21 –
Теперь, после того, как Вы нажмете на флажок, Вам надо нажать на спрайт, чтобы запустить алгоритм движения. Когда алгоритм закончится, спрайт остановится и не вернется на первоначальное место, так как последним стоит элемент (красный) «остановить все».
Еще один элемент, который необходимо изучить в этом уроке – повторение всего алгоритма.
Выберете третий спрайт в Вашем проекте (если у Вас всего два спрайта, то добавьте третий).
Для него напишите алгоритм движения (начало алгоритма может быть как «когда флажок нажат», так и «когда спрайт нажат»). Но последний элемент будет повторение всего алгоритма (рисунок 22).
5
5
5
5
5
12
Рисунок 22 – Алгоритм движения спрайта с элементом «Повторить весь алгоритм»
Запустите Ваш проект, нажав на флажок, а потом на спрайты, где есть элемент «когда спрайт нажат».
Задания:
Сделайте движения спрайтах в остальных фонах, чтобы создать историю.
Если Вам нужно согласовать движение Ваших спрайтов, то используйте элемент «ждать» из блока «Управление» и подберите количество времени, которое Вам необходимо для согласования спрайтов.
Например, история игры в баскетбол. Мяч лежит в середине поля и к нему бегут 4 персонажа/спрайта. Подбираем время так, чтобы один из них был явно первый. И когда он добегает, мячик прыгает вверх. Алгоритм каждого спрайта представлен на рисунках 23-27. Спрайты игроков были дорисованы (добавлены номера игроков).
Конец ознакомительного фрагмента.