Очень вероятно, что вы также захотите использовать эти имена, но теперь это уже не имеет значения. Вы можете определить сущность с именем
Text
, но ее уже невозможно перепутать с нашим классом,
имеющим то же имя. Наш класс называется
Graph_lib::Text
, а ваш класс — просто
Text
. Проблема возникнет только в том случае, если в вашей программе есть класс или пространство имен
Graph_lib
, в которое входит класс
Text
. Имя
Graph_lib
довольно неудачное; мы выбрали его потому, что “прекрасное и очевидное” имя
Graphics
имеет больше шансов встретиться где-нибудь еще.
Допустим, ваш класс
Text
является частью библиотеки для обработки текстов. Та же логика, которая заставила нас разместить графические средства в пространстве имен
Graph_lib
, подсказывает, что средства для обработки текстов следует поместить в пространстве имен, скажем, с именем
TextLib
.
namespace TextLib {
class Text { /* ... */ };
class Glyph { /* ... */ };
class Line { /* ... */ };
// ...
}
Если бы мы использовали оба пространства имен одновременно, то столкнулись бы с реальной проблемой. В этом случае действительно возникла бы коллизия между именами классов
Text
и
Line
. И что еще хуже, если бы мы были не создателями, а пользователями библиотеки, то не никак не смогли бы изменить эти имена и решить проблему. Использование пространств имен позволяет избежать проблем; иначе говоря, наш класс
Text
— это класс
Graph_lib::Text
, а ваш —
TextLib::Text
. Имя, составленное из имени пространства имен (или имени класса) и имени члена с помощью двух двоеточий,
::
, называют полностью определенным именем (fully qualified name).
8.7.1. Объявления using и директивы using
Писать полностью определенные имена довольно утомительно. Например, средства стандартной библиотеки языка С++ определены в пространстве имен
std
и могут использоваться примерно так:
#include<string> // доступ к библиотеке string
#include<iostream> // доступ к библиотеке iostream
int main
{
std::string name;
std::cout << " Пожалуйста, введите имя \n";
std::cin >> name;
std::cout << " Привет, " << name << '\n';
}
Тысячи раз обращаясь к элементам стандартной библиотеки
string
и
cout
, мы на самом деле вовсе не хотим каждый раз указывать их полностью определенные имена —
std::string
и
std::cout
. Напрашивается решение: один раз и навсегда указать, что под классом
string
мы имеем в виду класс
std::string
, а под потоком
cout
— поток
std::cout
и т.д.
using std::string; // string означает std::string
using std::cout; // cout означает std::cout
// ...
Эта конструкция называется объявлением
using
.
Она эквивалентна обращению “Грэг”, которое относится к Грэгу Хансену при условии, что никаких других Грэгов в комнате нет.
Иногда мы предпочитаем ссылаться на пространство имен еще “короче”: “Если вы не видите объявления имени в области видимости, ищите в пространстве имен std”. Для того чтобы сделать это, используется директива
using
.
using namespace std; // открывает доступ к именам из пространства std
Эта конструкция стала общепринятой.
#include<string> // доступ к библиотеке string
#include<iostream> // доступ к библиотеке iostream
using namespace std; // открывает доступ к именам из пространства std
int main
{
string name;
cout << "Пожалуйста, введите имя \n";
cin >> name;
cout << "Привет, " << name << '\n';
}
Здесь поток
cin
— это поток
std::cin
, класс
string
это класс
std::string
и т.д. Поскольку мы используем заголовочный файл
std_lib_facilities.h
, не стоит беспокоиться о стандартных заголовках и пространстве имен
std
. Мы рекомендуем избегать использования директивы using для любых пространств имен, за исключением тех из них, которые широко известны в конкретной области приложения, например пространства имен
std
. Проблема, связанная с чрезмерным использованием директивы
using
, заключается в том, что мы теряем след имен и рискуем создать коллизию. Явная квалификация с помощью соответствующих имен пространств имен и объявлений
using
не решает эту проблему. Итак, размещение директивы
using
в заголовочный файл (куда пользователю нет доступа) — плохая привычка. Однако, для того чтобы упростить первоначальный код, мы разместили директиву using для пространства имен
std
в заголовочном файле
std_lib_facilities.h
. Это позволило нам написать следующий код:
#include "std_lib_facilities.h"
int main
{
string name;
cout << "Пожалуйста, введите имя \n";
cin >> name;
cout << "Привет, " << name << '\n';
}
Мы обещаем больше никогда так не делать, если речь не идет о пространстве имен