В принципе система (т.е. комбинация библиотеки графического пользовательского интерфейса и операционной системы) непрерывно отслеживает положение курсора мыши и состояние ее кнопок. Программа может проявить интерес к определенной области экрана и попросить систему вызвать функцию, когда произойдет что-нибудь интересное. В частности, мы можем попросить систему вызвать одну из наших функций обратного вызова (callback functions), когда пользователь щелкнет на кнопке. Для этого необходимо сделать следующее.
• Определить кнопку.
• Отобразить ее на экране.
• Определить функцию, которую должен вызвать графический пользовательский интерфейс.
• Сообщить графическому пользовательскому
интерфейсу о данной кнопке и функции.
• Подождать, когда графический пользовательский интерфейс вызовет нашу функцию.
Давайте сделаем это. Кнопка — это часть объекта класса
Window
, поэтому (в файле
Simple_window.h
) мы определим класс
Simple_window
, содержащий член
next_button
.
struct Simple_window:Graph_lib::Window {
Simple_window(Point xy,int w,int h,const string& title );
void next; // действие, которое следует выполнить,
// когда при щелчке на кнопке next_button
};
Очевидно, что класс
Simple_window
является производным от класса
Window
из библиотеки
Graph_lib
. Все наши окна должны быть объектами класса, явно и неявно выведенными из класса
Graph_lib::Window
, поскольку именно этот класс (с помощью библиотеки FLTK) связывает наше понятие окна с его реализацией в системе. Детали реализации класса Window описаны в разделе Д.3.
Наша кнопка инициализируется в конструкторе класса
Simple_window
.
Simple_window::Simple_window(Point xy, int w, int h,
для дальнейшей обработки. Далее конструктор инициализирует член
next_button
координатами (
Point(x_max–70,0
); это где-то в области верхнего правого угла), размером (
70,20
), меткой (
"Next"
) и функцией обратного вызова (
cb_next
). Первые четыре параметра совпадают с параметрами, которые мы использовали при описании класса
Window
: мы задаем положение прямоугольника на экране и указываем его метку.
В заключение вызываем функцию
attach
и связываем член
next_button
с классом
Simple_window
; иначе говоря, сообщаем окну, что оно должно отобразить кнопку в указанном месте и сделать так, чтобы графический
пользовательский интерфейс узнал о ней.
Член
button_pushed
— это довольно запутанная деталь реализации; мы используем его для того, чтобы отслеживать щелчки на кнопке после последнего выполнения функции
next
. Фактически здесь все является деталью реализации и, следовательно, должно быть объявлено в разделе
private
. Игнорируя детали реализации, опишем класс в целом.
struct Simple_window:Graph_lib::Window {
Simple_window(Point xy,int w,int h,const string& title );
void wait_for_button; // простой цикл событий
// ...
};
Другими словами, пользователь может создать окно и ожидать, пока не произойдет щелчок на кнопке.
16.3.1. Функции обратного вызова
Функция
cb_next
— новая и интересная деталь. Именно эта функция должна быть вызвана системой графического пользовательского интерфейса, когда будет зарегистрирован щелчок на кнопке. Поскольку мы передаем такие функции системе графического пользовательского интерфейса, для того чтобы система вызвала их для нас, их часто называют функциями обратного вызова (callback function). Этот факт отображается в префиксе функции
cb_next
(
cb_
— “callback”).
Такое имя выбирается просто для того, чтобы мы помнили о предназначении этой функции, — ни язык, ни библиотека этого не требуют. Очевидно, что мы выбрали имя
cb_next
потому, что эта функция должна быть вызвана для кнопки Next. Определение функции
cb_next
выглядит уродливым куском “шаблонов”. Перед демонстрацией ее кода посмотрим, что она делает.
Наша программа проходит через несколько уровней кода. Она использует нашу библиотеку графики, которую мы реализовали с помощью библиотеки FLTK, которая в свою очередь реализована на основе возможностей операционной системы. В системе есть еще больше уровней и подуровней. Каким-то образом щелчок мыши, идентифицированный драйвером мыши, становится причиной вызова функции
cb_next
. Мы передаем адрес функции
cb_next
и адрес нашего объекта класса
Simple_window
вниз через уровни программного обеспечения; затем какой-то код “где-то внизу” вызывает функцию
cb_next
, когда выполняется щелчок на кнопке Next.
Система графического пользовательского интерфейса (и операционная система) может использоваться программами, написанными на разных языках, но они не могут навязывать всем пользователям стиль языка С++. В частности, ей ничего не известно о наших классах
Simple_window
и
Button
. Фактически она вообще ничего не знает о классах и их членах. Тип, требуемый для обратного вызова функции, выбирается так, чтобы его можно было использовать на самых низких уровнях программирования, включая язык C и ассемблер. Функция обратного вызова не возвращает значений и принимает в качестве аргументов два адреса. Мы можем объявить функцию-член так, чтобы она подчинялась этим требованиям.