Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:
Контейнер (container). Объект, содержащий элементы (другие объекты).
Литерал (literal). Обозначение, которое непосредственно задает число, например, литерал 12 задает целое число, равное “двенадцать”.
Массив (array). Однородная последовательность элементов, обычно нумерованная, например [0:max].
Нагромождение возможностей (feature creep). Стремление добавлять избыточные функциональные возможности в программу “на всякий
Неинициализированный (uninitialized). (Неопределенное) состояние объекта до его инициализации.
Область видимости (scope). Область текста программы (исходного кода), в которой можно ссылаться на имя сущности.
Объект (object). 1) Инициализированная область памяти известного типа, в которой записано какое-то значение данного типа; 2) область памяти.
Объектно-ориентированное программирование (object-oriented programming). Стиль программирования, нацеленный на проектирование и использование классов и иерархий классов.
Объектный код (object code). Результат работы компилятора, представляющий собой входную информацию для редактора связей, который, в свою очередь, создает выполняемый код.
Объектный файл (object file). Файл, содержащий объектный код.
Объявление (declaration). Спецификация имени с типом.
Округление (rounding). Преобразование значения в ближайшее менее точное значение по математическим правилам.
Операция (operation). Нечто, выполняющее какое-то действие, например функция или оператор.
Определение (definition). Объявление сущности, содержащее всю необходимую информацию для его использования в программе. Упрощенное определение: объявление, выделяющее память.
Отладка (debugging). Поиск и удаление ошибок из программы; обычно имеет менее систематичный характер, чем тестирование.
Ошибка (error). Несоответствие между разумными ожиданиями относительно поведения программы (часто выраженными в виде требований или руководства пользователя) и тем, что программа делает на самом деле.
Парадигма (paradigm). Несколько претенциозное название стиля проектирования или программирования. Часто (ошибочно) считают, что существует парадигма, превосходящая все остальные.
Параметр (parameter). Объявление явной входной информации для функции или шаблона. При вызове функция может обращаться к аргументам по именам своих параметров
Перегрузка (overload). Определение двух функций или операторов с одинаковыми именами, но разными типами аргументов (операндов).
Переменная (variable). Именованный объект заданного типа; содержит значение, если был инициализирован.
Переполнение (overflow). Создание значения, которое невозможно сохранить в предназначенной для него области памяти.
Подтип (subtype). Производный тип; тип, обладающий всеми свойствами базового типа и, возможно, дополнительными возможностями.
Последовательность (sequence). Совокупность элементов, которую можно перебрать последовательно.
Постусловие (post-condition). Условие, которое должно выполняться при выходе из фрагмента кода, например, функции или цикла.
Правильность (correctness). Программа или фрагмент программы считается правильным, если он соответствует своим спецификациям. К сожалению, спецификация может быть неполной или противоречивой или не соответствовать разумным ожиданиям пользователя. Таким образом, для того чтобы создать приемлемый код, мы иногда должны сделать больше, чем просто следовать формальной спецификации.
Предусловие (pre-condition). Условие, которое должно выполняться при входе во фрагмент кода, например функцию или цикл.
Прецедент использования (use case). Конкретный (как правило, простой) пример использования программы, предназначенный для ее тестирования и демонстрации возможностей.
Приложение (application). Программа или коллекция программ, рассматриваемая пользователями как сущность.
Принцип RAII (“Resource Acquisition Is Initialization”). Основная технология управления ресурсами, основанная на концепции области видимости.
Программирование (programming). Искусство выражения решений задач в виде кода.
Программное обеспечение (software). Совокупность фрагментов кода и связанных с ними данных; часто используется как синоним слова “программа”.
Программный код (возможно, вместе со связанными с ним данными). То, что полностью готово к выполнению на компьютере.
Проект (design). Общее описание того, как должно работать программное обеспечение, чтобы соответствовать своей спецификации.
Производный класс (derived class). Класс, являющийся наследником одного или нескольких базовых классов.
Псевдокод (pseudo code). Описание вычислений, записанное с помощью неформальных обозначений, а не языка программирования.
Реализация (implementation). 1) Действие, означающее написание и тестирование кода; 2) код, реализующий программу.
Регулярное выражение (regular expression). Обозначение шаблонов в виде строк символов.