Проклятый класс
Шрифт:
Получен навык — Выслеживание. Этот навык усиленно был использован при попытках найти не прячущегося монстра.
Выслеживание (Продвинутый) — 1 ступень — 1/100 уровень — Пытаясь найти очередную жертву, ты понял один из принципов выслеживания, о множестве которых тебя наставляли твои учителя, наконец, научившись применять часть этого знания.
Уровень навыка повышен. Выслеживание +7
Ты убил Кобольда тихого леса 26 уровня Х525. Получен опыт.
Уровень навыка повышен. Определение +2
Уровень навыка повышен. Медитация +2
Ты убил Кобольда тихого
Уровень навыка повышен. Нирийский язык +2
Ты убил Кобольда тихого леса 27 уровня Х369. Получен опыт.
Ты убил Кобольда тихого леса 29 уровня Х122. Получен опыт.
Ты убил Кобольда тихого леса 28 уровня Х230. Получен опыт.
Уровень навыка повышен. Управление ветром +2
Ты убил Кобольда тихого леса 30 уровня Х28. Получен опыт.
Ты убил Кобольда тихого леса 32 уровня. Получен опыт.
Получен навык — Устойчивость к магии. Этот навык усиленно был использован при попытках противостоять давлению маны при медитации и тренировках лишь за счет своей воли.
Устойчивость к магии (Редкий) — 1 ступень — 1/100 уровень — Ежедневная тренировка воли неожиданно дала превосходный результат в виде получения этого навыка. Теперь более высокие концентрации маны не оказывают на тебя пагубного влияния и твоя устойчивость к негативным воздействиям чистой магии увеличилась.
Устойчивость к магии увеличивается на 9,9. Устойчивость к магии (чистой, без стихийных переменных) равна 47,8. Уровень маны в окружающей среде ниже 109 не вызывает магических мутаций.
Уровень навыка повышен. Устойчивость к магии +3
Ты убил Кобольда тихого леса 31 уровня Х16. Получен опыт.
Первое сообщение с безумными цифрами утраченной жизненной энергии напомнили Виктору обо всех днях охоты и неоднократных избиениях как до и после, так и во время нахождения в подземелье, испортив парню было начавшее подниматься настроение. Эти сообщения о полученном уроне больше расстраивали юношу, чем приносили пользу, поэтому Виктор уже хотел пожелать убрать их вообще, но остановил себя. — «Они могут пригодиться… наверное. Пусть будут» — всё же решил он и было собирался продолжить чтение, как — «но они не выполняют нужную мне функцию!» — понял парень, ведь ему требовалось знать насколько сильно он ранен, а постоянные заглядывания в статус были неудобны в бою и могли отвлечь остальным своим содержанием при просмотре в перерывах между ними, приводя к потери времени.
Поняв суть того, что ему нужно, Виктор ненароком вспомнил бары здоровья в играх. Они были бы ему довольно полезны. Быстрый взгляд, и результат ясен. Сконцентрировавшись, парень отправил свою идею… куда-то. Пару секунд ничего не происходило, после чего в верхнем левом углу появились три полоски стандартных красного, желтого и синего цветов. Над каждой полоской слева было написано текущее значение энергии, а справа максимальное. После каждой полосы была написана скорость восстановления энергии.
Каждая из полос имела часть серого с правой стороны, отображая часть утраченной на данный момент энергии, собственно как и ожидал Виктор. Для него подобное расположение было наиболее удобным и вызвало воспоминания об играх с друзьями, из-за чего лицо юноши украсила ностальгическая улыбка. — «Эх, сейчас бы…» — парень оборвал себя, не желая предаваться меланхолии и решил вернуться к теме сообщений.
Стоило юноше перевести взгляд на сообщения, как бары энергий пропали. Вздрогнув, Виктор поспешно посмотрел в верхний левый угол и они появились снова. — «Так даже лучше.» — мысленно кивнул парень и снова посмотрел на сообщение с утраченной жизненной энергией. — «И всё же, это меня расстраивает. Пусть… в скомпилированных сообщениях, сообщения с полученным уроном не отображаются, всё равно смысла мало, а вот в некомпилированных пусть будут, там они точно пригодятся!» — решив, юноша сразу отправил намерение в никуда и первое сообщение исчезло.
Сообщение с увеличением живучести Виктор просмотрел мимоходом, ведь свой статус он просматривал довольно часто, периодически заглядывая в расширенный, и знал текущие показатели, а оценку эффективности тренировок характеристик он решил не делать, так как ранее уже пришел к выводу об ухудшении их прогресса.
С другой стороны, сообщения об увеличении уровней навыков парень принял во внимание, так как ему было интересно влияние боев на их развитие. Было видно, что прогресс был намного быстрее, по сравнению с тем же Управлением ветром, которое используемые в бою навыки уже обогнали. Конечно сказывалось меньшее время использования тренируемого магического, или как правильно, стихийного навыка, но и боевые начинали в более низких позициях и в более позднее время. И несмотря на то, что уровни навыков он уже видел, читать об их столь большом прогрессе было приятно.
Самым интересным для Виктора было количество поверженных за этот период противников, куда входили и сегодняшние кобольды. В низком диапазоне уровней было несколько меньше поверженных монстров в основном потому, что с каждым днем они заходили всё глубже в подземелье, вместо кружения на определенном расстоянии от выхода, поэтому уровни противников потихоньку росли, пока не добрались до 30 уровня, где юноше было довольно сложно поддерживать темп из-за меньшего влияния яда на более сильных монстров и их лучших рефлексов, не раз спасавших кобольдов от смертельной травмы, тем самым затягивая бой.
А неожиданно вылетевший на юношу кобольд 32 уровня, когда в последние дни они рискнули зайти несколько дальше, чуть не сделал юношу калекой, и лишь вмешательство Фина, отбросившего монстра ветром, освободило парня от нескольких дней восстановления после тяжелой травмы. Тогда Виктор долго ковырял монстра, пока не сделал удачное попадание в артерию, которое довольно быстро вывело кобольда из строя.
Ради интереса Виктор решил посчитать общее количество поверженных противников, в итоге получив сумму в размере 3701. Это число несколько обескуражило юношу. Он конечно работал как конвейер и делал только короткие перерывы, получая помощь как в приманке, так и в завершающей очистке после боя, но всё равно не ожидал подобной цифры. С одной стороны ему хотелось гордиться собой за проделанный титанический труд, что он и сделал не покривив душой, но с другой стороны он понял насколько много усилий ему нужно было для получения столь небольшого количества уровней. А их количество было небольшим, ведь за полученные 10 уровней юноша получил только 50 очков характеристик, которые после распределения будут поделены пополам из-за его возраста, что давало примерно по 8 очков в две характеристики и 9 в одну, если говорить о фактической прибавке силы здесь и сейчас, конечно.
Говоря об уровнях, Виктор повышал их как только видел получение всех пяти псевдоуровней, но в компилированных сообщениях при отчете о получении псевдоуровней указывался самый низкий уровень за просматриваемый период, что юноша посчитал вполне логичным, позволяющим, благодаря второму сообщению о повышении уровня существования, оценить свой прогресс за изучаемый период.
Теория парня об уменьшении срока проклятия в зависимости от уровня подтвердилась. Все десять раз подряд, поэтому он принял её за рабочую теорию.