Проклятый мир (сборник)
Шрифт:
В Аду тоже существовал центр мира, самый крупный город «Абаддон», величественная столица Верховных правителей, которая держала под собой много разных городов. Именно в столице устраивались кровавые бои и шоу, куда отъезжали демоны со всех городов. В Аду существовало семь страшных кругов, за которыми постоянно внимательно следили бесы, и именно на них жили грешники. Они не могли покидать свои области и попасть в столицу, ведь только большие деньги дают прямую дорогу туда.
В Раю все было намного проще, ведь праведники допускались свободно в столицу, но все-таки с них брали небольшую плату за это неописуемое удовольствие.
Семь кругов Арены Страданий означало семь Страшных грехов, и эти круги входили в Арену Страданий, о которой будет рассказано ниже. Арена была строго построена по подобию Ада и находилась между Адом и Раем.
Несколько столетий назад таинственная раса Вадригар, одни из Высших демонов, которые стояли выше инкубов и суккубов, построила вечную Арену – место гладиаторских боев. Это было своего рода развлечением, ведь им нравилось наблюдать за резней и пылью сражений.
Они отправляли на эту арену лучших гладиаторов всех времен, мертвые души. Для того чтобы победить, гладиатору требуется не только выжить, но и победить своих соперников. Бои Вадригар не может победить даже смерть, ведь павший воин немедленно перерождается и возвращается обратно в бой, возможно, даже более опытным солдатом. Когда пыль и кровь осядут, воины продолжают свою борьбу, развлекая хозяев арены. Но лишь самый сильный из гладиаторов сможет пройти дальше, пока не встретиться с великим чемпионом Вечной арены Ксиро.
Гладиатор начинает свой путь с нулевого звена, появляясь в комнате, оборудованной компьютерами. Его приветствует неизвестный голос одного из хозяев с приветственной речью. После этого гладиатор попадает на первую арену, где начинается бой. После победы воин перемещается по звеньям и сражается с другими гладиаторами, ботами. На последнем звене гладиатор сражается с чемпионом Вечной арены. Если гладиатор побеждает, то чемпион, хозяин арены, встает посреди зала, после чего он обращается в каменную статую, а его душа воспаряет вверх и меняет тело до нового боя.
При гладиаторских боях с мертвыми душами хозяева арены почти не участвовали, а могли посылать вместо себя своих двойников или других воинов, которые принимают нужное обличье. Гладиаторами могли быть и существа из других измерений и миров, ведь приглашались все. Только в боях за души с ангелами хозяева арены лично сражались, и это было ответственное и важное мероприятие. А гладиаторские бои мертвых душ были лишь развлечением и набором избранников для нового боя света и тьмы.
На арене всего 8 звеньев, если считать все.
Круг 0 – Вступление.
Круг 1 – Тренировка.
Круг 2 – Искусные боты.
Круг 3 – Боевые боты.
Круг 4 – Воины.
Круг 5 – Ветеран.
Круг 6 – Мастер.
Круг 7 – Элитный бот.
На каждом кругу по 4 арены, которые называются картами. Можно видеть в самом начале только один круг, а после прохождения его постепенно круги появляются. За точное попадание даются интересные медали. Есть 4 режима боя.
1) Каждый за себя.
2) Командный бой.
3) Турнир.
4) Захват флага, где целью является захват вражеского флага и принесение на базу.
Есть 6 видов бонусов.
– Четырехкратный урон.
Увеличивает наносимый урон в три раза, и на арене присутствует в виде голубого логотипа с рогами самой арены боли.
– Полет.
Дает игроку возможность свободно летать, но до тех пор, пока не кончиться таймер. Таймер появляется только тогда, когда гладиатор берет этот предмет. На арене присутствует в виде фиолетовой птицы.
– Скорость.
Увеличивает скорость передвижения и скорость стрельбы в 3 раза. На арене присутствует в виде желтой молнии.
– Регенерация.
Постепенно восстанавливает здоровье и делает гладиатора здоровее, чем он есть.
– Невидимость.
Делает любого гладиатора на некоторое время почти полностью невидимым.
– Защитный костюм.
Уменьшает или предотвращает полученный урон в 3 раза, дает защиту при перемещении по кипящей лаве и бурлящей кислоте. Дает отличную защиту к непрямому попаданию ракетницы или другого оружия. На Вечной арене присутствует в виде желтого знака радиации. С таким количеством сокрушительного орудия и новейших технологий любой гладиатор мог отбить всякую охоту у своих противников встречаться с ним лицом к лицу.
Есть 9 оригинальных орудий.
1. Рукавица – массивная шипованная рукавица с циркулярной пилой, надеваемая на руку. Дается в самом начале. Используется при абсолютном отсутствии боеприпасов, либо на расстояниях, близких к контакту с противником, либо при ожидании выхода противника из телепорта. Наносит ощутимый урон – 50 единиц здоровья.
При убийстве противника рукавицей дается фирменная награда Перчатка.
Рукавица перезаряжается довольно быстро (400 мс), и потому может быть очень эффективной, однако орудовать ей сложно ввиду того, что в ближнем бою трудно несколько раз коснуться противника.
2. Пулемет – также даётся при начале состязаний вместе с универсальной рукавицей. Довольно слабый многоствольный пулемет, используется обычно в случае отсутствия более сильного оружия. Имеет боезапас в 200 патронов.
3. Дробовик – двуствольное ружье. Одно из самых сильных видов оружия для боя на близких и средних дистанциях. В ближнем бою, при выстреле в туловище, может убить одним выстрелом. Слишком большой разброс дроби делает его неэффективным на дальних дистанциях. Выстреливает зарядом из 11 дробинок, каждая из которых наносит 10 единиц повреждения, таким образом, суммарное повреждение может достигать 110 пунктов – это даже больше, чем у пульса или ракетницы. Перчатка, дробовик и пулемет имеются в Земном мире.
4. Гранатомет – пушка, выстреливающая гранаты по дуговой траектории. Взрываются через три секунды после выстрела, или при контакте с целью. При прямом попадании наносит 100 урона. Популярное оружие Земного мира.
5. Базука – классическая ракетница. Применяется в основном на ближних и средних дистанциях, или же при стрельбе «на опережение». При прямом попадании наносит 100 урона. Весьма популярно в Земном мире в специальных службах.
6. Молния – пробивное оружие. Выпускает заряд молнии. Оптимально для средних и близких дистанций, идеально для добивания противника в воздухе, радиус действия ограничен средней дистанцией. На дальних дистанциях оружие «не достает» до противника. Наносит 8 единиц урона за 1 выстрел. Довольно мощное оружие.