Проклятый
Шрифт:
К вечеру я стал на двести двадцать очков опыта и сорок медных богаче, а так же изрядно замотался. Решив, что на сегодня хватит, к тому же из одноразовых заданий остались всего пара, остальные были ежедневными или еженедельными, так что сегодня мне их не выполнить. Я поплелся в таверну, надо было оплатить комнату, раз уж у меня появились деньги. Сняв комнату на неделю и отдав за это двадцать одну монету, Дрейфус посчитал по три медяка за ночь, вместо пяти. Дожидаться ночи надо было еще чуть больше трех с половиной часов поэтому я добрался до комнаты и вышел из игры.
Глава шестая. Черный дом .
...
Добро пожаловать в Массакрию!
...
Комната обрела четкие контуры, и я поспешно ее покинул. Была почти полночь и народу в таверне значительно поубавилось. Проскользнув к выходу я покинул питейное заведение и направился к черному дому. Улицы были пусты, все местные наверное уже мирно спали. По пути к дому мне никто не встретился. Казалось ночью деревня вымерла и даже выглядела как-то иначе, из-за чего я заплутал. Наконец добравшись до нужного места, я остановился недалеко от ворот. Мне показалось, что дом ночью стал выглядеть по настоящему зловеще. Ворота находились чуть ли не с противоположной стороны от дороги, и свет факелов сюда почти не проникал. А тот, что добирался, создавал причудливые, тусклые тени на и без того черном заборе. Помимо факелов светила и почти полная луна, но она никак не способствовала созданию атмосферы тихого, спокойного места. Глубоко вздохнув я шагнул к воротам.
– Дядя змей?
– Раздался вдалеке тонкий, девичий голос, заставивший меня обернутся.
– Дядя Змей!
– Послышалось уже ближе.
– Лонна?
– Мои брови полезли на лоб.
– Что ты тут делаешь?
– Спросил я оборачиваясь к подбежавшей девочке.
– Я... Дядя Дрейфус рассказал, что вы... Он сказал, что вы в наш дом идете.
– Сбивчиво произнесла она.
– Да, - Утвердительно кивнул я.
– я иду выяснять, что случилось с твоим дедушкой и с этим домом.
– Не надо...
– Лонна опустила глаза.
– Не ходите в этот дом, дядя Змей.
– Что за...
– Я откровенно охренел от выскочившего сообщения.
...
Лонна предлагает вам задание:
Название: Дела давно минувших дней.
Тип: Скрытое,
Описание: Племянница трактирщика Лонна, просит вас не ходить в проклятый дом ее дедушки.
Награда за выполнение: Скрыто.
Штраф за отказ/провал: Потеря репутации с Лонной и понижение общей репутации в деревне.
Принять? Да/Нет?
...
Как такое вообще возможно? Мне предлагали задание, что бы не ходить туда, куда меня отправили по заданию?! Сценаристам, когда они придумывали это, привезли свежую партию тяжелых наркотиков? Даже не квест, а скорее квесты. Ведь обычно сценарий подразумевает под собой цепочку из нескольких заданий. Я беззвучно выругался, поминая всех родственников того, кто придумал этот бред. Радовало только одно, уникальный квест значил, что его еще никто не находил. Откуда мне такое счастье? Стоит ли мне вообще отказываться от такого, ведь трактирщик "официально" мне задание не выдал. Значит, нет и штрафов на провал или невыполнение. Лонна же дает четко понять, что очень сильно не хочет, что бы я туда заходил. А если я все же откажусь, то она перестанет со мной дружить, и вся деревня потом будет меня попрекать, за то что ребенка обидел. Все это время, пока меня раздирали противоречия, возмущение и удивление, девочка стояла неподвижно, опустив голову и молча ждала моего ответа.
– Лон, а почему мне не надо ходить в дом?
– Осторожно спросил я.
– Не надо. Не ходите-е-е...
– Протянула девочка.
– Хорошо. Хорошо, я не пойду туда.
– Недоуменно ответил я, соглашаясь на задание и получая запись в журнале.
– Точно не пойдете? Обещаете?
– Она подняла на меня глаза, ожидая ответа.
– Обещаю.
– Уже увереннее произнес я. И сам у себя, вполголоса спросил - Еще бы знать почему.
– Потому что дедушка-а-а...
– Лонна вся сжалась и начала мелко дрожать.
– Дедушку... Дедушк-ку там убили-и-и...
– Они протяжно зарыдала.
– Убили? Но кто?
– Я задал вопрос, до того как сообразил, что девочка плачет и надо бы держать язык за зубами, а не расспрашивать.
– Плох-хие люди убили д-дедушку-у-у...
– Сквозь всхлипы продолжала она.
– Плохие люди?
– Я подошел ближе к девочке.
– Какие плохие люди? За чем они пришли? Почему они убили дедушку?
– Плохи-и-ие...
– Тихонько провыла малышка и упала на колени.
Я чувствовал себя отвратительно, допрашивая плачущего ребенка. С одной стороны я осознавал, что все происходящее вокруг нереально, что это просто игра, но вид маленькой девочки, заливающейся слезами, производил однозначное впечатление. От самобичевания меня отвлекло бормотание Лонны:
– Они пришли... Темные... Меня хотели...
– Она продолжала говорить и рыдать, а я напряженно слушал.
– Дедушка не отдал... Разозлились... Спряталась как учил... Они убили...
– Тише малышка, тише.
– Я опустился рядом с девочкой и прижал ее к себе. Она уткнулась лицом мне в грудь и продолжила реветь. Мне было откровенно паршиво, неужели это все входит в сценарий? Или может я что-то сделал не так? Разработчики очень жестокие люди, если в игре есть такие сценарии. Я гладил девочку по голове, а она продолжала всхлипывать, хотя перестала трястись.
– Забрать меня, но я спряталась... Дедушка не позволил... Плохие люди...
– Бормотала Лонна.
– Не волнуйся, все хорошо, - Успокаивал я ее.
– плохих людей нет.
– В жертву... Алтарь кровью... Не ходите...
– Доносились до меня ужасные подробности.
– Ты в безопасности, тебе ничего не грозит.
– Я ошарашенно продолжал успокаивать ребенка.
– Я не пойду в этот дом, никогда-никогда. И никто не пойдет...
– Ведь уникальное задание у меня.
– Все будет хорошо, тебя никто не заберет.
– Произнес я.