Проповедник
Шрифт:
Я стоял огорошенный. Мой единственный метод борьбы с Цезарем и компанией дал трещину. Бессильно я произнес:
— Заберешь свой меч на аукционе.
Развернулся и ушел. Настроение было пакостное. Я отписал Ваньке, тот нашел меня в городе и вернул легендарное оружие мне.
— Спасибо, Ваня. Телефон я сменил, номер скину потом. Он меч свой вернуть хотел, вроде бы в реале я ему не сильно нужен, хоть и угрожает.
— Ну ты все равно, поосторожнее с этой отморозью. Меня кстати не хило так качнули. Завтра к вечеру смогу нацепить шлем. Перевертыш сказал, что у него есть
— Да не думай об этом. Представится возможность — отблагодаришь, нет — ничего страшного. Лучше нам пока на людях не встречаться. Как бы он на тебя не переключился. Давай пока почтой общаться.
— Как скажешь, ладно я побежал. У нас собрание гильдии скоро.
— Удачи.
Ванька вышел со склада, а я, перечитав описание меча, убедился, что он не врал. Действительно — масштабируемая легендарка. Крайне ценная вещь, можно легко обменять на машину в реале. Если верить разработчикам, то шанс выпадения таких предметов из монстров стремится к нулю. Ну что же, тем лучше, я направился в сторону аукциона. Чернецов выкупит ее несомненно, уже небось сидит и проверяет. За сколько выставить — три миллиона? Думаю слишком дорого. Я не отрицаю, что его гильдия обладает этой суммой, но и он не дурак, чтобы пустить всю казну на выкуп меча.
Я установил сумму в два миллиона золотых, потом подумал, накинул еще две сотни и выставил меч на торги. Не успел я отойти от аукционера, как пришло оповещение об успешной сделке. Мой счет пополнился на два миллиона девяносто тысяч золотых, пять процентов удержал аукцион. Я не верящим взглядом уставился на нули в числе. Черт, надо было ставить больше!
Следом тренькнула почта:
Цезарь: Засунь это золото себе в задницу, лучше медленно и по одной монетке, чтобы продлить себе удовольствие.
Эфет: Я даже не ставлю под сомнение твой богатый опыт в данном вопросе, но пожалуй воздержусь.
Затем написал Перевертышу:
Эфет: Куда собираетесь после Ханарда? Пятидесятых много уже?
Перевертыш: Скорее всего на юг в Иотадхам. Пятидесятых больше половины гильдии.
Эфет: Почему не Оуресбург?
Перевертыш: Цезарь навострился там замок забрать у НПС, нам тоже нужна база. Мы ему все еще не конкуренты. Поэтому хотим завоевать замок в Иотадхаме и качаться там. Ты, кстати, присоединяйся. Завтра собираемся пробежаться по тамошним боссам.
Эфет: Я приду. А почему так важен замок?
Перевертыш: Ну помимо того, что у гильдии будет свой дом, в каждом замке есть подземелье, доступное раз в день только для членов гильдии. Если верить разработчикам, то в нем идет умноженный опыт, а соответственно скорость прокачки возрастет кратно. Кроме того, налог со всех сделок на территории города поступает в казну той гильдии, которая владеет замком. А это сильно ускоряет развитие.
Эфет: Спасибо за информацию. Предложение вступить в гильдию в силе?
Перевертыш: Дружище извини, но нет. У нас
Эфет: Твою позицию, как лидера гильдии я понимаю. Обиды не держу. До встречи завтра.
Вот же гадство! Ладно, что-нибудь придумаем. Я вышел из здания аукциона, где практически лбом столкнулся со Стингом из Демиургов. Тот пропустил меня и я боковым зрением заметил характерное движение его рук. Тут же посмотрел на свой профиль. В уголке мерцала метка преследователя… Как же вы меня достали!
Изначально я хотел отправится в южный город, сбросить метку и посвятить ночь прокачке. Но, в свете свалившейся на голову суммы денег, было преступно оставлять их лежать без дела. Поэтому я телепортировался в Иотадхам, забрался на аукцион и принялся сканировать все вещи имеющиеся в продаже. Давно пора было узнать что пользуется спросом, а что нет. По опыту предыдущих игр я знал, что некоторые ресурсы, которых навалом на рынке за копейки, со временем могут стать очень востребованными и подорожать в разы. Моей целью было такой ресурс отыскать.
К сожалению, Альтерра была новой игрой, опыта в которой не было ни у кого, и вычислять ресурс придется по наитию, на основе умозаключений, что создавало некоторую опасность, но и выгода могла перекрыть все вложения в разы.
Итак, что мы имеем на сегодняшний день. Средняя масса игроков постепенно приближается к пятидесятому уровню. Прокачка после пятидесятого замедляется очень сильно, да и квесты особо много опыта тоже не дают. Разработчики также пишут, что на уровнях выше шестидесятого начнется стагнация в новых уровнях. Получать по пять и больше уровней в день уже не получится.
Стабильный опыт сохранится лишь за убийство рейдовых боссов — от половины до целого уровня. И проблема в том, что их воскрешение занимает неделю, а найти новых достаточно тяжело — все таки территории огромны, а путешествовать пока приходится пешком. Чувствую, скоро будут устраивать войны за право убить босса. Второй способ быстро качаться, это стабильно убивать игроков. Будучи проповедником он был для меня проблематичен. Да и в случае смерти ты теряешь опыт и вещи. Так что он подходил лишь для истинных фанатов, вроде моего знакомого бандита.
Исходя из этого, уровень шестьдесят станет переломной точкой и игроки начнут более тщательно относится к экипировке, собирать сеты. Лучший шмот и оружие в игре добываются двумя способами. С рейдовых боссов и у ремесленников. Боссов мало, игроков много. С мобов падают в основном зеленые вещи. А все хотят одеться в синие или еще лучше фиолетовые. Стоит ожидать, что впереди волна массового крафта. Цены на услуги кузнецов, ювелиров и прочей ремесленной братии возрастут. Начнется массовая скупка ресурсов для крафта брони и оружия. Следовательно надо найти такой ресурс, который необходим для создания экипировки.