Психикон
Шрифт:
На бездонном голубом куполе проступили мерцающие контуры Ключа. От горизонта до горизонта небо стало стремительно наливаться упоительным светом. Я услышал торжествующий возглас Клекота.
– Поздравляю! – сказала Розет дрожащим от обожания голосом.
***
Трансляция из Психикона пошла цифровыми помехами, рассыпалась
Кирилл некоторое время стоял словно загипнотизированный, а потом поспешно выключил звук. Одно окошко на экране продолжало трансляцию, и психолог увеличил его. В палате Аркадия суетились врачи: пациент очнулся.
В одну секунду аудитория превратилась в муравейник, куда упал кубик сахара. Кирилла чуть не смели со сцены вспышки фотокамер. Аудиторию он увидел лишь фрагментами. Профессор психологии жал руку Дедалову и что-то тараторил, бизнесмены и инвесторы ломились к Роджеру, странная дама на последнем ряду душила в объятьях Муллагалеева, нейрофизиолог целеустремленным шагом приближался к Кириллу на сцену, но его опередила Кристина и едва не сшибла Кирилла с ног. За ней поспевал довольный Жора, который налетел на блогера, орущего в камеру смартфона свои восторги.
Эпилог
Навигатор игрового мира: Сергей, расскажите, почему вы покинули пост главного геймдизайнера игры "Сандарум Онлайн", а потом и вовсе ушли из Happy Escape?Сергей Дедалов: Виной тому погружение в Психикон. Там я понял для себя нечто, что тормозило меня всю жизнь. Я начинал с того, что делал игры по своим любимым книгам и мирам. Первую известность мне принесла "Игра Воображения", описанная в книге Орсона Карда "Игра Эндера". И с тех пор я следовал этому методу, пока не кончились произведения, зацепившие меня в детстве. Последней игрой стала "Сандарум Онлайн" по циклу "Путь Бремера", я делал ее на максимуме своих творческих и технических способностей. Я всерьез полагал, что это моя главная игра, но триумф быстро сменился фрустрацией. Выход как всегда оказался супер-простым. Я решил начать собственный проект, без всякого прообраза и внешнего вдохновения. Больше я не хочу пользоваться костылями.НИМ: Что это будет за игра?С. Д.: Дедаловская игра. Это единственно адекватная характеристика.Из интервью с Сергеем Дедаловым, независимым разработчиком компьютерных игр
– Что ж, все анализы в норме, на МРТ ничего подозрительного, – сказал Кирилл, поглядывая на свои громадные мониторы.
Я пожал плечами. Для меня это была очевидная информация, и на обследование в институт я приехал только из вежливости.
– Ну и ладненько, – сказал я и окинул взглядом узкую комнату и прилегающую к ней палату за прозрачной стеной. – А почему ты не сменил кабинет? Ты же теперь ведущий специалист.
– Много воспоминаний, знаешь ли, – ответил психолог. – И люблю работать в одиночестве. Мой штат трудится на других этажах. Ты уверен, что не хочешь присоединиться как агент погружения? Твой игровой опыт весьма пригодится.
– Нет уж, спасибо, сейчас я по уши увлечен этой реальностью. Скоро улетаю в экспедицию… А ты что, сменил мнение насчет игр?
Кирилл усмехнулся.
– Нашел в них кое-что полезное. Как специалист, разумеется.
– Разумеется, – поддакнул я и подмигнул. Частенько вижу его онлайн на игровой платформе. Не иначе как собирает научные данные.
– Что ж, больше не задерживаю, – сказал Кирилл и протянул руку. – Ты уверен, что больше ничего не хочешь мне сказать?
– Уверен, – ответил я и ответил на рукопожатие.
"Ой, какие мы таинственные!" – хихикнула Розет.