ПТ - 2
Шрифт:
Наверное, если бы он сразу попытался развалить баррикаду, у него это и получилось. Но охранник дал нам несколько часов, и за это время его замуровали так, что выбраться оттуда не смогло бы даже Водолазное Отродье в свои лучшие годы .
Единственная мелкая неприятность которая подпортила ощущение полной победы: лампочки теперь мигали постоянно, раздражая и сильно утомляя. Плюс сообщение о безбилетном пассажире задолбало перед глазами маячить. Замучился отключать.
Пока мои архаровцы выламывали очередную дверь, я занялся кладоискательством. Так
В идеале, таким нехитрым образом можно найти и потайной ход, но только не в этот раз. Обойдя все коридоры я обнаружил только две перспективные аномалии плотности. Пробили стену и обнаружили еще одну нишу, а в ней еще одного голема-охранника, к сожалению неисправного. Или к счастью? В любом случае, оживить его некому, а судя по отвалившейся лапе, он двигаться без серьезного ремонта все равно не сможет.
Третья скрытая камера оказалась точной копией двух предыдущих, только без големов. Зато она оказалась доверху заставлена черными промасленными бочками, судя по резкому противному запаху – какая-то химическая дрянь. Для чего нужна эта черная тягучая жижа не понял, но горит очень хорошо. К тому же она маслянистая, а значит ей можно смазать механизм открывания двери, ведущей внутрь корабля.
Глава 31
– Удачи нам! – пожелал сам себе счастья и навалился на рычаг, открывая путь к свободе.
Может смазка помогла, может самодельный рычаг, усиливающий воздействие, но колесо штурвала дрогнуло и с диким скрежетом начало поддаваться.
До конца дверь открывать не стал, из темного трюма остро потянуло сыростью и мертвечиной. Почему мне так показалось, не могу точно сказать, но запах приторно сладкий, "трупный" и тошнотворный. Фиалки и розы так точно не пахнут.
Пока я раздумывал и планировал порядок выдвижения, судьба сама решила все за меня. Из темноты выскочила шустрая, полупрозрачная хвостатая тварь и вцепилась в горло номеру пятому.
*** Корабельная крыса 50 уровень
Вполне ожидаемо, поэтому я нисколько не удивился. Первую атаку мы прозевали, но благодаря численному превосходству завалили мышь все-таки. Правда не без потерь, двух буратин крыс прихватил с собой на тот свет, отправил на перерождение.
Не успели передохнуть, как из темноты вывалились еще две зубастые товарки, точные копии предыдущей гостьи.
Тут я начал волноваться, и пока мои юниты стойко прикрывали хозяина своими деревянными телами, успел таки закрыть дверь, буквально под носом у очередной крысы.
Подведя итоги, я сильно огорчился. Потеряно семь юнитов, уничтожено три крысы. Израсходовано четыре элексира полного исцеления. Конечно получен ценный опыт, и поднято два уровня на всех.
При этом мы не только не продвинулись ни на шаг, мы по факту позорно отступили. Несмотря на превосходное оружие и великолепное снаряжение, сражаться против мобов пятидесятого сила мы не можем, проигрываем в чистую. Сказывается двукратная разница в уровнях, среди моих дроидов даже до тридцатого пока не дотягивает никто.
Решили брать тактикой, используя примитивную, но от этого не менее эффективную тактику. В первых рядах самые крепкие воины, танки ближнего боя, с огромными щитами из кусков панциря Карбона Архелона. Черепашка была сотого уровня, поэтому броня из нее получилась великолепная. Если держать строй и не пропускать врага в тыл, то непробиваемая вообще. По крайней мере, для крысиных зубов точно. Хвостатые конечно не только зубами воюют, все же пятидесятый уровень обязывает иметь магические умения и не в единственном виде. Но ультразвук и крысиный яд на дроидов почти не действуют, замедлители и проклятия в общем строю не так опасны и критичны.
Во второй линии – гарпунеры и копейщики, им в ближнем бою делать нечего, и наконец, на третьем рубеже наш единственный лекарь вместе со стрелками. Особняком идет темнокожий дрон, он у нас некромант-недоучка, поэтому пока не разобрался куда его ставить. Если сможет поднять хоть одну зомби-крысу, быть ему стратегическим резервом командования. Не сможет – пойдет в пехоту. Пока экспериментирует, старается. Но без видимых результатов, лишь пару раз хвост пошевелился у крысиного трупика. Наверное, нужно кромсать врага не так усердно, иначе зомби-калеки получаются.
Прикинув в уме отношение логарифма к тангенсу и обратно к синусу, пришел к арифметическому выводу, что тактические построения мне помогут как мертвому зомби горчичник от простуды.
В лучшем случае, мы завалим не трех мышов, а пять-семь, после чего придется закрывать калитку и ждать респавна убиенных собратьев, а это не один час и даже не два, а заметно больше.
Такими темпами моя команда до тридцатого уровня будет качаться неделю, если не больше. Между тем, айсберг ожидается точно по расписанию намного раньше.
Отсюда вывод: требуется ускорить прокачку, а значит надо не сражаться, а устроить конвейер по изничтожению хвостатых мобов в промышленных количествах.
Прежде всего, раз мы выбираем место и время сражения, то имеем полное право подготовить его должным образом. Огородим загончик, лишим врага маневра, и будем забивать хвостатых на расстоянии, или колоть, как шашлык на шампур сквозь ограждение.
Материала для баррикады у нас завались, опыт строительства и умелые руки тоже в наличии. Вот и пригодились металлические рамы от кроватей, а так же стальная проволока для крепежа.
К намеченному сроку, когда возродились все ранее погибшие, и пришла пора идти в бой, у нас уже имелась замечательная прочная ограда, способная выдержать хоть целое полчище магических мышей.
К сожалению, полностью перекрыть весь проход не удалось, мне нужен был доступ к поворотному механизму, чтобы открывать и закрывать двверь. По высоте тоже пришлось ограничиться тремя метрами, если делать выше, то конструкция получается тяжелой, слишком сложной и не устойчивой.
И если наша коллективная защита теперь выросла как бы не на порядок, то атакующая мощь так и осталась очень скромной. Никакое оружие не сделает бойца супергероем, если у него собственные характеристики ниже плинтуса. Большинство эпических и легендарных вещей бесполезно надевать и брать в руки, если нет соответствующей ловкости или выносливости – только мышей смешить.