Путь Героя. Книга первая: Становление
Шрифт:
– Не хочу их тратить на… неё. Да и на кой чёрт мне такая рабыня?
Услышав такое, некромантша начала усиленно брыкаться, пока не получила по макушке от Гларма.
– Сделаем вот как… Сколько нашлось тут золота? – спросил у берсерка.
– Тысячи три, или три с половиной.
– Ага. Значит так, мы доходим до лестницы на следующий этаж, «отключаем» и парализуем тебя там, оставляем деньги на билет наружу, и больше никогда и нигде не пересекаемся, потому что если ты решишь снова влезть со своими тварями, я лично тебя убью. Говорю вполне
Некромантша задумалась, потом начала кивать головой, извиваться, и я понял, что она хочет говорить.
– Предлагаю другой план – мы вместе выходим из подземелья, вы даёте мне десять тысяч золотом, и я, так уж и быть, оставлю вас в покое. А? Что вы так уставились на меня? Эй! Уберите руки! Я протестую! Так нельзя! Эй!..
– Может, и правда возьмём её с собой? – предложила Алюэт.
– Тебе нужен такой геморрой? – резонно возразил я, глядя на то, как пол под некромантшей наливается светом перехода..
Некромантшу мы вырубили, связали верёвками и заклинаниями и решили воспользоваться одним из свитков Тенриса, подкорректировав конечную точку перемещения. С этим Алюэт пришлось немного повозиться, но зато теперь мы без особых проблем могли перместить назойливую девицу на третий этаж, (вместо сундука Тенриса). Почему на третий? На первом было полно новичков, которые могли легко подпасть под влияние привлекательной и хитроумной девицы. Учитывая, какой отсев был во время нашего старта, к третьему этажу должны были дойти самые сильные, умные и умелые с потока. А таких так легко вокруг пальца не обведёшь.
Перед «стартом», я окинул взглядом бессознательную фигуру, лежащую в мерцающем круге из плетений. Лучше нам с ней больше не пересекаться. Хотя, сомневаюсь, что она способна последовать гласу разума и оставить нас в покое.
Решив этот вопрос, встал вопрос с трофеями, и первым делом я достал часть ключа из тела верховной жрицы. Добычу составили несколько доспехов и комплектов оружия дроу, сколько-то волшебных свитков с заклинаниями, целебных зелий и зелий маны, целую россыпь чародейских камней, один из которых оказался размером с кулак, тёмно-бордового цвета с жёлтым пятном внутри. Оказалось, это очень редкий камень, который заключал в себе чудовищную силу.
Ну, и три с половиной тысячи золотом.
После драки, все, включая Дзинсаю, получили уровень, а Тенрису даже перепали какие-то способности.
Тэсая решила прибиться к нам – всё равно сама она бы не выбралась. Вот только косые взгляды, которые кидала на неё Дзи, да взгляды, полные ненависти, бросаемые Тенрисом, создавали напряжение в команде. И с этим предстоит что-то делать.
Пленная дроу оказалась не много, не мало, а старшей дочерью преподобной матери Дома Тензаррис, одного из старших Домов в подземелье, находившемся не так далеко от Лабиринтиса и тесно сотрудничавшим с графом. За неё можно было выхватить неслабый выкуп. Её безвольную тушку, на которую наложили заклинание сна, тащил на своём плече Гларм.
Кстати, берсеркер тоже бросал
Мы вернулись к испытанию, разбили небольшой лагерь, а я догнал интеллект до двадцати и вошёл внутрь.
Небольшая комнатка, убранная коврами и гобеленами. Посередине столик с какой-то игрой (конечно же!), а на одном из двух стульев рядом с ним сидела девушка пума-зверолюдка с кошачьей мордой, острыми ушками с кисточками и рыжим окрасом. Одета эта «кошка» была в расшитое платье, а её пальцы были украшены перстнями. Больше ничего из-за игрового стола рассмотреть не удалось.
– Добро пожаловать на испытание интеллекта! Меня зовут Ра-Ири. Прошу, присаживайтесь.
Я сел и осмотрел доску. Игра, похожая на шахматы, только фигуры все разные и изображающие всяких чудовищ. Очевидно, что я проиграю с треском, поскольку не знаю правил и вообще играть в это не умею. А значит…
Если это испытание интеллекта, вот его и применим.
– Мы будем играть в «Призывателя» по расширенным правилам…, - начала говорить девушка-пума.
– Я и обычных-то не знаю. Нам обязательно заниматься именно этим?
Кошка замолкла на полуслове, медленно закрыла рот и угрожающе посмотрела на меня.
– И что Вы предлагаете?
Она выпустила когти в игровой стол.
– Например… загадки! Вы любите загадки? А они развивают интеллект не хуже всяких там игр, между прочим!
– Загадки?!
– Да. Или можем поиграть в шарады…
– Ты серьёзно?! Человек, я, между прочим, титулованный мастер «Призывателя»! И играть с тобой в шарады?!
– Тогда у Вас неоспоримое преимущество передо мной, поскольку я эту игру вижу первый раз в жизни. Ваша победа будет нечестной. Тем более, какое удовольствие от игры с заведомо слабым противником?
– Ты… Ладно! «Призыватель» отменяется!
Она взмахнула лапами, и игровой стол со свежими отметинами от когтей исчез. Вместо него появился другой, на манер китайских шашек.
– Тогда сыграем в «Повелителя драконов»…
– И снова нет. Опять же, Вы порвёте меня шутя. И какой в этом смысл? Чтобы я проиграл или сдался? В чём тут испытание-то? Нет испытания.
– Ух! Ты невозможный! И что нам теперь делать?
– Как насчёт «Крестики-нолики»?
Новый взмах лапами, и игровое поле опять меняется. Теперь оно разлинеено на девять квадратов.
– О! Вот это уже по-нашему! Чур, я первый хожу!
Я тут же схватил грифель и нарисовал крестик в центральной клетке. Ра-Ири приложила лапу к морде, покачала головой и взяла свой грифель.
– И… Вот так! Я выиграл! – перечёркивая линию крестиков, произнёс я.
– Ага. Можешь собой гордиться…
– Э? Что не так? Ты хотела сыграть, мы сыграли. Я выиграл. Три раза подряд, между прочим!
– Подавись! И уйди уже! Я думала, хоть в кои-то веки смогу насладиться игрой с хорошим противником… Эх, за что мне это?