Путь Проклятого
Шрифт:
Парой изящных движений Лайла окутала одного щупальцами Тьмы, тут же приканчивая жертву косматым шаром, полыхающим ярко-фиолетовым огнем, и уже знакомыми черными стрелами. Второго я добил сам. Площадь опустела. Интересно, они успели подать сигнал тревоги?
Видимо я пробормотал это вслух, потому что Лайла ответила:
– Скорее всего. Сейчас выбегут из респа, нужно встретить.
– Не выбегут, - осадил я бросившуюся к зданию постоялого двора девушку. – Королевским указом они не имеют точки респауна на территории Элиота. Причем как города, так и королевства.
Я
– Вот им сюрприз-то будет, - прыснула Лайла.
Я хмыкнул и немного таинственно произнес:
– Ночь будет долгой...
Что такое отличный убийца и не менее хороший контроллер, действующий из тени? Как бороться с этим убийцей, если при нападении он полностью обездвиживает жертву из ниоткуда берущимися щупальцами первозданной Тьмы?!...
Думаю, именно так размышлял практически каждый Драконорожденный, после того, как я отправлял его на респаун. Я уверен, что игрокам и в голову не придет, что я действую не один. Кто вообще будет с таким как я заодно? Я же злостный «ПК-шер», бла-бла-бла...
Была опаска, что «драконы» могут увидеть по логу урона, кто их убил или нанес урон, однако в истории боя не отображается нанесший урон игрок, а на перерождение всех, по договоренности с Лайлой, отправляю только я. Конечно парочку она всё-таки убила, – там, на площади – но это мало что меняет. Мало знать ник – нужно ещё знать местонахождение. Если моё местоположение узнать, в теории, не трудно, так как я всё-таки ближник, то Лайле достаточно видеть врага на расстоянии сотни метров! Попробуй отыщи дебаффера, который устроился где-то в сотне метров от боя и деловито мешает что-либо делать.
Пожалуй, я давно не ощущал такой свободы. Работать с девушкой было одно удовольствие. Не нужно заботиться о тыле, сражаться на износ и рвать жилы. Не нужно уклоняться от оружия врагов, прыгая аки кузнечик и изворачиваясь, будто заправский ниндзя-ямакаси. Лайла вовремя – на секунду-другую – замедляла движения противника, мешала изъять оружие, либо взмахнуть им, путала ноги игроков или вовсе полностью заматывала в густой кокон. Эта секунда решала исход короткой стычки. Даже если игрок вырывался из пут – это уже ничего не меняло.
Стычки с Драконорожденными превратились в сущий ад. Для них. Сложно сражаться, когда тебе постоянно мешают из ниоткуда берущиеся щупальца, а твой противник – то есть я – вечно телепортируется. Пару раз меня конечно доставали – долбаные маги, со своими самонаводящимися заклинаниями! Но даже здесь девушка не подвела – на пути заклинания возникала тёмно-фиолетовая полусфера, принимавшая весь урон на себя, исчезая вслед, или же вместе, с вражеским заклинанием. Особенностью этой полусферы, как, в общем-то, и моего кровавого щита, было в том, что она гарантированно подрывала заклинание врага, не давая добраться до защищаемой цели – моей драгоценной тушки.
Эта особенность действовала ровно до тех пор, пока заклинание противника не будет в три раза мощнее, нежели то, что может сдержать щит. И это было чертовски удобно! Знай себе – проведи простые математические расчёты и поставь щит! Расчёты были простыми – нужно примерно определить силу магии врага по его мане, затем добавить средний коэффициент магического урона от заклинания и... вуаля. Все мы знаем, что единица интеллекта равна тридцати пунктам маны. Плюс по двадцать единиц маны за уровень, если ты человек или по тридцать, если эльф – магов иных рас встретить сложно, так как те же гномы предпочитают стрелковое оружие или руны, не зависящие от маны.
У магов урон рассчитывается не по силе, как у ближников, а по интеллекту. Вычисляем примерное количество интеллекта, умножаем на два и получаем урон. Добавляем средний показатель урона от магического оружия – в расчёт лучше брать урон жезлов и посохов от ранга «редкое», чтобы с запасом. Прибавляем коэффициент – не больше 300% – и вуаля! Теперь просто нужно поставит щит, принимающий половину предположительного урона – для перестраховки, чтобы точно не ошибиться. Итог – сильное заклинание какого-нибудь мага просто распадается в красивой вспышке. Лайла – гений!
Я вышел на освещенную площадку и помахал рукой стоящим возле какого-то трактира игрокам из злополучного клана.
– Эй, чудики!
– Это он! Лови его! Бей! – раздались крики.
Следом посыпалась ругань – бросившиеся на меня индивидуумы «случайно» запутались в ногах и дружно рухнули на брусчатку. Сверху на них обрушился град стрел, сотканных из окружающей тьмы. Вырвав очередной фонарь «Истинного Света», - бедная Света! – до того висевший над входом в трактир, я взлетел на десяток метров вверх и оттуда зашвырнул кубическую штуковину вниз, прямо в кучку «драконов», спешно поднимающихся с земли.
Ну а то, что фонарь внезапно взорвался, совершенно «случайно» - честное слово! – разбившись от столкновения со стрелой из тьмы... ну блин, раз в год и палка стреляет! С каждым бывает! Тем более с фонарями! Штука хрупкая, между прочим! И не важно, что сделаны они из укрепленного стекла, к тому же заключенного в металлическую сетку.
Где-то в центре города грохнул взрыв. Мы с Лайлой переглянулись.
– Проверим, - озвучил я мысли обоих, тут же обращаясь в стаю летучих мышей и устремляясь к площади. Девушка устремилась следом короткими теневыми телепортами – удобно, когда классы обоих похожи!
Каково было моё удивление, когда я увидел на площади... пожалуй, это можно назвать одним словом – Ад. Прямо в центре, безумно хохоча, во всю веселился старый знакомый маг, одного за другим отправляя Драконорожденных на респаун. Вокруг него, накрыв практически всю площадь, непрерывно вращался огненный смерч, унося всё больше игроков с собой. Судя по всему, «драконы» активизировались по тревоге и начали стягивать силы. Кого только здесь не было – разноуровневые танки, прикрывающие массивными энергетическими щитами союзников, маги, жрецы-лекари, всякие разные стрелки, от гномов с огнестрелом до эльфов с зачарованными луками.