Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Сила: 1 - Поздравляем, вы не способны убить даже муху

Выносливость: 1 - Ну один или два раза пошевелить руками, ногами или головой вы сможете

Ловкость: 1 - Шевеление пальцами одной руки, вот предел Вашей гибкости

Интеллект: 3 (27) (параметр снижен с 27 до 3, в связи с неразвитостью головного мозга) - Вы довольно эрудированы, но не более

Мудрость: 13 - Вы мудрее 10-ти летнего ребёнка

Удача: 31 - Найти иголку в стоге сена, не сжигая его при этом, это про Вас

Вторичные характеристики: отсутствуют

Навыки: отсутствуют

Магия: отсутствует

Особенности

Взросление:

Как любой ребёнок, вы будете расти и развиваться: +2 к силе, +2 к выносливости, +1 к интеллекту каждый год в течении 14 лет.

Пьяный везунчик:

Будучи

в пьяном угаре, вы прочли заклинание вызова Сверхсущности Ренда, чтобы сделать его своим собутыльником, после чего умудрились не только сохранить свою душу, но и получить плюшек: +5 к удаче, -10 к мудрости.

Последний Жрец Ренда:

Повеселив Сверхсущность, вы обрели титул его жреца, радуйтесь, Вы единственный жрец Ренда во всей вселенной, ибо ему верующие не нужны: 20 к удаче

Представитель рода Марион:

Потомственные заклинатели Дома Марион всегда ценились в Морровинде: +15% к скорости развития магических умений

Данмер:

Представители этой расы всесторонне развиты, а физиология даёт им устойчивость к огню, крайне важную в суровых условиях их родины. Гибкость тела в сочетании с высоким интеллектом и силой позволяет данмерам отлично владеть мечом, луком и магией, делая из моричей универсальных бойцов. Кроме того, многие из них преуспевают в навыках кражи и взлома: +50% устойчивости к огню, +10% к скорости развития магических, воинских и воровских умений

Эффекты:

+25% к скорости развития магических умений, +10% к скорости развития воинских и воровских умений, +50% устойчивость к огню.

Свободных очков характеристики 0

Свободных очков умений 0, желаете открыть книгу умений? Да\Нет

Ни с того ни с сего, вдруг появилась легкая головная боль, но не особо обратив на неё внимание, я продолжил разбираться в системе, не потратив много времени, я убедился в том, что она схожа с системой в РПГ, то есть, сила отвечает за урон и переносимый вес, выносливость за запас сил и здоровье, интеллект за ману, удача за положительные вероятности, только вот мудрость отвечает за восстановление не только маны, но и всех параметров, а тобишь за каждые 10 пунктов мудрости ты получаешь +1% к восстановлению вне боя и +0,1% в бою.

Однако несмотря на то, что мне перепало очень много плюшек, порадоваться им особо не получилось, ибо с каждым мгновеньем головная боль усиливалась, да так, что я в голос начал материться, правда вместо мата раздался плач, проорав секунды 3, ибо дальше я заорал от испуга, когда над местом моей лежки появилась красноглазая женская голова с пепельной кожей и длинными ушами, размером, примерно, с половину меня, и взяв меня на руки, начала успокаивать, а организм видимо не выдержав больше стресса, а что поделать, ведь выносливость то никакая, начал выключаться, правда перед этим я увидел:

+1 к интеллекту

Месторасположение: Нирн, континент Тамриель, Империя Мидов, провинция Скайрим, город Виндхельм, Золотой Квартал, поместье Хьёрим. Дата: 4 эпоха, 184 год, месяц Восхода солнца, день 13.

Минуло пять лет, собственно сегодня мой день рожденье, произошло за это время не так уж чтобы и много, но и не мало, для начала я стал довольно сносно разбираться в системе, ибо больше заняться было нечем, в процессе этого я смог выяснить, что это была за боль, оказалось все проще некуда, оказывается я просто думал не по возрасту, ибо не может грудничковый ребёнок, так много и связано мыслить, мозг не развит для этого, и как выяснилось, подобные думы провоцируют развитие оного органа, однако как и везде тут нельзя перестараться, правда понял я это лишь после того, как произошел один неприятный случай, а дело было так. Проснувшись на следующий день, я начал разбираться что произошло, увидев что интеллект вырос на единичку, в то время как значение в скобочках не изменилось, сделать нехитрый вывод о том, что у меня произошло развитие мозга, было не сложно, а так как я ничего не делал помимо размышления, то стало понятно, что к этому привело. В течении нескольких следующих дней я только и делал, что вспоминал о том что могло мне пригодится,

ведь название расы Данмеры, да разговор родителей, пусть языка я и не понимал, однако услышав знакомые слова Виндхельм и Морровинд, то быстро сделал вывод, что я в мире TES, в Нирне, ну вот однажды в таких размышлениях я и пришёл к идее, что нужно потерпеть головную боль как можно дольше, ведь теоретически это лишь ускорит развитие головного мозга, что ж, теоретик оказался из меня очень хреновый, ибо вместо развития я получил инсульт, слава Ренду, что в этот момент я был на руках у матери, которая оказалась мастером в магии восстановления. Она быстро почуяла, что со мной что-то не так, после того как она поняла что со мной, скажем так, я первый раз в жизни видел как проявляется на лице по истине животный ужас, однако быстро взяв себя в руки, в течении пяти минут она меня вылечила, правда потом, она рыдала часа два, вымывая страх за мою жизнь слезами, конечно отец быстро узнал что, что-то не так и потом пытался её успокоить, однако у него не получалось, знаете, видя как плачет эта женщина, сыном которой я стал, называть её матерью, даже про себя, у меня не получалось, ибо так переживать может только мама. В общем с того момента я хоть и не бросил своё развитие, однако делать это стал предельно аккуратно, не хочу больше видеть её слезы.

Так же у меня появились навыки и вторичные характеристики, начну пожалуй с последней, её я получил довольно забавно, как-то раз, месяц спустя после выше описанных событий, меня так задолбали неконтролируемый сфинктер и мочевой пузырь, что я всеми правдами и неправдами, решил научится, какать и писать тогда, когда я этого захочу, а не по желанию левой пятки, звучит смешно, а вот мне тогда было не до смеха, когда спустя две недели мои попытки увенчались успехом, система мне выдала следующие:

+1 к выносливости, +2 к силе воли

Первым навыком, который я получил, была наблюдательностью, её получить оказалось гораздо сложнее, я долго пялился на различные предметы, пытаясь получить их характеристики, однако недели бесплодных попыток мне хватило, чтобы понять, что я делаю что-то не правильно, немного поразмыслив, я пришёл к выводу, о том что олицетворяет окно персонажа, хоть это и очевидно, оно подразумевает краткую характеристику предмета или существа, а поэтому просто так пялится на игрушку с желанием открыть окно характеристик предмета явно бесполезно, значит нужно проанализировать предмет, из чего он сделан, сколько условных единиц прочности он имел будучи только созданным, или сколько имеет сейчас после небольшого износа, и не прошло тогда пяти минут, как:

Вы открыли навык наблюдательность

Ещё из навыков я получил Лингвиста, сейчас он у меня на 1-ом уровне и даёт +10% к скорости изучения новых языков. Получил я его просто, пытался разобраться о чем говорят родители между собой и со мной, как оказалось разговаривали между собой они на данмерском, а со мной на общеимперском.

Книга умений оказалась аналогична той, что была в самой игре TES V: Skyrim, то есть много различных ветвей умений, однако есть и серьёзные отличия, к примеру, абсолютно все ветви были заблокированы, и согласно описанию разблокировать их мог либо учитель, что было самым оптимальным вариантом, либо самому, чтобы было легче понять приведу пример по кузнечному делу, что будет проще выковать железный кинжал под руководством учителя, или же самому, не умея ничего, проходя путь ошибок и проб, ответ очевиден, поэтому я и сказал, что обучение у кого-то самый оптимальный путь, к сожалению на данный момент у меня заблокированы абсолютно все ветви умений, и большего выяснить не удалось.

В инвентаре, который как оказалось у меня был, хотя я долго не мог понять как им пользоваться, для это надо было открыть какой-либо мешок и пожелать открыть инвентарь, после чего мешок превращался в этакий портал к моему инвентарю, в нём у меня лежала книга весом 1 кг:

Гримуар жреца Ренда

Класс: Божественный

Привязка: Вролин Марион

Вес: 1 кг

Эффекты: отсутствуют

Описание:

Гримуар Ренда, некогда принадлежавший вашим предкам из прошлого мира, был улучшен Рендом, все прошлые заклинания и ритуалы стерты, может поглощать книги заклинаний моментально обучая вас им

Поделиться:
Популярные книги

Наследник и новый Новосиб

Тарс Элиан
7. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник и новый Новосиб

Сумеречный стрелок 8

Карелин Сергей Витальевич
8. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 8

Идеальный мир для Социопата 2

Сапфир Олег
2. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.11
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 2

Краш-тест для майора

Рам Янка
3. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.25
рейтинг книги
Краш-тест для майора

Идеальный мир для Социопата 6

Сапфир Олег
6. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.38
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 6

Королевская Академия Магии. Неестественный Отбор

Самсонова Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.22
рейтинг книги
Королевская Академия Магии. Неестественный Отбор

Ненаглядная жена его светлости

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.23
рейтинг книги
Ненаглядная жена его светлости

Кодекс Охотника. Книга V

Винокуров Юрий
5. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга V

Его наследник

Безрукова Елена
1. Наследники Сильных
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.87
рейтинг книги
Его наследник

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Бальмануг. (Не) Любовница 2

Лашина Полина
4. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. (Не) Любовница 2

Корпулентные достоинства, или Знатный переполох. Дилогия

Цвик Катерина Александровна
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.53
рейтинг книги
Корпулентные достоинства, или Знатный переполох. Дилогия

Идеальный мир для Лекаря 3

Сапфир Олег
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3

Возмездие

Злобин Михаил
4. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.47
рейтинг книги
Возмездие