Чтение онлайн

на главную

Жанры

Путешественник и Тёмный Лорд
Шрифт:

" – Ставлю на контрабандистов, Марк", – усталым голосом произнёс один из преследователей, мешая ретороманский с французским.

" – Слишком… умелые контрабандисты", – отозвался неведомый Марк, – "я бы сказал… опять Абвер шалит"

" – Абвер", – голос второго собеседника заметно помрачнел, – " – не исключено. Обнаглели они в последнее время"

" – Ты же сам разделяешь из взгляды", – удивился Марк.

" – Одно дело – разделять взгляды вообще и другое – видеть, как эти… чужаки пытаются превратить мою страну в провинцию Рейха"

Преследование продолжилось и в темноте –

пограничники прекрасно знали эти места. Но никакой беготни ночью в горах не было, просто три группы выдвинулись и перекрыли несколько путей. Загоняют…

Уверенность в загонной "охоте" подтвердилась с появлением мобилизованных местных, которые появились с самого утра, перекрыв второстепенные направления. Учитывая, что стрельба в Швейцарии – национальный вид спорта, а от мобилизованных требовалась не штыковая, а грамотный выбор позиции и меткая стрельба… Положение становилось неприятным даже для мага.

Щиты-то я держу, но сквибов среди швейцарцев много. Магов мало, а вот сквибов много – такой вот выверт… И сквибы эти – потомки наёмников, действующих в том числе и против магов. Специальные пули… да мало ли, чего придумали в своё время ушлые магглы и магглорожденные на службе Инквизиции?

Достаю сквозное зеркало, но всё те же Барьеры мешают. Сколько же этих Барьеров по Европе… и сколько жертв в концлагерях ушло на их создание и уходит на их поддержание… Правда, не будь их, те же русские маги из Старых Родов давно раскатали бы Империю Гриндевальда, заступившись за славян. Или кельты из Кер-Сиди и Тир-на-Ног, или… Добровольцев хватило бы. А чтобы проламывать такие Барьеры, нужно объединять усилия, да сотрудничать, да… Умело рассчитал Гринедвальд – пока маги из Старых договорятся, шанс подмять Европу у него есть. Был.

Морщусь, но прокусываю палец, размазывая кровь по зеркалу. Ничего… Усилием воли пробуждаю в себе Суть Сида, вне своего Мира старательно загоняемую вглубь. Из ранки начинает течь серебристый ихор [105] и зеркало пробивает Барьер. Хм… кажется, сейчас я ненароком сотворил артефакт если и не из Великих, то уж точно не из рядовых…

– Пробил, – изумилась физиономия Тома в зеркале, – ты там нормально?

– Да, на несколько часов меня хватит, повожу. Потом всё – либо смываться, либо бой с применением магии.

105

Ихор – нетленная прозрачная (серебристая, прозрачно-серебристая) кровь богов.

– Смывайся! Мне часа четыре ещё, не больше! Пока поводишь, пока… Возвращаться с нами будешь?

– Нет, своими путями уйду. Да и… не надо мне пока в кельтику.

Понимающий хмык и связь прервалась. Поводить их… А почему бы и нет? Вспоминаю, какие ходят легенды о здешних краях, мысленно привязываясь к местности. Легенд много – как водится, почти каждое ущелье и каждый камень "говорящие". Где-то сражение происходило, где-то дуэль, самоубийство… Ну и мистика/магия, куда без неё.

Два часа спустя костерю себя самыми нехорошими эпитетами. Кратко говоря – обнаглел. Привык считать себя особо умным и сильным и вот… Не переиграли, но прижали плотно.

– Чёртовы сквибы! – Пригибаюсь, прячась за камнями от пуль. Прижали, да… переиграл меня маггловский пограничник, переиграл… Сам он, был кто-то в команде или подействовала инструкция, но вывели меня на местных. А местные, как упоминал уже, частенько наёмниками служили. Ну и… многое осталось у потомков сквибов и грязнокровок, вытесненных в Швейцарские Альпы. Артефакты – пусть слабенькие, зато подходящие именно сквибам и слабосилкам. А ещё – умение работать в команде против сильных магов.

Перекатываюсь, всем телом вжимаясь в камни. Кто это там такой меткий… Иллюзию беглецов уже давно развеяна, идёт охота именно на меня – мага. Антиаппарационные Барьеры поставлены – ни аппарировать, ни порт-ключом воспользоваться нельзя. Обернуться… пробовал, не получается. С магией тоже проблемы.

Не уверен, но кажется, в ход пошла Магия Жертвы и что ради кратковременного эффекта безмагического пространства на ограниченной территории в одном из немецких концлагерей на алтари пошло как минимум тысячи две жертв.

А это… нет, "вести" заранее меня не могли, можно было и проще подловить, если бы знали о моей Сути. А вот подготовить в ключевых местах на границе Швейцарии такие вот ловушки для защиты от чужаков и… Нет, не складывается! А вот если среди "десантников" был "подсадной", тогда всё складывается.

Сильный маг, оппозиционно настроенный Министерству (а другой не полезет в такую авантюру), добыча серьёзная. Учитывая же, что Альбион по сути только изображает войну и что Гриндевальд, по смутным воспоминаниям прошлого/будущего, как минимум общался в это время с другом/любовником Дамблдором…

Размышления прервал очередной выстрел – пока сквибы обстрелом не давали мне высунуться, один из них подобрался слишком близко.

Усилием воли приглушаю слух до минимума, взвинчивая одновременно скорость. На доли секунды высовываюсь из-за валуна, успеваю заметить одного из стрелков и…

– Бах!

… один есть.

Собственно говоря, выход у меня один – либо попытаться пробиться маггловскими методами, либо попробовать призвать на помощь Силу своего Мира и пробить Барьер. Но во втором случае мои дети умрут – слишком сильно они привязаны к Миру.

Так что… взвинтить восприятие, высуться, выстрел…

Перекат… выстрел. Второй.

Короткая пробежка, пуля чиркает по воротнику, выстрелить в ответ. Третий. А нет… только ранен.

Перезарядить винтовку, низкий прыжок из-за валуна… на живца, да… Стреляю в ответ – готов.

Потихонечку пробиваюсь к выходу из безмагической области, но слышу рокот армейских грузовиков. Власти Швейцарии решили подключить не только сквибов-посвящённых, но и магглов. Хреново.

Мысли мечутся, выход… не вижу, хоть с обрыва… Стоп! А вот это идея – безмагическое пространство ограничено долиной, можно…

Бегу зигзагами, постоянно то падая, то прыгая… Стреляю и перезаряжаю оружие на бегу. Попадаю, но не всегда. Правда, по мне тоже нет – на оставшейся слабенькой магии, пробивающейся сквозь Барьер, ставлю Иллюзию – я чуть-чуть в стороне-сзади.

Поделиться:
Популярные книги

Студент из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
2. Соприкосновение миров
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Студент из прошлого тысячелетия

Изгой. Пенталогия

Михайлов Дем Алексеевич
Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.01
рейтинг книги
Изгой. Пенталогия

Последний попаданец

Зубов Константин
1. Последний попаданец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец

Назад в ссср 6

Дамиров Рафаэль
6. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Назад в ссср 6

Волк: лихие 90-е

Киров Никита
1. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк: лихие 90-е

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Курсант: Назад в СССР 11

Дамиров Рафаэль
11. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 11

Императорский отбор

Свободина Виктория
Фантастика:
фэнтези
8.56
рейтинг книги
Императорский отбор

Темный Лекарь 2

Токсик Саша
2. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 2

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV

Шестое правило дворянина

Герда Александр
6. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Шестое правило дворянина

Школа. Первый пояс

Игнатов Михаил Павлович
2. Путь
Фантастика:
фэнтези
7.67
рейтинг книги
Школа. Первый пояс

На границе империй. Том 10. Часть 1

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1

Совок 9

Агарев Вадим
9. Совок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Совок 9