Пути богов
Шрифт:
Пришли в дом и уложили Ванду на кровать. Влили в нее лошадиную дозу разных антидотов и прочего. Вроде ей полегчало.
Через час она пришла в себя.
— Ну и? — спросил я. — Почему не сказала что тебе так плохо?
— Прости, — опустила она взгляд.
— Если тебе стало так плохо, то ты должна была выйти из игры и отдохнуть. Ты же говорила, что у тебя своя капсула. Прошитая, но не премиум класса. Так что под 'долгое действие' она не попадает, хоть и дает тебе много времени для игры.
— Но ведь, как же вы? Я же буду довольно долго отдыхать, а вы тут без меня, — попыталась она возразить.
— А
— Простите, — погрустнела она. — Я просто не хотела быть обузой.
— Ты наш танк, — улыбнулся я. — Ты просто не можешь быть обузой. Мы дождемся тебя и в канализацию не пойдем.
— Ну, хорошо, — она кивнула. — Хотя канализация, — засомневалась она. — Давайте тогда лут разберем.
— Давай.
Она выложила все на стол.
Итак. Что мы имеем. Новую черную свечу, душу, кусочки металла, несколько светящихся камней, щит и меч, идущий в комплекте.
Свеча греха. Тип — Осветительное приспособление. Ранг — Черный. Прочность — 0. Сея свеча, олицетворяет лень и усталость. Депрессия жизни и желание только спать, подавляю волю к существованию. Лень.
Душа ленивого гиганта. Тип — Энергетическая субстанция. Эффект: Эта душа была подавлена ленью. Веселый и добродушный принц Сергоний был большим любителем созерцать прекрасное. Он был хорошим воином, но больше всего он любил големов, которых помогал создавать матери. Когда проклятие поразило его, он слился с частью замка и своими творениями. Он крушил все на своем пути, но вскоре устал и уснул в озере.
Большая пластина Терратиума. Тип — Металл. Ранг — Синий. Прочность — 100/100.Терратиум — это особый маго-проводящий метал, один из стихийных материалов. Хорошо проводит магическую энергию, в особенности земную. Увеличивает прочность, защиту и вес предмета. Но при этом для использующего предмет будет казаться даже легче. (4 шт).
Малый Камень маны. Тип — Каменная субстанция. Прочность — 150/150. Камень маны это источник магической энергии. Он поглощает силу вокруг себя и передает ее использующему ускоряя восстановление маны на 15 %. Однако долгое использование этого камня напрягает магические каналы волшебника, ослабляя силу и урон заклинаний на 5 %. (3 шт).
Щит и Меч Колосса Хендартара. Ранг — Красный. Тип — Комплексное оружие. Требование — Стиль Стражника. Уровень — 40.
Хендартар был великим воином, и знаменитым победителем великанов. Больше всего в жизни он ненавидел великанов, и положил свою жизнь, на то чтобы уничтожить их всех. Для него были созданы специальные доспехи и оружие, которое по его желанию могло менять вес и размеры, что давало ему маневренность, а когда нужно и силу, чтобы противостоять колоссам.
Что случилось с великим воином неизвестно. Но поскольку в мире еще остались великаны, то значит, его цель не увенчалась успехом.
= Меч Колосса Хендартара. Урон 40–90 (рубящий) Физический урон увеличивается на 30 %. Прочность — 200/200. Вес — 5 кг. Дает умение 'Клинок Колосса'.
— Клинок Колосса — усиливающее умение. Меч становится в два раза больше. Урон возрастает на 40 %. Сила всех умений возрастает на 40 %. Время действия 20 секунд. Затраты 0. Восстановление 10 минут.
= Щит Колосса Хендартара. Защита — 100. Грузоподъемность увеличивается на 30 %. Прочность — 350/350. Вес — 8 кг. Дает умение 'Стена Колосса'.
Иммунитет к рубящему оружию — 70 %
Иммунитет к колющему оружию — 80 %
Иммунитет к дробящему оружию — 40 %
Иммунитет к режущему оружию — 100 %
— Стена Колосса — усиливающее умение. Щит поднимает силовое поле. Прочность и защита возрастают на 50 %. Время действия 20 секунд. Затраты 0. Восстановление 10 минут. Во время действия умения невозможно передвигаться.
Вау! Очень даже неплохой лут она собрала. Меч и щит прямо, будто под Ванду и сделан. Прямой одноручный меч с крестовой гардой. Треугольный щит с изображением гиганта. Все очень круто. Ванда прямо сейчас хочет все испытать, и как бы мы не просили ее успокоиться, она все же активировала умения. Меч стал двуручным, хотя она легко держала его одной рукой. Душу босса я убрал, чтобы потом отдать Убелю. Лучше при бывшем жреце не светить другим божеством. Потом отдам. Пластиты тоже прямо точно для Ванды. Они ей пригодятся. Как и камни. Похоже, тот, кто убивает босса и получает весь лут. Это хорошо. Ну, это ей нужнее, хотя один камень Дантес себя взял. Мне без навыка Эрудиции камень маны не сильно нужен. Ай, ладно. Зато душа и свечка есть.
После этого мы с трудом выпихнули Ванду в реал. Пусть отдохнет. Было у меня желание попросить ее связаться Лотосами, но передавать контакты я не могу. Увы. Она сказала, что попробует связаться с братом, но ничего не обещала.
Она исчезла, а мы остались тут.
Вскоре к нам пришел Вендель. Был он слегка потрепанным и явно выбившимся из сил.
— Вижу, вы справились? — заметил грифон, устало усаживаясь в свое кресло. Не смотря на усталость, он был очень доволен собой.
— Да. Третья свеча у нас, — ответил я. — Скоро пойдем за картой.
— Да. Трущобы место опасное. Сложно сказать от чего. Я там был, но далеко пройти не смог, а Даггер не говорил ничего особого. Сказал только, призраки там водятся. И ни в коем случае не стоит шуметь. Есть там нечто… нечто, — пожал он плечами.
— Понятно, будем иметь в виду. А у вас как успехи?
— Все отлично. Это очень большой пласт для исследований. Сейчас передохну и отправлюсь изучать дальше, — с улыбкой сказал он. — А где ваша подруга?
— Ей пришлось выйти, в Зеро для нее не та зона, где можно особо долго быть. Передохнет и вернется.