Пузя вступает в игру
Шрифт:
Вода больше не падала. Подземная река? Вынырнув очередной раз, я сумела не погрузиться. Меня принесло в огромную пещеру с высоким сводом. С потолка свисали сталактиты. Звонко пела капель. Та-ак. Ну и зачем я не задохнулась? Мне же надо к алтарю, Тамаэль же ждёт. Стоило вспомнить о дроу, выскочил конверт. Я открыла сообщение:
— Пузя, ты где?!
Хм…
— Не знаю, меня смыло.
— Убивайся и возвращайся.
Да неужели? С одной стороны, с Тамом лучше, чем без него. Сама же только что о нём вспомнила. С другой стороны, приказной тон сообщения мне не нравится. Опять же, я уже решила, что становиться ручной болонкой и по
— Тут пока интересно, — написала я.
— Пузя!
Я не ответила.
Пока я переписывалась, река дотащила меня до конца зала, под уклоном вниз убегали с пяток коридоров. Река, соответственно, разделялась на рукава. Меня увлекло во второй слева тоннель. Скорость ещё больше упала, плыть стало легче и приятней. Самоубиваться я окончательно раздумала. И дело не в любопытстве. Падение было случайным или это снова работа всё той же подозрительной удачи? То, что я выжила в водопаде, не убилась о камни, не захлебнулась — чистое везение. Или чья-то воля.
— Пузя! — пришло новое сообщение от Тама. — Я долго должен тебя ждать?
— Зачем ждать? Я свою часть сделки выполнила — до спуска на глубинные локации довела.
Поток вновь забурлил, вода через железную решётку уходила ещё глубже, а отнорок оканчивался тупиком. Приплыли? Против течения мне не выгрести… Интересно, откуда решётка? Осмотревшись внимательнее, я так и не нашла ничего рукотворного, только заметила странные выступы, которые с большой натяжкой можно было бы принять за вырубленные в скале ступеньки. Почему бы и нет?
Чтобы выбраться из бурлящего потока и подплыть к стене, потребовалось небольшое усилие. Я уцепилась за «ступеньку». Иногда хорошо иметь трёхпалую клешню вместо обычной руки.
— Пузя, даю тебе три минуты. Если ты не появишься, я ухожу.
Даже отвечать не стала. Подтянулась, и медленно поползла на штурм неизвестности. Под самым потолком, прикрытая от взгляда снизу очередным выступом вглубь толщи земной коры уходила щель метровой ширины.
Я попробовала закинуть ногу и чуть не сорвалась, зашипела. Да уж, совсем просто не получится. Со второй попытки у меня получилось забраться в лаз. Острые грани камней неприятно впились в живот. Я чуть поёрзала, устраиваясь удобнее, и медленно поползла вперёд. Подняться даже на четвереньки не получилось бы. Наверное, никто из игроков в здравом уме сюда бы не сунулся. Скучно, тесно, ни монстров, ни квестов, ни ресурсов, а лаз всё тянулся, изгибался. Сколько мне пришлось преодолеть? Сто метров? Двести? Я сбилась со счёта.
Последний поворот, и лаз привёл меня в глухой тупик.
Это шутка?!
Я ощупала стену руками. Действительно, тупик. Невозможно! Если только невидимка, в которого я поверила, не плод моего воображения. Мда.
Стоп. Лаз сделан так, чтобы игроков отпугнуть. Правильно? Разумеется, если принять гипотезу о невидимке за рабочую. То есть можно предположить, что дверь всё-таки существует и нужно найти способ её открыть. Думаем дальше. Подземелья — вотчина Изы. Тёмные — опять же под покровительством Изы. Может быть, достаточно показать, кто я? Из серии «вход только для своих»? Ударила в стену чёрной молнией. И угадала!
Магия не насела никакого урона, расплескалась по вертикальной поверхности и застыла чёрной матовой пеленой. Не колеблясь, я рванула в открывшийся портал,
Я поднялась на ноги. Наконец-то! Портал переместил меня в небольшой зал. Снова пустой, если не считать маленького фонтанчика по центру. Пол, потолок и стены были отделаны идеально отшлифованными плитами из зеленовато-серого камня. Из того же материала был сделан фонтан. Кстати, наверное, воду в зал провели не просто так… Я в гостях? Тогда перед встречей с невидимкой стоит умыться. Я осторожно зачерпнула пригоршню воды. Ничего плохого не случилось, эффекты отравления не повесились, вода как вода. Сполоснувшись, я прошла в следующий зал, оказавшийся таким же пустым. Пришлось пройти целую анфиладу залов, пока я не добралась до крошечной комнаты, в центре которой возвышался алтарь. Не зря я про Изу вспоминала. И не зря в интерфейсе, в виджете локации, мигает статус: «Местоположение не определено». Я попала в тёмный храм.
Ничего не происходило. Видимо, очередной ход снова за мной. Что же, что делать сейчас я знаю совершенно точно. Я вытащила из инвентаря кристалл с заключённой в него душой лича Арама и положила на алтарь.
«Задание «Доставка души» выполнено», — радостно звякнула система.
Читать про награду я не стала. Про браслет знаю, опыт — аж на три уровня подросла. Остальные подробности потом. Вроде бы такое нерядовое задание, а никаких спецэффектов. Кристалл буднично треснул, развалился на две половинки. Над алтарём на миг появился призрак.
— Благодарю тебя, Пузя, — прошелестело словно со всех сторон.
Призрак погрузился в алтарь, затем кристалл рассыпался в мелкий песок, унесённый внезапным порывом ледяного ветра.
Звякнуло ещё одно сообщение о дополнительной награде. Я смахнула его, не читая. Невидимка, твой ход.
— Здравствуй, Пузя.
Я резко обернулась.
У стены, не закрывая выход, стояла женщина в чёрном. Широкие рукава прикрывали кисти рук до самых кончиков пальцев, подол тащился по полу. Тонкую талию подчёркивал кнут, обёрнутый вокруг тела вместо пояса. Лицо скрывал низко надвинутый капюшон.
— Здравствуй, — откликнулась я.
Женщина осталась неподвижной, капюшон чуть качнулся.
— Знаешь, кто я?
— Догадываюсь. Иза.
— Верно.
— И ты не непись.
Из того, что я успела прочитать о Терре, следовало, что боги либо легенда, красивая сказка, придуманная для украшения игры и объяснения противостояния светлых и тёмных, либо, в крайнем случае, неписи. Уж точно не игроки.
— И да, и нет, — в голосе мне почудилась улыбка, но лица Иза так и не открыла.
— Очень понятно, — фыркнула я.
— В игре есть цепочки заданий, сценарий которых предполагает встречу с кем-то из богов. Если бы ты выполняла подобную цепочку, то столкнулась бы с программой. Я же… младший администратор с ограниченным набором прав. Думаю, наиболее близкое определение.
— Любопытно…, - протянула я.
— Возможно, ты удивишься, — продолжала Иза, — но легенда о нас с Дардуком гораздо ближе к истине, чем ты могла подумать. Терра ведь не игра. Точнее, сейчас Терра как раз-таки игра, но создавалась она, как… виртуальная реальность. Как лучше объяснить-то? О! На первых этажах многоэтажек обычные жилые квартиры часто начинают использовать как помещения под магазины или офисы, в таких квартирах размещаются аптеки, банки, парикмахерские. Да что угодно. Да?