Раб клана
Шрифт:
+10 % к урону, наносимому нежити
Срок действия – 2 часа.
Одновременно со звуком гонга рядом с каждым отрядом открылся портал.
– Вперед! – отрывисто сказала Оди, и мы один за другим шагнули в портал.
Пройдя сквозь пелену портала, я первым делом проморгался – ничерта же не видно! Темновато тут. Какой-то темный коридор, высокий потолок, в который через неравные промежутки вделаны решетки, через которые проникал дневной свет.
– Оди, где мы? – мне было немного не по себе.
– Аль, ты не в курсе, на что подписался?
–
– Аль, – Оди устало вздохнула, – мы выполняем поручение храма на уничтожение нежити. Для каждой тимы храм открыл свой портал, в данж с монстрами чуть сильнее самого прокачанного игрока тимы. Я двадцать вторая, значит монстры будут от двадцать пятого до тридцатого, плюс босс тридцать пятого-сорокового. На все про все – два часа, столько стоит портал. Не успеем – вышвырнет обратно принудительно, а выполнение задания не засчитают. Я вот тут с вами цацкаюсь, а часики тикают! Вперед пошли! Я первая, мне в спину дышит Аль, с исцелением наготове. Слева сзади Ой, справа Лис, сзади Птичка. Все понятно?
– Да, – за всех сказал я.
– Аль, как увидишь первого скелета, кидай в него шок, посмотрим, как он против нежити, после этого – только хил!
– Хорошо.
– Ой, на тебе контроль паутинкой и дамаг ледяным осколком. Двинулись!
Первые скелеты появились метров через пятнадцать после начала пути. Злобно щелкая челюстями, два скелета обычного человеческого роста, вооруженные ржавыми мечами, вышли из темноты и небыстро направились к нам. Ой вытянула руки, и в одного из скелетов полетели небольшие серые лохмотья паутины, а во второго – осколки льда. Запаутиненный скелет стал заплетать ноги и отстал от второго, жизнь которого понемножку уменьшалась. Свою лепту вносила и Птичка, тетива ее недорогого лука ритмично тренькала у меня над ухом.
– Ой у нас прям спайдермен, – внезапно сказал Лис. Ой прыснула, и поток паутины и льда прервался.
– Аль, шок! – Оди недобро зыркнула на Лиса и приготовила щит.
Я щёлкнул пальцами, и ближний скелет дернулся и застыл на полсекунды, прямо как мультяшный герой при ударе током.
– Угу, – буркнула Оди и врезала скелету шестопером, потом крикнула – Можно!
Обоих скелетов ушатали за минуту. Оди выглядела довольной.
– Аль, дистанция шока какая?
– Метра три примерно.
– Меняем тактику! На дальней дистанции Ой контроллит паутинкой, Аль хилит в случае необходимости, на ближней – Аль работает шоком, Ой хилит. Если кто красный – Аль уходит на хил. Поехали!
И мы поехали. Скелеты разваливались один за другим, оставляя в луте неказистые мечи, осколки костей и немного меди. Все собирала Оди, обещав потом поделиться. Лис с Птичкой выдавали хороший урон. Меч Лиса иногда начинал светиться голубым, а некоторые стрелы птички оставляли за собой инверсионный след, очевидно, с умениями у них все было хорошо.
Скелеты встречались очень часто, через пять минут я получил уровень, и примерно минут через сорок – второй. Два пункта характеристик в выносливость, три в мудрость, пять в интеллект.
Текущий уровень персонажа: 18
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 2
Интеллект – 57
Ловкость – 3
Выносливость – 10
Мудрость – 31
Доступных
Достижение!
Вы получили достижение «Мудрец» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+1 % к шансу критического удара магией.
1,5 % к снижению затрат маны на создание заклинаний любого типа
Текущий шанс критического удара магией: 4,1 %
Лечить практически не приходилось, Оди ловко принимала удары скелетов на щит, но последнее время стала критически хмуриться, поглядывая на него, очевидно прочность пострадала уже сильно.
Через час после начала похода местность немного изменилась. Пол покрылся лужами воды, которые местами перекрывали весь коридор, а стены из дикого камня покрылись густым мхом от пола до потолка.
Во время одного из небольших перерывов, пока Ой восстанавливала ману, меня посетила мысль, а не полезен ли этот мох для алхимиков. На ощупь вроде ничего особенного, от стены отрывается, определяется как «зеленый мох». Хм… А если «сполохом» его? Мана была полная, так что на «сполох» было не жалко.
– Оди, – загадочным голосом произнес я через пять секунд, – а тут дверь!
– Где? – встрепенулась та, – нет тут никакой двери! Что за бред!
Я молча встал и начал отдирать мох с участка стены, собирая при этом маленькие зеленые ягодки, которые мне и подсветил «радужный сполох». Еще он подсветил силуэты грибов, прямо за стеной, и мелкие «ягодки зеленого мха», обрамляющие арку проема двери. Дверь действительно оказалась на месте. Обычная деревянная дверь из толстых досок, скрепленных железными полосами, запертая на солидный висячий замок.
– Ну-ка! – сказал Лис и подошел к двери, позвякивая железяками на металлическом кольце. Ключи? Нет, отмычки! Пока я собирал ягодки, Лис возился с замком. Повозившись пару минут, довольный Лис откинулся назад и демонстративно убрал замок себе в сумку. Оди, как самая «толстая» из нас, аккуратно уперла шестопер в дверь, и стала потихоньку, по паре сантиметров за раз, открывать ее, прикрывшись для надежности щитом. Дверь открылась, ничего не произошло.
За дверью находилось небольшое помещение, что-то типа жилой комнаты, с широкой лавкой, шкафом и небольшим запертым сундуком. Оди занялась шкафом, Лис сундуком, а я грибами. Большие, белые круглые грибы, похожие на шампиньоны, у меня не определялись. Ой сказала, что это белоголовик, у нее оказывается грибник до второго ранга прокачан. Грибы аккуратно сорваны и помещены в мешок. Тем временем Оди обнаружила в шкафу по пять малых зелий здоровья и маны, а также круглую серую шляпу, дающую +1 % к скорости регенерации маны. Шляпу разыграли мы с Ой, мне не повезло (мне никогда не везло в азартные игры).