Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 6
Шрифт:
Название монстра: Мегалодон
Размер: Средний
Раса: Нежить
Элемент: Нежить-1
Уровень: 46
ОЗ: 1335
Атака: 174 ~ 221
Защита: 52 + 38
Магическая защита: 28
Способности: Смена элемента (призрак), Мёртвая атака-2.
Советы: Монстр не агрессивен. Либо убивайте быстро, либо не трогайте. Если затянуть с ним бой, он может сменить свой элемент с «нежити» на «призрак», и тогда с ним правиться будет очень сложно, особенно если у вас нет элементального оружия.
******************************
ООО! Нежить! Рыба-нежить! Это будет первая нежить, которую я увижу вживую! Моя
******************************
Название монстра: Нереида
Размер: Маленький
Раса: Животное
Элемент: Земля-1
Уровень: 98
ОЗ: 9550
Атака: 399 ~ 501
Защита: 100 + 79
Магическая защита: 37
Способности: Земляная атака-3.
Советы: Очень быстрый и ловкий червь, способный атаковать из неожиданных мест. От него крайне сложно убежать. Если не хватает сил с ним справиться, используйте Крылья Мухи
******************************
98й лвл?! Уах! Статы ещё хуже, чем я ожидал! Даже спамя Башами я эту тварь не забью! Хорошо ещё, что на этой карте только одна Нереида. Среди Медуз в западной пещере их вообще 20!
Впрочем, есть один интересный момент. Я упустил на её счёт одну любопытную деталь. Раса: Животное. Нереида хоть и агрессивное животное, но моя аура вполне может на неё подействовать. Ну или хотя бы заступорить. В таком случае, возможно ли её как-нибудь задобрить? Взятка в виде еды может этому поспособствовать. Вот только, что едят червеподобные животные, не считая человечины? Надо бы обдумать этот вариант.
Что ж, с информацией разобрался. Теперь смотрим, что я могу взять с собой. Поскольку мне придётся два раза прыгать телепортом, то ситуация с расходником у меня та же, что и при сборе в Люти: могу взять с собой только то, что уместится в рюкзак.
Повторяем операцию. Опустошаю пространственную сумку и вынимаю руны. В рюкзак закладываю 45 Оранжевых зелий, 3 Крыла бабочки, 47 Крыльев мухи, зелёные зелья... там не нужны... затем спасительное Белое зелье и ящик патронов. Ну и 5 яблок на случай стресса. Заодно 20 тысяч налички и 2 билета телепортации. Хммм... вроде всё. Надо будет потом докупить расходник.
Ещё раз перепроверив поклажу, я собрал все вещи, нацепил рюкзак и направился на выход. Ух... с коробкой патронов моя поклажа стала значительно тяжелее. Ну ничего. Я не далеко всё это несу. Покинув Гильдию Рыцарей, я взял птичье такси и добрался до Офиса Кафры. Там я привычными действиями заказал телепортацию в Моррок за бесплатный билет, и покинул Пронтеру.
После переноса я сразу ощутил очень сухой воздух. Это не удивительно, ведь Моррок находится посреди пустыни. Хмм... если подумать, я ведь никуда не спешу. Можно осмотреть немного город. К тому же, мне очень интересно посмотреть, как сейчас выглядит его центр.
Свернув к справочной, я купил очередную брошюрку за 10 зени. Ну-ка, что тут рассказывается о городе?
– ----
Моррок — город в сердце пустыни Сограт, находящийся в юго-западной части континента Мидгард. Этот город является одним из важнейших мест континента для торговли различными
После разрушения Моррока, Сурта отступил вглубь пустыни Сограт. Оставшиеся в живых жители города бросили все силы, чтобы огородить себя и остальной мир от вырвавшегося на волю демона. Благодаря совместным усилиям лучших магов человечества, в пустыне удалось создать карантинную зону. После этого большинство локаций рядом с Морроком перестало существовать. Отныне на их месте появилась пространственно-временная аномалия, именуемая Пространственным Разломом. На его территории теперь живут особо опасные монстры, поэтому вокруг Разлома всегда дежурят специально обученные Континентальные Гвардейцы, следящие за порядком, стабильностью аномалии и помогающие путешественникам пройти по искажённой местности.
Моррок пережил немало бед, однако, ни этот город, ни его жители не прогнутся под песками времени. Город такой же живой, как и прежде, готовый приютить странствующих путников!
Достопримечательности :
Сфинкс
Если выйти из Моррока через западные ворота, то вы попадёте на локацию со Сфинксом по центру. Сфинкс представляет собой подземелье, уходящее под землю на несколько этажей. На последнем этаже вы можете испытать судьбу и бросить вызов Монарху подземелья, Фараону.
Пирамиды
Пирамиды находятся в руинах Моррока, которые расположены на северо-западе города. Пирамиды являются домом для гильдии воров. Изворотливые, быстрые и хитрые - воры могут обмануть практически любого монстра, незаметно украв его сокровище!
Также пирамиды являются ещё одним подземельем, кишащим различного вида монстрами. Большинство этих монстров - нежить, поэтому тут достаточно хорошие территории для тренировки Послушников и Священников. Если вы не боитесь опасностей, то вы можете бросить вызов сразу двум Монархам этого подземелья: великому Осирисуи могущественномуАмон Ра!
Гильдия убийц
Недалеко от города Моррок есть небольшой остров, на котором от пытливых глаз скрыта Гильдия Убийц. Гильдия в основном состоит из тихих и безжалостных воинов пустыни, которые посвятили себя поддержанию баланса сил на континенте Мидгард. Гильдия существует уже около 500 лет.
В рядах гильдии, помимо обычных её членов, состоит и элита. Их называют Ассасины. Лучшие из убийц, на деле доказавшие, что их жертвы целыми не уходят.