Расплата
Шрифт:
* Акселератор. Скорость движения тела напрямую зависит от вложений АЭ. Коэффициент полезной нагрузки: 1 к 1.
* Двойник. Подменяет тело энергетическим двойником при достижении предела. Расход на создание: 100 000 АЭ. Количество двойников: 1 шт.
* Регенерация Гидры. Пока целы ваши конечности смерть лишь временная мера. Рекомендуемый тип энергии: Прана. Работа с другими типами энергии потребляет на 100% больше ед.
* Титан. Раз в 7 суток позволяет призвать силу Титана. Основателя
* Озеро Праны. Пространственное хранилище энергии Праны. Объём: 250 000 ед. Качество хранения других типов энергий снижено на 50%.
Стоимость улучшения:
0 / 10 000 000 ЖС
Прокачивая этот навык, я заранее принимал риски, с которыми столкнусь. Погибший мудак Ултар, да и большинство орков — работают преимущественно на Пране. Бывают исключения в виде Шаманов, работающих на Жизни, но не будем об этом.
Одна из немногих вещей, которую я понял спустя год работы с Системой — навыки после D+ ранга становятся самостоятельными. Не просто огненный шар, формирующийся сам по себе и сам выпускающийся, а полноценный набор практик, умений и должной подготовки. Когда речь идёт о В-ранге, и вовсе большая часть вопросов с подходом отпадает. Полное обучение со всеми нюансами.
Поэтому тратил ЖС я осознанно. Понимал, что при случае смогу использовать вместо Праны иные типы энергии. С жутким КПД, как подсказывает Система, зато без потери мобильности.
Например, контроль праны позволял регулировать физику тела. Даже без Праны. Укрепить, усилить, ускорить, вылечить, что-нибудь отрастить и так далее. Мог и за ману, но дольше и сложнее. Пришлось мириться, ведь это свойство апгрейднулось само, без моего вмешательства.
Свойство акселератора — это улучшенная версия вектора и ускорения. Мог ускоряться, по сути, до бесконечности. Скажу по секрету, в связке с пространственной зоной — адовое сочетание. Но тшш, имперцам мой маленький секрет знать не обязательно.
Двойник давал возможность выдохнуть после тяжкой битвы. Или восстановить потраченные энергии и внутренние силы. В общем, все вместе: хил, восстановление резервов, бодрость и сила духа. Одноразовый и дорогой, правда, но Озеро закроет потребности. Пригодится.
С регенерацией и так все понятно. Дополнение к Ядру Искателя.
Ну и последнее. Ради чего, собственно, навык и развивался. Сила Титана. Тут я, признаюсь, воспользовался советом импланта. Он ни раз намекал, о чем все орки в тайне мечтают.
Оставшиеся очки раскидал в загрустившие навыки. Поднял до капа всё, что в теории могло пригодиться (23 000 / 1 300 000 ЖС). К слову, следующая прокачка будет явно не скоро. Дойти до резерва в 10 млн. ЖС — это без малого +100 уровней. Но теперь я реально «что-то» да представляю.
Есть, чем гордиться.
Око Ментала
Тип: активный навык
Ранг: В+
Описание:
Ослабляет
* Максимальный эффект раскрывается при открытии параметра Ментальная энергия.
Свойства:
* Око Внушения. Ваши глаза — источник фантазий. Любое существо, чья Воля ниже вашей, беззащитно перед приказами. Эффект усиливается благодаря зрительному контакту. Потребляет ментальную энергию.
* Проявление Воли. Ментальный настрой — корень вашей уверенности. Позволяет подчинить любое существо вне зависимости от уровня, расы и ранга. Потребляет пропорциональное количество альтернативной энергии.
* Ментальный контроль. Ментальные силы подчинённых существ в вашем полном распоряжении.
* Приказ владыки. Способность отдать цели любой приказ, вне зависимости от ограничений. Исключения: существа с препятствующими воздействию Воли навыками; Время. Расход: 50 000 АЭ за приказ.
* Ментальный источник. Ментальная энергия пользователя трансформируется, формируя независимый внутренний источник (+20 ментальной энергии). Объём: 100 000 ед. ментала. Восстановление: 1000 ментала в минуту.
* Метка разума. Существа, вступившие в контакт с силой владельца, будут видны всегда вне зависимости от силы сокрытия.
* Ментальный барьер. Возможность воссоздать иллюзорный мир с заранее спланированным алгоритмом действий для выбранной марионетки.
* Подмена воспоминаний. Позволяет вносить изменения в воспоминания владельца. Потребляет пропорциональное количество альтернативной энергии.
* Просмотр воспоминаний. Позволяет просматривать память выбранного подчинённого. Потребляет пропорциональное рангу миньона количество альтернативной энергии.
* Перехват управления. Подверженные абсолютному влиянию куклы способны вмещать разум владельца. Потребляет дополнительные очки альтернативной энергии.
Не знаю, кем бы был карлик, который стал моей первой добычей, но Система в нём что-то видела. Только вот, что?
Если же позабыть о прошлом, сконцентрировавшись на настоящем, то навык кукловода стал полноценным оружием массового поражения. Строить империи. Подчинять города, страны и цивилизации. Играть в бесконечной карусели интриг… Слишком большой соблазн, чтобы им не воспользоваться.
Что такое Воля и как она проявляется, Система, разумеется, не сказала, но дала куеву тучу намёков. Как определить пользователей с потенциально огромной Волей — тоже. Говоря другими словами, прошлое читерское свойство «состязание воли» модернизировалось, сняв любые ограничения.
Мог приказать умереть, принести смертельную системную клятву, предать все свои идеалы, цели и стремления. Мог отдать простейший в сущности приказ, на исполнение которого у искателя уйдёт вся жизнь. Мог изымать, давать и использовать чужие запасы ментала.