Растык Невезучий
Шрифт:
– О каком прохождении речь?! Куда можно дойти, и что можно сделать с таким персонажем?! Его же комары насмерть закусают в ста метрах от ворот при его удаче и карме, если он до этого не утонет в болоте, внезапно образовавшемся посреди городской площади.
– Не преувеличивайте, - отмахнулся работник пера.
– А хоть бы и так. Нашим читателям такое тоже понравится. Очень оригинально и ново.
И чтобы пресечь дальнейшие возражения, добавил:
– Но вы всегда можете отказаться. Выплатить неустойку согласно договору, оплатить расходы на активацию
Кровопийцы - что тут ещё сказать. Поймали на крючок, наверняка знают, что с финансами у меня проблемы.
К чести Вольдемира, он тут же компенсировал предъявленный кнут солидным пряником:
– Учитывая, что задание не простое, и в настоящее время вы - единственный представитель класса "Невезучих" в игровом мире, нами принято решение повысить размер вашего гонорара. Тысяча долларов сверх контракта, естественно по истечении трех месяцев и выполнении всех обязательств с вашей стороны.
– Это совсем другое дело! Если не секрет, предыдущие "невезучие" по какой причине отказались играть? Ведь наверняка были попытки?
Журналист сморщился, словно укусил кислый лимон:
– Никто не продержался больше трех дней. Наша ошибка в том, что мы привлекли профессиональных игроков - а им просто не интересно заниматься бессмысленной и бесполезной ерун... деятельностью.
Игроков прекрасно понимаю, так же как и хитрых журналистов, зажавших деньги на профессиональных тестеров.
– Ладно, согласен, - к тяжелой и нудной работе мне не привыкать. Всяко лучше, чем поддоны ночью таскать. К тому же платят здесь больше.
– Не забывайте, что все, что вы заработаете в игровом мире, вы можете продать и вывести в реал на свой счет, - добавил позитива работодатель.
Первым делом занялся поиском информации, но ничего полезного так и не нашел. О существовании класса "Невезучие" было известно, и даже встречались довольно точные описания характеристик, в том числе отрицательная Удача и минусовая Ловкость. На этом достоверная информация заканчивалась, и начинались домыслы и слухи. Очевидно, многие кланы пытались проверить возможности класса, просто, чтобы удостовериться, что конкурентам там ловить нечего, но успехов так никто и не добился. Общее мнение сошлось на том, что это либо тупиковая ветвь развития, либо заготовка под будущие расширения игры.
Найденная информация мне ровным счетом ничего не дала - в сети даже меньше того, что мне известно. Если какой-то клан и продвинулся дальше, то делиться информацией с конкурентами не спешит, даже если ничего интересного не обнаружили - чтобы не облегчать задачу другим. Поэтому занялся поиском других подсказок, общих для всех. Например, чтобы повысить удачу надо получить благословление одного их местных богов - прекрасный способ улучшить свою карму. Выписал адреса всех храмов в Рейккудле - так именуется стартовая локация, в которой я оказался, и перспективные вакансии для нубов первого уровня - работа мне нужна.
Вход.
ДОБРО
В этот раз я аккуратен и осторожен. И не напрасно - ездовой ящер пытается меня укусить без всякого повода, едва успеваю увернуться.
Зайдя в город, меняю маршрут, обходя стороной дом, из подвала которого на меня бросилась крыса. К сожалению, помогает это лишь частично - на соседней улице, выскользнув из подвала, на меня набрасывается точно такая же хвостатая тварь, и пока прохожие успевают её прибить, отправляет меня на очередное перерождение. Даже не удивляюсь, обнаружив в логах расшифровку скоротечного боя - все укусы прошли с критическим уроном.
Вторая попытка оказалась более удачной, похоже, убитая крыса пока ещё не респавнулась, и мне удалось добраться до первого храма без потерь. Надо будет тщательно осмыслить этот успех, и на основе него создать тактику передвижения по городу.
***Храм Свенегда Громовержца
Сюда мне и надо! Сейчас быстренько получу благословение, подправлю немного удачу.
Здание впечатляет, как размерами, так и архитектурой - симпатичный готичный стиль, с высокими резными башнями, с яркими витражами в окнах. Внутри отделка сияет золотом и серебром - залюбуешься.
Впечатленный красотой и роскошью главного зала, забыл об опасности, за что тут же поплатился. Наступив на мантию жреца, заставил его споткнуться, потерять равновесие и ухватится за светильник со свечами.
Далее события напоминают шоу с костяшками домино. Горящие свечи разлетаются во все стороны, несколько из них попадают на тяжелые бархатные шторы, несколько огненных зарядов долетают до поющих служек, вызывают панику и страшный бедлам. Пожар лишь чудом удается предотвратить, но внутри храма полный разгром и бардак.
Наконец, поднявшийся с пола священник, замечает виновника торжества и торжествующе указывает на меня вытянутыми пальцами:
– Вон отсюда!
Невидимая сила выносит меня на улицу, впрочем, без членовредительства.
*** Вы получили порицание от жреца Свенегда Громовержца. Срок действия - месяц. Удача: минус 1.
С ужасом заглядываю в профиль и обнаруживаю зловещие -4 напротив Удачи. "Ехали, ехали, наконец, приехали - туда, откуда ехали".
Ситуация несколько ухудшилась, мягко говоря.
Следующий адрес - Кирха Локки Счастливчика. Бог удачи в скандинавской мифологии, здесь занимает примерно такой же сектор божественного небосклона - то, что мне требуется.
Добраться до кирхи оказалось той ещё проблемой - улица, которая к ней ведет, оказалась с ливневой канализаций. Могу поспорить на сотню золотых, что серые хвостатые друзья только и ждут моего появления.
Идея, как обычно, появляется внезапно, в виде озарения.
– Господин стражник, разрешите доложить о серьезной опасности, угрожающей жизни и спокойствию горожан!