Райская жизнь
Шрифт:
23. Магия стихии земли
Заклинание «Звезда игл» 3 уровня, атака. Заклинание представляет собой собранную в пучок сотню игл. Обладает высокой проникающей способностью. Урон 220-310. Расход энергии — 260-360. Статус поднятия уровня: 0/8.
24. Биомагия
Заклинание биомагии «Кашель», атака, 1 уровня. Урон 1-5. Расход энергии — 1-4. Расход выносливости при активации — 1 (и плюс единица выносливости в следующую минуту действия заклинания). При активации заклятья создаются бактерии, которые воздушно-капельным путём поражают лёгкие
Статус поднятия уровня: 0/4.
Прогресс поднятия уровня: 5/100%
Защита
1. Магия стихии земли
Заклинание «Пылевой барьер» 5 уровня, защита, прочность 155-210 расход энергии 175-240. Статус поднятия уровня: 6/12.
2. Магия стихии огня
Заклинание «Огненная стена» 4 уровня, защита, прочность 80-110, расход энергии 100-145. Статус поднятия уровня: 0/10.
3. Магия стихии земли
Заклинание «Каменный щит» 5 уровня, защита, прочность 210-285, расход энергии 270-350. Статус поднятия уровня: 2/12.
4. Магия стихии земли
Заклинание «Хитиновая броня», 8 уровня, защита. При активации заклинания туловище мага покрывает бронежилет из хитина. Прочность 550-650, расход энергии — 600-720. При поднятии уровней появится возможность создавать наплечники, наручи, наколенники и другие составные доспехов. Статус поднятия уровня: 0/18.
5. Магия стихии земли
Заклинание «Парящий лист» 6 уровня, защита. Прочность — 380-470. Расход энергии 430-540. Вокруг мага кружится лист. При направленной атаке лист встаёт на пути атакующего заклятья. В зависимости от вложенных сил и необходимости лист может резко увеличиться в размерах, полностью нивелируя атаку противника. Маг может активировать заклинание неограниченное количество раз подряд, «Парящие листы» друг с другом не конфликтуют, потребляют энергию только при создании, исчезают — только когда их разрушает вражеское заклятье. Статус поднятия уровня: 0/14.
Вспомогательные
1. Магия разума
Заклинание «Видеть незримое» 3 уровня, расход энергии от 25 пунктов (Десять — за активацию, ещё пятнадцать единиц за каждую минуту работы заклятья).
2. Магия ауры
Заклинание «Пространство ауры», 9 уровень. «Пространство ауры» создаёт область-пустоту в вашей ауре, где вы имеете возможность хранить материальные объекты. После активации заклинание нельзя деактивировать. Каждый день в зависимости от суммарного веса носимых материальных объектов заклятье будет потреблять определённое количество энергии. С повышением вашего уровня и поднятием уровня заклинания вы можете снижать расход потребляемой энергии и/или увеличивать максимально допустимый вес.
3. Магия стихии земли
Заклинание «Древесная трансформация» 4 уровня заклинание позволяет не только видоизменять шипы, добавляя очков к возможному урону, но и создавать самодвижущихся големов, наделяя их различными атакующими способностями.
Доступные мутаторы:
1. «Арбалет» 3 уровня. Активация — 350 пунктов энергии, наличие трёх болтов, урон одного болта 80-110.
2. «Древесная кожа» 3 уровня. Активация — 400 пунктов энергии, прочность — 200-300 пунктов, время действия — 10 минут.
3. «Плодоносящее дерево» 2 уровня. Активация — 350 пунктов энергии. Активировав мутатор, маг создаёт карликовое дерево, которое приносит от 1 до 5 плодов, одновременно восполняющих здоровье, энергию и выносливость мага. Плоды этого дерева являются улучшенной альтернативой таблеткам пополнения характеристик.
4. Магия ауры
Заклинание «Лечебное восстановление» 11 уровня. Это вспомогательное заклятье, с помощью которого вы можете пополнять очки здоровья, расходуя пункты энергии и выносливости. Также это заклинание способно ускорить процесс заживления всевозможных травм организма. При достижении десятого уровня «Лечебного восстановления» откроется возможность регенерировать утраченные органы.
Скрытая способность — «Умерщвление ботов».
5. Магия разума
Заклинание «Компас» 2 уровня, активация — 100 пунктов энергии, радиус действия — до 4 километров. Заклинание позволяет определить местонахождение ботов. Чем выше уровень заклинания, тем большее расстояние можно охватить. Также можно определять тип магии, который используют боты.
6. Магия стихии земли
Заклинание «Каменная ловушка», 2 уровня, урон энергии — 100-180, расход энергии 195-260. Прочность 90-195. Заклинание заключает противника в каменную тюрьму и постепенно выкачивает силы. Начиная со второго уровня часть выкаченной энергии передаётся создателю «Каменной ловушки». Статус поднятия уровня: 0/4.
7. Магия стихии земли
Заклинание «Фотосинтез», 2 уровня, расход энергии от 60 пунктов (40 пунктов за активацию и 20 пунктов за каждую минуту работы заклятья). В дневное время суток благодаря заклинанию «Фотосинтез» маг может поглощать солнечную энергию и преобразовывать в собственную магическую энергию. За минуту работы заклятье способно сгенерировать 250-300 пунктов энергии.
8. Магия ветра
Заклинание «Крылья ветра» 3 уровня, расход энергии от 300 пунктов (100 пунктов за активацию и 200 за каждую минуту работы заклятья). Благодаря заклинанию создаются воздушные вихри, дающие возможность магу летать.
9. Магия стихии земли
Заклинание «Родство со стихией», 2 уровня. Позволяет магу на время переместиться в предмет, связанный со стихией земли. Родство длится 20-50 секунд. Расход энергии 300-410.
Экипировка
Артефакт «Ледяной посох защиты» 2 уровень. Посох сделан изо льда. Навершие представляет собой гладкий непрозрачный шар. В зависимости от количества вкладываемой энергии можно создать брешь в любом защитном заклинании магии льда. Слабые щиты можно развеивать.