Райская жизнь
Шрифт:
Вспомогательные
1. Магия разума
Заклинание «Видеть незримое» 3 уровня, расход энергии от 25 пунктов (Десять — за активацию, ещё пятнадцать единиц за каждую минуту работы заклятья).
2. Магия ауры
Заклинание «Пространство ауры», 9 уровень. «Пространство ауры» создаёт область-пустоту в вашей ауре, где вы имеете возможность хранить материальные объекты. После активации заклинание нельзя деактивировать. Каждый день в зависимости от суммарного веса носимых материальных объектов заклятье будет потреблять определённое количество
3. Магия стихии земли
Заклинание «Древесная трансформация» 4 уровня заклинание позволяет не только видоизменять шипы, добавляя очков к возможному урону, но и создавать самодвижущихся големов, наделяя их различными атакующими способностями.
Доступные мутаторы:
1. «Арбалет» 3 уровня. Активация — 350 пунктов энергии, наличие трёх болтов, урон одного болта 80-110.
2. «Древесная кожа» 3 уровня. Активация — 400 пунктов энергии, прочность — 200-300 пунктов, время действия — 10 минут.
3. «Плодоносящее дерево» 3 уровня. Активация — 300 пунктов энергии. Активировав мутатор, маг создаёт карликовое дерево, которое приносит от 2 до 7 плодов, моментально восполняющих здоровье, энергию и выносливость мага. Плоды этого дерева являются улучшенной альтернативой таблеткам пополнения характеристик.
4. Магия ауры
Заклинание «Лечебное восстановление» 12 уровня. Это вспомогательное заклятье, с помощью которого вы можете пополнять очки здоровья, расходуя пункты энергии и выносливости. Также это заклинание способно ускорить процесс заживления всевозможных травм организма. При достижении десятого уровня «Лечебного восстановления» откроется возможность регенерировать утраченные органы.
Скрытая способность — «Умерщвление ботов».
5. Магия разума
Заклинание «Компас» 2 уровня, активация — 100 пунктов энергии, радиус действия — до 4 километров. Заклинание позволяет определить местонахождение ботов. Чем выше уровень заклинания, тем большее расстояние можно охватить. Также можно определять тип магии, который используют боты.
6. Магия стихии земли
Заклинание «Каменная ловушка», 2 уровня, урон энергии — 100-180, расход энергии 195-260. Прочность 90-195. Заклинание заключает противника в каменную тюрьму и постепенно выкачивает силы. Начиная со второго уровня часть выкаченной энергии передаётся создателю «Каменной ловушки». Статус поднятия уровня: 0/4.
7. Магия стихии земли
Заклинание «Фотосинтез», 2 уровня, расход энергии от 60 пунктов (40 пунктов за активацию и 20 пунктов за каждую минуту работы заклятья). В дневное время суток благодаря заклинанию «Фотосинтез» маг может поглощать солнечную энергию и преобразовывать в собственную магическую энергию. За минуту работы заклятье способно сгенерировать 250-300 пунктов энергии.
8. Магия ветра
Заклинание «Крылья ветра» 3 уровня, расход энергии от 300 пунктов (100 пунктов за активацию и 200 за каждую минуту работы заклятья). Благодаря заклинанию создаются воздушные вихри, дающие возможность магу летать.
9. Магия стихии земли
Заклинание «Родство со стихией», 2 уровня. Позволяет магу на время переместиться в предмет, связанный со стихией земли. Родство длится 20-50 секунд. Расход энергии 300-410.
10. Биомагия
Заклинание биомагии «Зона заражения», 1 уровня. Расход энергии — 5-15. Расход выносливости при активации — 2 (и плюс единица выносливости в следующую минуту действия заклинания). При активации заклинания появляются микробы-переносчики. Далее магу необходимо активировать любое вирусное биозаклятье. Переносчики заражаются сами и распространяют болезнь в зоне своего действия. В незаражённом виде эти микробы служат щитом для мага-создателя, принимая на себя вражеское биозаклятье.
Радиус поражения — 1-56 метров (в зависимости от Силы мага).
Статус поднятия уровня: 0/4.
Прогресс поднятия уровня: 0/100%
11. Биомагия
Заклинание биомагии «Эволюция», 2 уровня. Расход энергии — 10-20. Расход выносливости при активации — 3 (и плюс единица выносливости в следующую минуту действия заклинания). Заклинание способно в случайном порядке увеличить пункты характеристик мага или любого другого живого существа. Заклинание повышает урон атакующим или прочность защитным биозаклятьям.
Статус поднятия уровня: 0/6.
Прогресс поднятия уровня: 24/100%
Экипировка
Артефакт «Ледяной посох защиты» 2 уровень. Посох сделан изо льда. Навершие представляет собой гладкий непрозрачный шар. В зависимости от количества вкладываемой энергии можно создать брешь в любом защитном заклинании магии льда. Слабые щиты можно развеивать.
Артефакт «Кольцо дополнительного пространства» 2 уровень. Активация — триста пунктов энергии и двадцать пять пунктов выносливости. Минута работы артефакта — сто пунктов энергии и десять пунктов выносливости. Артефакт позволяет создавать независимое пространство. Внутри него маг может менять законы, а именно: остановка/ускорение времени, вакуум, обратная гравитация.
Артефакт «Огненная секира» 1 уровень. Оружие ближнего боя.При активации наносит дополнительный урон огнём.
Глава 3.1
Глава 3. Новые правила игры
Пробуждение вышло не сказать, что приятным. Сквозь дрёму внезапно послышалась громкая музыка и чей-то надрывный мужской голос, подражая Валерию Кипелову, завопил: «Я свободен!»
— Они долбанулись, что ли? — пробурчал Саша, переворачиваясь. — Какого хрена орать под окнами в такую рань? Ночи не хватило погулять?
В квартире было душно, поэтому новый хозяин оставил окна открытыми. Как оказалось, зря.
— Не, ну это совсем не прикольно.
К первому голосу присоединились ещё два женских.
— Для начала хоть бы научились петь.
Саша ничего не имел против песен группы «Ария», но вот слушать в таком исполнении — сомнительное удовольствие.
Когда в очередной раз ребята сфальшивили, Александр не выдержал и встал с дивана.
— Совесть надо иметь! Зачем так издеваться над людьми?