Однажды драйвер удочки может стать очень сложным. Введение функции автодетектирования наличия лески может привести к тому, что модуль станет очень большим и теперь будет занимать больше одного файла исходного кода. Никаких проблем! Просто нужно внести в
Makefile
следующую запись.
obj-$(CONFIG_FISHING_POLE) += fishing.o
fishing-objs := fishing-main.o fishing-line.o
В последнем случае будут скомпилированы файлы
fishing-main.c
и
fishing-line.c
и скомпонованы в
файл модуля
fishing.ko
.
Наконец, может потребоваться передать компилятору gcc дополнительные конфигурационные параметры. Для этого в файле
Makefile
необходимо добавить следующую строку.
EXTRA_CFLAGS += -DTITANIUM_POLE
Если вы желаете поместить ваши файлы в каталог
drivers/char/
, вместо того чтобы создавать новый подкаталог, то необходимо просто прописать указанные строки (те, что должны быть прописаны в файле
Makefile
подкаталога
drivers/char/fishing/
) в файле
drivers/char/Makefile
.
Для компиляции просто запустите процесс сборки ядра, как обычно. Если компиляция модуля зависит от конфигурационного параметра, как в данном случае она зависит от параметра
CONFIG_FISHING_POLE
, то необходимо включить этот конфигурационный параметр перед компиляцией.
Компиляция вне дерева исходных кодов ядра
Если вы предпочитаете разрабатывать и поддерживать ваш модуль отдельно от дерева исходных кодов ядра и жить жизнью аутсайдера, просто создайте файл
Makefile
следующего вида в том каталоге, где находится модуль.
obj-m := fishing.o
Такая конфигурация позволяет скомпилировать файл
fishing.c
в файл
fishing.ko
. Если ваш исходный код занимает несколько файлов, то необходимо добавить две строки.
obj-m := fishing.o
fishing-objs := fishing-main.o fishing-line.o
Такая конфигурация позволяет скомпилировать файлы
fishing-main.c
и
fishing-line.c
и создать модуль
fishing.ko
.
Главное отличие от случая, когда модуль находится внутри дерева исходного кода, состоит в процессе сборки. Так как модуль находится за пределами дерева исходных кодов ядра, необходимо указать утилите
make
местонахождение исходных файлов ядра и файл
Makefile
ядра. Это также делается просто с помощью следующей команды!.
make -С /kernel/source/location SUBDTRS=$PWD modules
В этом примере
/kernel/source/location
— путь к сконфигурированному дереву исходных кодов ядра. Вспомните, что не нужно хранить копию дерева исходных кодов ядра, с которой вы работаете, в каталоге
/usr/src/linux
, эта копия должна быть где-то в другом месте, скажем где-нибудь в вашем домашнем каталоге.
Инсталляция модулей
Скомпилированные модули должны быть инсталлированы в каталог
/lib/modules/version/kernel
. Например, для ядра 2.6.10 скомпилированный модуль управления удочкой будет находиться в файле
, если исходный код находился непосредственно в каталоге drivers/char/.
Для инсталляции
скомпилированных модулей в правильные каталоги используется следующая команда.
make modules_install
Разумеется, эту команду необходимо выполнять от пользователя root.
Генерация зависимостей между модулями
Утилиты работы с модулями ОС Linux поддерживают зависимости между модулями. Это означает, что если модуль
chum
зависит от модуля
bait
, то при загрузке модуля
chum
модуль
bait
будет загружен автоматически. Информация о зависимостях между модулями должна быть сгенерирована администратором. В большинстве поставок ОС Linux эта информация генерируется автоматически и обновляется при загрузке системы. Для генерации информации о зависимостях между модулями необходимо от пользователя root выполнить следующую команду.
depmod
Для быстрого обновления и генерации информации только о более новых модулях, чем сам файл информации, необходимо от пользователя root выполнить другую команду.
depmod -A
Информация о зависимостях между модулями хранится в файле
/lib/modules/version/modules.dep
.
Загрузка модулей
Наиболее простой способ загрузки модуля — это воспользоваться утилитой
insmod
. Эта утилита выполняет самые общие действия. Она просто загружает тот модуль, который ей указан в качестве параметра. Утилита
insmod
не отслеживает зависимости и не выполняет никакой интеллектуальной обработки ошибок. Использовать ее очень просто. От пользователя root необходимо просто выполнить команду
insmod module
где
module
— это имя модуля, который необходимо загрузить. Для загрузки модуля управления удочкой необходимо выполнить команду.
insmod fishing
Удалить модуль можно аналогичным образом с помощью утилиты
rmmod
. Для этого от пользователя root нужно просто выполнить команду.
rmmod module
Например, удалить модуль управления удочкой можно следующим образом.
rmmod fishing
Тем не менее, эти утилиты тривиальные и не обладают интеллектуальным поведением. Утилита
modprobe
позволяет обеспечить удовлетворение зависимостей, оповещение об ошибках, интеллектуальную обработку ошибок, а также выполняет множество других расширенных функций. Её настоятельно рекомендуется использовать.
Для загрузки модуля в ядро с помощью утилиты
modprobe
необходимо от пользователя root выполнить команду
modprobe module [ module parameters ]
где параметр
module
— это имя модуля, который необходимо загрузить. Все следующие аргументы интерпретируются как параметры, которые передаются модулю при загрузке. Параметры модулей обсуждаются ниже в одноименном разделе.
Утилита
modprobe
пытается загрузить не только указанный модуль, но и все модули, от которых он зависит. Следовательно, это наиболее предпочтительный механизм загрузки модулей ядра.
Команда
modprobe
также может использоваться для удаления модулей из ядра. Для этого с правами пользователя root необходимо выполнить ее следующим образом.