Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Разработка ядра Linux
Шрифт:

Работа с данными процессоров на этапе выполнения

Для динамического создания данных, связанных с процессорами, в ядре реализован специальный распределитель памяти, который имеет интерфейс, аналогичный

kmalloc
. Эти функции позволяют создать экземпляр участка памяти для каждого процессора в системе. Прототипы этих функций объявлены в файле
<linux/percpu.h>
следующим образом.

void *alloc_percpu(type); / * макрос */

void *__alloc_percpu(size_t size, size_t align);

void free_percpu(const void*);

Функция

alloc_percpu
создает экземпляр объекта заданного типа (выделяет память) для каждого процессора в системе. Эта функция является оболочкой вокруг функции
__alloc_percpu
. Последняя функция принимает в качестве аргументов количество байтов памяти, которые необходимо выделить, и количество байтов, но которому необходимо выполнить выравнивание этой области памяти. Функция
alloc_percpu
выполняет выравнивание по той границе, которая используется для указанного типа данных. Такое выравнивание соответствует обычному поведению, как показано в следующем примере.

struct rabid_cheetah = alloc_percpu(struct rabid_cheetah);

что аналогично следующему вызову.

struct rabid_cheetah = __alloc_percpu(sizeof(struct rabid_cheetah),

 __alignof__(struct rabid_cheetah));

Оператор

__alignof__
— это расширение, предоставляемое компилятором gcc, который возвращает количество байтов, по границе которого необходимо выполнять выравнивание (или рекомендуется выполнять для тех аппаратных платформ, у которых нет жестких требований к выравниванию данных в памяти). Синтаксис этого вызова такой же как и у оператора
sizeof
. В примере, показанном ниже, для аппаратной платформы x86 будет возвращено значение 4.

__alignof__(unsigned long)

При передаче l-значения (левое значение, lvalue) возвращается максимально возможное выравнивание, которое может потребоваться для этого l-значения. Например, l-значение внутри структуры может иметь большее значение выравнивания, чем это необходимо для хранения того же типа данных за пределами структуры, что связано с особенностями выравнивания структур данных в памяти. Проблемы выравнивания более подробно рассмотрены в главе 19, "Переносимость".

Соответствующий вызов функции

free_percpu
освобождает память, которую занимают соответствующие данные на всех процессорах.

Функции

alloc_percpu
и
__alloc_percpu
возвращают указатель, который используется для косвенной ссылки на динамически созданные данные, связанные с каждым процессором в системе. Для простого доступа к данным ядро предоставляет два следующих макроса.

get_cpu_ptr(ptr); /* возвращает указатель типа void на данные,

соответствующие параметру ptr, связанные с текущим процессом */

put_cpu_ptr(ptr); /* готово, разрешаем вытеснение кода в режиме ядра */

Макрос

get_cpu_ptr
возвращает указатель на экземпляр данных, связанных с текущим процессором. Этот вызов также запрещает вытеснение кода в режиме ядра, которое снова разрешается вызовом функции
put_cpu_ptr
.

Рассмотрим пример использования этих функций. Конечно, этот пример не совсем логичный, потому что память

обычно необходимо выделять один раз (например, в некоторой функции инициализации), использовать ее в разных необходимых местах, а затем освободить также один раз (например, в некоторой функции, которая вызывается при завершении работы). Тем не менее этот пример позволяет пояснить особенности использования.

void *percpu_ptr;

unsigned long *foo;

percpu_ptr = alloc_percpu(unsigned long);

if (!ptr)

 /* ошибка выделения памяти ... */

foo = get_cpu_ptr(percpu_ptr);

/* работаем с данными foo ... */

put_cpu_ptr(percpu_ptr);

Еще одна функция —

per_cpu_ptr
— возвращает экземпляр данных, связанных с указанным процессором.

per_cpu_ptr(ptr, cpu);

Эта функция не запрещает вытеснение в режиме ядра. Если вы "трогаете" данные, связанные с другим процессором, то, вероятно, необходимо применить блокировки.

Когда лучше использовать данные, связанные с процессорами

Использование данных, связанных с процессорами, позволяет получить ряд преимуществ. Во-первых, это ослабление требований по использованию блокировок. В зависимости от семантики доступа к данным, которые связаны с процессорами, может оказаться, что блокировки вообще не нужны. Следует помнить, что правило "только один процессор может обращаться к этим данным" является всего лишь рекомендацией для программиста. Необходимо специально гарантировать, что каждый процессор работает только со своими данными. Ничто не может помешать нарушению этого правила.

Во-вторых, данные, связанные с процессорами, позволяют существенно уменьшить недостоверность данных, хранящихся в кэше. Это происходит потому, что процессоры поддерживают свои кэши в синхронизированном состоянии. Если один процессор начинает работать с данными, которые находятся в кэше другого процессора, то первый процессор должен обновить содержимое своего кэша. Постоянное аннулирование находящихся в кэше данных, именуемое перегрузкой кэша (cash thrashing), существенно снижает производительность системы. Использование данных, связанных с процессорами, позволяет приблизить эффективность работы с кэшем к максимально возможной, потому что в идеале каждый процессор работает только со своими данными.

Следовательно, использование данных, которые связаны с процессорами, часто избавляет от необходимости использования блокировок (или снижает требования, связанные с блокировками). Единственное требование, предъявляемое к этим данным для безопасной работы, — это запрещение вытеснения кода, который работает в режиме ядра. Запрещение вытеснения — значительно более эффективная операция по сравнению с использованием блокировок, а существующие интерфейсы выполняют запрещение и разрешение вытеснения автоматически. Данные, связанные с процессорами, можно легко использовать как в контексте прерывания, так и в контексте процесса. Тем не менее следует обратить внимание, что при использовании данных, которые связаны с текущим процессором, нельзя переходить в состояние ожидания (в противном случае выполнение может быть продолжено на другом процессоре).

Поделиться:
Популярные книги

Вечный. Книга V

Рокотов Алексей
5. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга V

Чехов. Книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 3

Последний попаданец 9

Зубов Константин
9. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 9

Серые сутки

Сай Ярослав
4. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Серые сутки

Ты нас предал

Безрукова Елена
1. Измены. Кантемировы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты нас предал

Кодекс Охотника. Книга XXIII

Винокуров Юрий
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII

На границе империй. Том 7. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 4

Нефилим

Демиров Леонид
4. Мания крафта
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
7.64
рейтинг книги
Нефилим

Провинциал. Книга 1

Лопарев Игорь Викторович
1. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 1

Восход. Солнцев. Книга IV

Скабер Артемий
4. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга IV

Солдат Империи

Земляной Андрей Борисович
1. Страж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Солдат Империи

Дурашка в столичной академии

Свободина Виктория
Фантастика:
фэнтези
7.80
рейтинг книги
Дурашка в столичной академии

Сиротка

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сиротка

Сумеречный стрелок 7

Карелин Сергей Витальевич
7. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 7