Разрушитель
Шрифт:
Достижения. Здесь дела обстояли жирно до неприличия. Понятно, что “все лучшее достается детям”… то бишь — инициаторам глобальных событий, но будет неплохо, если и другим от щедрот системы перепадет. Иначе, после всего, что произошло в этом рейде с остальными, выйдет удручающе несправедливо.
За Акарха Терпеливого, Ледяного Мастера и Могильщика на меня свалилось целых три “Битвы за гранью”, достижений крайне редких и крайне ценных. Это я такой везунчик, с моими растущими как на дрожжах возможностями, а игроки попроще подобных достижений днем с огнем не видят. Бонусные сейвы за Каменного Смотрителя сгорели при “Жатве”, но за “новичков” в сумме пришло шесть новеньких сейвов, по два за каждого. Награда стала фиксированной и перестала расти, видимо, достигнув
Вот уж действительно — чем больше трачу, тем больше возвращается. Обязательно подумаю, куда все это богатство разумно употребить, как только вернусь в Цитадель и начну нормально соображать. Да и кланом пора плотно заняться, теперь есть с чем развернуться…
Текст “Палача”, сообщение о котором оборвалось на половине, когда я крутился на разрушающемся клочке земли, теперь удалось изучить полностью.
[Новое достижение] “Палач”: получено за разрушение Иск аженной Колыбели Острова Мертвецов и окончательную гибель 783 душ существ разумных. Статус достижения — уникальное. Награда: “Смертная ассимиляция”: отныне развитие Списка Мертвых осуществляется не только возрождением, но и уничтожением существ разумных.
Следующее достижения и вовсе задрало мои возможности до небес, почти приравняв по выживаемости к божеству:
[Новое достижение] “Спаситель”: получено за спасение 543 существ разумных от судьбы мертвецов и возвращение их в лоно Колыбели Жизни. Награда: десятая часть запасного сейва за каждого спасенного. Примечание: пока запасной сейв не взят из специальной копилки и не перемещен в активную расходную часть, он не используется в расчетах умений.
Потрясающие новости: полсотни с лишним сейвов в неприкосновенном запасе. “Жатва” больше не грозит мне полным обнулением. Это серьезно увеличивает возможности, устраняя фатальную уязвимость могучего умения и позволяя впредь не обращать внимания на потери при его использовании. То есть, теперь его можно применять не в виде исключения, когда стоит вопрос жизни и смерти, а при любом удобном случае, как, например, “Душелова”…
Впрочем, не совсем так. “Великое изнурение” ведь никуда не денется. Зараза.
Надо бы все-таки попытаться раскурить трубку, аура “Умиротворения” сняла бы часть паршивого самочувствия и позволила бы немного успокоиться…
Я глубоко задумался, невидяще уставившись в клубившуюся над ямой муть.
“Список Мертвых” благодаря достижению “Палач” поднялся на два ранга. Второй ранг дал привязку Списка к клану — погибшие соклановцы теперь всегда попадают в мою Копилку, для этого больше не нужно, чтобы они находились в “пределах видимости”, как раньше. Третий ранг и вовсе расширил возможности: к Списку Мертвых теперь привязана вся локация, где находится Ключник. То есть любой погибший внутри Магического Барьера, на любом из островов локации Форт Бдительный, может оказаться в Списке.
Причем оружие, что называется, теперь стало обоюдоострым: могу как казнить, так и миловать, получая из этого одинаковую выгоду. А когда погибших вот такое кошмарное количество, смерть, без всей этой возни с воскрешением, становится ошеломляюще выгодной… Жутковатые перспективы. И разрушительные для души темные соблазны.
Все это надо хорошенько обдумать. Просто не сейчас. Не в таком состоянии.
На проклятие помельче я пока даже не стал обращать внимания, с Владыкой Древа Смерти мне все равно в обозримом будущем чай мирно пить не придется:
[Новое достижение] “Печать Смерти” (метка): представители Фракции Смерти испытывают к вам ненависть. Уязвимость носителя “Печати Смерти” к умениям
Кроме того, я снова привлек внимание божества Горэла за уничтожение его святилищ, гаркнувшихся вместе с Островом Мертвецов, что понизило мою и без того никакую репутацию с ним до “неприязни”. Вот же зловредная скотина. Явно же был в курсе, что его любимчик Хорка Умный задумал разнести остров в пух и прах, и тут уж без разрушений “жилищного имущества” ну никак не обойтись. Однако плюха мне все-таки прилетела. Видимо, с прошлого раза мстительный зверобожок не простил мне вмешательства в судьбу его паствы. Впрочем, не имеет значения. Задерживаться на Архипелаге я не планирую, и все местные божки со своими бессмысленными кознями останутся с носом.
Как не откладывал этот момент до последнего, но пришлось все же пройтись взглядом и по Списку Мертвых. Боялся того, что увижу. И как ни прискорбно, судя по количеству прописавшихся в Списке новых имен, страхи оказались оправданы.
Возможно, маяк на поле битвы был уничтожен шальным ударом магии босса, иначе я не знаю, как так получилось, что мало кто успел уйти. А потом остров разлетелся на куски, как печенье под ударом молотка, никому не оставив шанса спастись. Немыслимые потери. Даже если возрождение для всех пройдет удачно, что маловероятно из-за загребущих лап Белой Мглы, многим потребуется очень много времени, чтобы покинуть Колыбель самостоятельно. У всех игроков со стажем эта смерть будет не первой, а значит, и периоды возвращения — немаленькие. При самом удачном раскладе — не меньше суток, но скорее всего гораздо, гораздо дольше. Даже не представляю, сколько времени потребуется Хорке Умному, чтобы вернуться в мир живых. Бездна все-таки и его заграбастала. И его, и почти всех белогривых из Форта. Не нашел в Списке лишь дрессировщика питомника Ворга Вялого.
Не было сил думать о погибших. Цена подобной победы отдавала горечью поражения.
С моими соклановцами ситуация сложилась не менее сложная.
Клановый интерфейс пока молчал, а по Списку Мертвых точно не определить, сколько в него попало на этот раз, ведь половина там уже была прописана до этого. Но я помнил, что многим из них пришлось пожертвовать собой ради активации Семени Древа Смерти. И это всем нам еще аукнется, так или иначе. Причем нет уверенности, что уцелевшие смогли вернуться в Цитадель… Если в осколке случится прорыв пустотников, то отбиваться от них придется безобидным скорнякам… Ах да. Отобьются Стражи. Совсем голова не варит.
К черту. Не желаю думать о плохом.
Раньше утра пыль вряд ли развеется — к этому моменту, надеюсь, внешний интерфейс проснется и я пойму, где оказался. Скорее всего, выбираться с острова придется самостоятельно, на Фурию особо рассчитывать не стоит — ей самой бы уцелеть. Было бы весьма неплохо, если бы сейчас приперся Мохнатик и притащил новый расходник маяка, но свина некому направить, Ранилак в Колыбели. Как и многие другие. Слишком многие.
Все, хватит.
Усилием воли выбросив гнетущие мысли из головы, я закрыл глаза и постарался заснуть.
Глава 2
С каждым часом становилось все холоднее.
Тело мерзло на стылой земле, но разум не мог вырваться из тяжелого забытья. Несколько раз, просыпаясь лишь отчасти и не открывая глаз, я тянулся к флягам, ополаскивал горло водой, сплевывая грязную слюну, прежде чем сделать глоток зелья здоровья. Это немного придавало сил, несмотря на изнурительные дебаффы.
Снилась Марана в облике Алии — именно такой она приходила ко мне в Цитадели по ночам. Ее улыбка была такой печальной, что сердце разрывалось, а обычно горячие прикосновения ее рук казались ледяными, словно у мертвеца. Снилась Кроха — фейри в панике металась по Цитадели, а ее тельце, стремительно чернея под действием метки Горада, распадалось шлейфом частиц из невесомого праха прямо в полете, и выхода не было. Снились коби, испуганно прячущиеся по укромным уголкам крепости — за ними гонялись пустотники, оставляя кровавые следы от уже пойманных жертв…