Разрушитель
Шрифт:
«Ублюдок! Ублюдок! Р-р-крро-а-а-к… Вали отсюда, ублюдок!» – пищит чей-то тонкий голосок. От неожиданности ты подпрыгиваешь на месте. «Р-р-крро-а-а-к… Проваливай ты, навозная куча! Чтоб я тебя не видел здесь больше!» Ты оглядываешься по сторонам, но никого не видишь. Поднявшись на ноги, ты обходишь валун кругом. «О, вонючка идет! Я тебе, змея болотная, что сказал? Проваливай! Слышишь?» Ты так и не можешь понять, откуда звучит голос, пока не поднимаешь взгляд к самой вершине валуна. Там находится маленькая черная Птица-Бормотень, которая мелкими прыжками скачет по поверхности камня. Птица вновь раскрывает клюв, и писклявый голос произносит: «Р-р-крро-а-а-к… Пропади ты пропадом, куриные
300
Дверь открывается; за ней виден узкий коридор, ведущий на север. Над головой вновь вспыхивают светящиеся сталактиты. В отличие от предыдущего туннеля, пол здесь вымощен искусно обработанными булыжниками. По гладким камням идти легко и приятно, однако у тебя какое-то неприятное предчувствие. Кто выложил здесь эти камни столь правильным рисунком? Ты делаешь еще несколько шагов по коридору, как вдруг у тебя из-за спины раздается громкий лязг. От испуга ты замираешь на месте. Наконец ты приходишь в себя и решаешь вернуться назад, чтобы посмотреть, что там произошло. Так вот в чем дело! Путь назад преграждает мощная металлическая решетка. Разбить ее не удастся – куда там: ты не в силах даже погнуть эти толстые железные перекладины. Тебе не остается ничего другого, как продолжать свой путь на север.
Пройдя еще немного, ты оказываешься на перекрестке. Отходящие от него во всех трех направлениях туннели освещаются слабым сиянием сталактитов, однако их свет слишком тусклый, чтобы ты мог разглядеть, что скрывает затопляющая туннели полутьма.
Итак, в какую сторону ты пойдешь?
На север – 443.
На восток – 50.
На запад – 213.
301
Местность к северу от старого дома абсолютно ничем не примечательна. Ты идешь по тропе и вскоре подходишь к одиноко стоящему дереву. У него темно-коричневый, почти черный ствол и изумрудного цвета листья. От них исходит какое-то неестественное свечение, которое, наверное, видно даже ночью. На высоких ветвях висят большие круглые плоды. Ты прикидываешь, как бы их достать. Твоя комплекция и телосложение мало подходят для того, чтобы лазать по деревьям, но ты мог бы попробовать как следует потрясти дерево. Испытай удачу. Если тебе повезет, к твоим ногам падает волшебный плод — съешь его и прибавь 4 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если удача отвернется от тебя, плодов тебе не достанется. Теперь можешь продолжать свой путь – 45.
302
Внезапно ты слышишь чей-то приглушенный голос: «Тс-с-с, кем бы он ни был, надо застать его врасплох. Вспомни, как он расправился с охотниками! Приготовились! Земля… вода… воздух и… огонь». В это мгновение дверь слетает с петель, и в проеме появляется толпа существ с уродливыми лицами. Все они жаждут расправы над тобой. «Хватайте его», — слышится чей-то крик, и все вокруг тебя наполняется орущими бойцами. В битве против орды Хобгоблинов у тебя нет никаких шансов…
На этом твое приключение окончено!
303
Не
304
Выйдя из старого дома, ты минуешь кладбище и продолжаешь свой путь по тропе, ведущей на восток. Вскоре, перебравшись через невысокую изгородь, ты оказываешься на поле, где крестьяне убирают урожай. Заметив тебя, женщины начинают истошно визжать, а мужчины поднимают с земли камни и мечут их в тебя. Хотя подойти к тебе близко крестьяне не решаются, пущенные ими камни падают совсем рядом. Если хочешь ускорить шаг и побыстрее миновать поле, то 87. Если ответишь на вызов и сразишься с нападающими, то 421. Ну а если решишь полакомиться урожаем, то 270.
305
Получив очередной удар, Тагруфф падает на колени. «Вот правда и открылась, — злобно шипит он. — Оказывается, наш молчаливый друг задумал занять мое место! Но этому не бывать! Можешь быть уверен – Жаррадан Марр никогда не позволит чужаку управлять Учебным Лагерем. Да, ты можешь убить старого учителя, но с легионами Марра тебе не справиться!» С этими словами Тагруфф достает из складок плаща маленький свисток и дует в него. Ты зря прекратил бой!.. Не проходит и десяти секунд, как тебя окружает толпа легионеров — со всего замка сбегаются они во двор, чтобы прийти на помощь своему наставнику. Воинов огромное количество, и справиться с ними у тебя нет ни малейшего шанса. Твое счастье, что смерть от их жестоких ударов наступает почти мгновенно…
На этом твое приключение окончено!
306
Кулон словно завораживает тебя — ты подцепляешь когтем кожаный шнурок и осторожно снимаешь находку с шеи поверженного врага. Вертя круглый камень в руках, ты замечаешь, что в его середину вделан бледно-голубой самоцвет. Минуту ты размышляешь о том, что делать с этой штуковиной. Потом, вспомнив, как Сильнорук носил кулон у себя на шее, ты с трудом протискиваешь свою здоровенную голову в петлю шнурка. Ты необычайно горд своим приобретением. Кулон имеет секрет, о котором ты узнаешь позже. Если ты дойдешь до раздела, начинающегося словами «Полная темнота», вычти из номера этого раздела 20. Можешь увеличить на 1 уровень твоей УДАЧИ – 115.
307
В зарослях камыша прорублена узкая тропинка. Прошлепав по топкой грязи, ты выходишь на прогалину. Почва под ногами, похоже, становится более твердой, и ты видишь чьи-то следы. Присмотревшись, ты понимаешь, что это следы не человека, а огромных морщинистых лап какого-то неизвестного существа. От прогалины ведут две тропы: одна на север, другая на северо-восток. Если хочешь пойти на север, то 132. Если решишь повернуть на северо-восток, то 163.