Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

На этом твоё приключение окончено!

393

Ты подходишь к двери, ведущей на запад, и дергаешь за ручку. Дверь остается неподвижной. Ты издаешь злобное рычание и делаешь шаг назад, чтобы с разбегу разнести дверь в щепки. Но она оказалась куда крепче, чем ты мог предположить! Потирая ушибленное плечо (отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ), ты возвращаешься на середину комнаты. Если хочешь попробовать выйти в другие двери, то 405. Если ты ещё не обследовал арки, темнеющие в стенах комнаты, то 104.

394

Из комнаты Человека-Носорога ведут три двери, однако та, что выходит на юг, тебя не интересует. Если

ты хочешь покинуть комнату через дверь в северной стене, то 314. Если пойдешь через западную дверь, отправляйся на 116.

395

Зайдя в дом, ты видишь перед собой прилавок, из-за которого тебе уже подают чашу, наполненную какой-то жидкостью. Хмельные крестьяне с интересом наблюдают, как ты подносишь чашу к носу, нюхаешь ее содержимое и, наконец, залпом выпиваешь. Грубый непривычный вкус напитка неприятен тебе, и некоторое время твой желудок размышляет, не отправить ли это чертово пиво обратно. Но в конце концов ты лишь икаешь, а затем оглашаешь хижину громогласной отрыжкой. Твое изумленное выражение лица изрядно веселит селян, и вот тебе уже передают следующую чашу.

После нескольких чаш пива в твоей голове появляется неведомая раньше легкость. Крестьяне начинают расходиться, и ты, пошатываясь, возвращаешься на улицу. Выпивка добавила тебе 3 пункта ВЫНОСЛИВОСТИ, но пока пиво еще шумит в голове, уменьши уровень своего МАСТЕРСТВА на 1. Действие хмельного напитка закончится, когда ты встретишь в тексте знак «**». Теперь 107.

396

Дверь не выдерживает твоего натиска и с грохотом обрушивается внутрь небольшой комнаты. Беда лишь в том, что, выламывая дверь, ты сильно ушиб плечо – отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Переступив порог, ты озираешься по сторонам. В комнате никого нет; её единственную меблировку составляет заваленный аккуратно перевязанными свитками пергамента стол, с трех сторон окруженный деревянными полками, сплошь уставленными старинными фолиантами и манускриптами. За пыльными полками ты не сразу замечаешь ещё одну дверь, ведущую из комнаты на восток. Если хочешь, не задерживаясь в комнате, войти в эту дверь, то 365. Если решишь взять какой-нибудь свиток пергамента и посмотреть, что в нем написано, то 100.

397

Как только поверженный тобой Воин падает к твоим ногам, в арочном проеме появляется еще один ВОИН ХАОСА. Тебе придется сразиться и с ним:

ВОИН ХАОСА

Мастерство 7 Выносливость 8

Если победишь его, то 46.

398

Ты берешь в руки стул и швыряешь его в дверь. Стул разлетается на куски. Твоя ярость не знает границ! С разбегу ты наносишь удар своей огромной ногой. Похоже, на этот раз дверь зашаталась сильнее, и оттуда, где петли вделаны в камень, посыпался песок. Однако, пострадала и твоя нога — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты будешь и дальше пытаться сломать дверь, то 128. Если оставишь дверь в покое и попробуешь отыскать ключ, то 112.

399

Твои руки расслабляются; острые когти втягиваются в подушечки пальцев. Неуклюжими движениями ты ощупываешь грязную одежду Гнома. Карманы обследовать не удается: они слишком малы для твоих пальцев. Но зато ты вытягиваешь тесемки большого кожаного кошелька, который Гном носил у пояса. Ты развязываешь тесемки, и кошелек открывает тебе свое содержимое. Оттуда выпадают несколько кружков блестящего металла и лоскут светлой кожи. С одной стороны на коже нанесены какие-то знаки. Ты берешь лоскут в руки и рассматриваешь его, но знаки ничего тебе не говорят.

Кусочек кожи словно зачаровал тебя. Ты скручиваешь его, трешь между ладонями, подбрасываешь в воздух, прикладываешь его то к руке, то к голове. Наконец ты решаешь взять лоскут с собой. Послание, которое несет на себе кожа, пока непонятно тебе, но может пригодиться в дальнейшем. Запомни номер раздела, на котором в настоящий момент находишься, и 337, чтобы внимательно изучить написанное. Если ты возьмешь кусочек кожи с собой, ты всегда можешь вернуться на раздел 337, чтобы еще раз просмотреть этот текст, однако всякий раз обязательно запоминай номер раздела, с которого ты пришел, чтобы затем вернуться туда и продолжить свое путешествие.

Как ты, наверное, уже понял, твои действия не зависят от твоих желаний и иногда даже противоречат им. Лишь во время кратковременных проблесков сознания ты обретаешь возможность контролировать себя и осознавать свои возможности. Так будет не всегда, но пока что ты пребываешь во власти первобытных инстинктов и зловещих порывов.

Ты находишься на развилке и далее можешь следовать на запад либо на восток. Брось один кубик. Если выпадет 1, 2 или 3, то 308. Если выпадет 4, 5 или 6, то 148.

400(Иллюстрация на обороте)

Ты проходишь внутрь разрушенного здания. Посреди засыпанного мусором пола из-под обломков обрушившейся стены торчит рука скелета. Она сжимает закрытую пробкой стеклянную бутыль, на дне которой видны остатки зеленоватой жидкости. Осмотревшись вокруг, ты видишь обломки старой мебели: сломанные столы, разбитые стулья, развалившуюся кровать и разорванный в клочья соломенный матрас. Твое внимание вновь возвращается к руке, держащей бутыль. Если хочешь уйти, прихватив бутыль с собой, то 126. Если попробуешь откопать тело из-под обломков, то 328.

401

Через несколько метров коридор начинает петлять, сохраняя при этом общее направление на юго-запад. Затем он поворачивает на юг и приводит тебя к лестнице, ведущей вниз. Однако вместо того, чтобы спускаться по ступеням, ты решаешь отправиться на восток по новому туннелю, вход в который виднеется неподалеку – 156.

402

Ты хватаешь Даррамуса за горло и плотно сжимаешь ладони вокруг тощей шеи. Слышен хруст костей. Однако выражение лица Даррамусса остается неизменным, как будто то, что ты делаешь, его абсолютно не касается. Ты разжимаешь руки, и обмякшее тело падает на пол. Ты облегченно вздыхаешь, но в следующее мгновение с ужасом видишь, как тело чародея оживает и вновь поднимается на ноги. Чтение заклинания продолжается. Выпустив когти, ты мощным ударом вспарываешь Даррамуссу грудь. Словно пустой мешок, безжизненное тело отлетает назад, но еще в полете в него вновь возвращается дыхание, и вскоре колдун оказывается там, где был раньше. Даррамусс широко открывает один глаз и пристально смотрит на тебя. Этот взгляд прожигает тебя насквозь. Взревев от адской боли, ты падаешь на колени – отними 4 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Пока ты бьешься в агонии, Даррамусс заканчивает чтение заклинания – 286.

403

Лицо, показавшееся из-за поворота, без сомнения, принадлежит Хоббиту. Не в силах сдержать себя, ты вскакиваешь на ноги и пускаешься в погоню. Ты, конечно же, не столь проворен, как маленькое существо, но, спасаясь от тебя, Хоббит оставляет за собой след из светящихся сталактитов, вспыхивающих у него над головой, так что спрятаться в темноте он не может. И хотя ты только что обильно поел, запах Хоббита вновь пробуждает в тебе зверский аппетит. К несчастью, ты двигаешься гораздо медленнее, чем вожделенная добыча – вскоре след от голубых кристаллов исчезает где-то вдали. Пробежав еще несколько метров, ты оказываешься на развилке. Если хочешь пойти на север, отправляйся на 144; если повернешь на восток, то 204.

Поделиться:
Популярные книги

Бастард

Осадчук Алексей Витальевич
1. Последняя жизнь
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.86
рейтинг книги
Бастард

Чехов книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
6.00
рейтинг книги
Чехов книга 3

Титан империи 3

Артемов Александр Александрович
3. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Титан империи 3

Приручитель женщин-монстров. Том 8

Дорничев Дмитрий
8. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 8

Сиротка 4

Первухин Андрей Евгеньевич
4. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Сиротка 4

Виконт. Книга 3. Знамена Легиона

Юллем Евгений
3. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Виконт. Книга 3. Знамена Легиона

На границе империй. Том 7. Часть 3

INDIGO
9. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.40
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 3

Темный Патриарх Светлого Рода

Лисицин Евгений
1. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода

Последняя Арена 6

Греков Сергей
6. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 6

Жена по ошибке

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.71
рейтинг книги
Жена по ошибке

Кодекс Крови. Книга ХII

Борзых М.
12. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХII

Возвышение Меркурия. Книга 15

Кронос Александр
15. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 15

Темный Патриарх Светлого Рода 5

Лисицин Евгений
5. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 5

Возвышение Меркурия. Книга 8

Кронос Александр
8. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 8