Регенерант Том 2
Шрифт:
Следующим мастером, которого я посетил был тот самый мужчина, что на "открытом уроке" предлагал мне один из четырех навыков на выбор, но обучил двум.
Найти его оказалось довольно сложно. Обитал он в маленьком строении-"квадратике", расположенном практически над самой пропастью. Пока искал его, убедился в правоте восхищенных игроков на форумах. Действительно поразительное место.
Стоя на смотровом парапете возникает такое ощущение, будто ты прыгнул с парашютом и вместо того, чтобы упасть — завис в воздухе. А позади тебя не просто гора, а воспетый фантастами летающий остров, что грдо парит, уютно устроившись прямо на огромном облаке. На этом фоне даже простота и аскетичность обители смотрится
Еще немного полюбовавшись и проникнувшись красотой этого места, я немного печально вздохнул и потопал в комнату для медитаций, на встречу с наставником. Красота-красотой, а дела сами себя не сделают. Может быть, когда стану достаточно силен, приду сюда уже не по необходимости, а по желанию. И вот тогда смогу спокойно полюбоваться видами и просто отдохнуть.
"Спокойствие разума", как и ожидалось, благополучно поднялось на десятку и улетело в "абсолют". За прокачку этого навыка я не переживал ни капли. Во-первых — местная специфика. Пусть оставшиеся уровни добивались навыком чуть ли не во сне, а не под "атмосферой" "открытого урока", но навыку хватило. Монастырь, а точнее — гора Синта, в принципе благоприятно влияет на прокачку подобных способностей. А тут еще и мой "Идеальный ученик" подсобил. Вот и взлетела пассивка словно на дрожжах. Она-то работает все время, без всяких дополнительных требований и условий. Ту же "Ауру смерти" я могу прокачивать только когда мое здоровье хоть немного проседает и она начинает хоть как-то работать. Тут при зачете в развитие идет только урон от ауры. В моем случае — восстановление от нее. А увеличение максимального объема здоровья от "Ауры" — абсолютно статично и неизменно. В то время как у "Спокойствие" развитие шло именно от этого параметра.
Спокойствие разума — Пока вы не наносите и не получаете урона максимальный объем вашего здоровья ("Магия крови") повышается на 15 % каждый час вплоть до максимума в 150 %. После нанесения или получения урона вы теряете полученные бонусные Очки Жизни ("Магия крови") по 1 % каждую минуту. Эффект сбрасывается, если вы не наносили и не получали урон в течении 1 часа.
Первым же, что я запросил у наставника была "Безмятежность". Эта особенность персонажа — "Бонус", был квинтэссенцией и конечным результатом развития всех трех видов "Спокойствия".
Безмятежность — Пока вы не наносите или не получаете урон, уровень вашей "Защиты" и максимальное значение "Очков Жизни" повышены в полтора раза. После нанесения или получения урона вы теряете по 1 % бонуса к "Очкам Жизни" и "Защите" каждую минуту. Эффект сбрасывается, если вы не наносили и не получали урон в течении 1 часа. Затраты Очков Жизни ("Магия крови") на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 5 %
Следом я тут же выучил "Аскетизм".
Аскетизм — 1 — Отрицательные эффекты, связанные с естественными потребностями вашего персонажа слабее на 5(5*ур. навыка)%.
И за счет "Аскетизма" и того, что "Безмятежность" снизила мне все затраты на дополнительные пять процентов, произошли сразу несколько приятных событий.
…
Аскеза — Доступно развитие духовных практик
Безмятежность — Пока вы не наносите или не получаете урон, уровень вашей "Защиты" и максимальное значение "Очков Жизни" повышены в полтора раза. После нанесения или получения урона вы теряете по 1 % бонуса к "Очкам Жизни" и "Защите" каждую минуту. Эффект сбрасывается, если вы не наносили и не получали урон в течении 1 часа. Затраты Очков Жизни ("Магия крови") на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 5 % от их изначальной стоимости.
…
Вам доступна уникальная бонусная особенность персонажа: Ветвь развития: «Духовный путь»
Принять? Да/Нет?
В данном случае "Безмятежность" засчиталась сразу за три особенности и система логично предложила "Ветвь развития". К слову предложила она ее, только после того, как я выучил "Аскетизм", что подтвердило одну из моих догадок. Мало просто иметь необходимые особенности. Должна быть еще и целая гроздь способностей с ними взаимодействующих. Только тогда может проявиться "Ветвь".
Духовный путь:
Уровень 1 — 1 % к эффективности навыков, умений и заклинаний за каждый уровень ветви.
Доступно развитие духовных практик. Уровень вашей "Защиты" и максимальное значение "Очков Жизни" повышены в полтора раза. Затраты Очков Жизни ("Магия крови") на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 5 % от их изначальной стоимости.
Возможно появление новых усилений.
Навыки:
Бессмертная плоть* — 2 — Весь получаемый урон снижен на 50 %. Получаемый урон дополнительно снижается на 3,2(1*ур. навыка+"Выносливость"/100)% Скорость развития навыка снижена на (100-20*ур. навыка)%
Отторжение (Т.2)- 1 — Любой дополнительный получаемый урон снижен на 5(5*ур. навыка)%.
Нетребовательность (Т.2) — 1 — Эффективность отрицательных эффектов, воздействующих на вашу физическую оболочку снижен на 11(10+1*ур. навыка)%
Неприхотливость к холоду — 1 — Воздействующие на вашу физическую оболочку отрицательные эффекты вызванные "Холодом" ослаблены на 1(1*ур. навыка)%
Под ударом — 7 — С каждой секундой, пока вы получаете урон, ваша защита растет на 35(5*ур. навыка)%, вплоть до максимального значения в 140(20*ур. навыка)%. Навык перестает работать, если вы не получали урон в течении 7(ур. навыка) сек.
Аскетизм — 1 — Отрицательные эффекты, связанные с естественными потребностями вашего персонажа слабее на 5(5*ур. навыка)%.
Умения:
Заклинания:
Никаких прям сильных изменений, как было с "Мощью изначальной тьмы" тут не произошло. Просто все сгруппировалось в единый блок, но все равно приятно своими перспективами.
Второе шикарное событие было связано с двумя моими аурами — "Смерти" и "Замедления".
Заклинание "Аура Смерти" не требует здоровья ("Магия крови") на резервацию.