Релокант
Шрифт:
Тут, как я понял по недоговоркам окружающих, помогла утренняя новость об обнаружении другого крупного и жилого города, размером побольше Бобруйска. С такими условиями мои двадцать серебра за человека, которые я выплачу без угрозы претензий со стороны города, выглядят для Филиппыча ценным подарком. Эх, вот владей я этой информацией раньше ... Ещё бы в пару раз эту сумму сократил. Но, что есть, то есть. С другой стороны, мы договорились, что за любого принятого ребёнка могу безвозмездно взять одного взрослого. А это уже существенный бонус.
Делал ставку на
Правда, всё это без учёта возможности в пару раз сократить расходы с помощью книги магии Варрикейна. С ней это число вырастет даже не в два раза: тридцать четыре человека на нынешнем уровне. А если подняться на уровень выше, то, соответственно, тридцать восемь. Так что чуть больше семи с половиной золотых. В худшем случае. Плюс покупки товара, который доставят. Мда, вечер обещает быть сложным.
Помимо этого, между нами разрешилась ещё куча всяких вопросов. Договорились, что я больше не буду беспредельничать, а взамен останусь в городе желанным гостем. Опять же, повис вопрос торговли между городами, на что пришлось отвечать, что мне нужно обсудить, какие вещи и товары нужны убежищу и что мы можем поставлять уже сейчас. А на это требуется время. Короче говоря, решили встретиться через пару дней, когда буду готов.
На том и расстались, а на меня словно порчу навели. Такая слабость и усталость накатили, что просто растерялся. Решил не валять дурака и на сигналы организма реагировать соответствующе. Нет, я на самом деле не мог сообразить, когда в последний раз спал. Перед сражением с Альмораком? А сколько дней-то прошло? Два? Три? Мозги не соображают. Кажись, норму они выполнили и решили устроить бунт. Не стал им сопротивляться и отправился в гостеприимный дом, с надеждой, что там меня не прирежут.
— Оксана?
— Да. Боже, на тебе лица нет.
— Есть свободная комната?
— М-м-м? А тебе зачем? Решил скинуть стресс и тревоги? Знаешь, после вчерашнего многие девочки готовы тебе отдаться просто так.
— Покажи комнату сначала...
Пройдя за местной профсоюзницей, нырнул в роскошную, обитую красным бархатом комнату с кожаными диванами и свечами.
— Дай ключик... — я не просил, а попросту изъял ключ, после чего оперативно вывел кокетничающую леди вон. — разбуди за полчаса до встречи! — крикнул я в коридор, закрыл дверь на замок и завалился на перину.
С той стороны послышались возмущённые крики, но мне было плевать.
Сон, отправляя в тревожные и сумасшедшие фантазии, обрушился на меня моментально.
Приложение. Статус [Подробно]
Имя — не задано [Чел1856397434]
Уровень: 13 Опыт [56145/60000]
Раса: Человек
Класс: не выбран
Репутация:
Релоканты Земли +3
Альвисы (нежить) +2
Сила — 7 (+2 ночью либо во тьме)
Ловкость — 12 (+2
Выносливость — 9 (+2 ночью либо во тьме)
Живучесть — 10 (+2 ночью либо во тьме) + 50% в одиночном бою
Интеллект — 6 (+2 ночью либо во тьме)
Источник — 7 (+2 ночью либо во тьме)
Свободные очки характеристик: 0
Способности:
Следопыт I, Создание оружия I, Ловушки и засады II, Стрельба из лука II, Хладнокровие I, Охотник на монстров I, Обманщик I, Удар в спину I, Непоколебимая психика I, Охотник I, Знак Скарбника, Сбор трофеев I, Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I , Спелеолог I, Борец против нечисти I
Свободные очки способностей: 1
Магия:
Системный взгляд, Телепортация в святилище, Телепорт в убежище, Посвящение в жители, Лоза
Актуальный баланс: 67 золотых, 97 серебряных, 20 медных монет
Энциклопедия нового мира: 10 карточек (1, 3, 7, 9, 10, 14, 17, 46, 51, 88)
Контракты: Злой дух “Клякса”
Владения: Убежище Варрикейн
Задание: Сбрось оковы жизни
Находясь в обличии Ушедшего вам необходимо умертвить сотню живых существ, отправляя их души на жертвенный алтарь
Время для исполнения задания: 100 дней
В противном случае ваша собственная душа попадёт на алтарь.
*Прогресс задания “Сбрось оковы жизни”... Осталось 82 души*
Обыкновенный кошель
Позволяет хранить денежные средства на поясе и облегчает взаиморасчёт, автоматически добавляя в него все найденные и заработанные денежные средства. Усложняет воровство ваших средств. Предотвращает случайную потерю.
Создание оружия I — позволяет вам инстинктивно понимать, какие из взятых в руки предметов могут быть использованы для создания системного оружия.
Следопыт I — способность находить и читать следы различных существ и на их основании делать выводы.
Ловушки и засады II — способность создавать и обнаруживать простые, а также многокомпонентные ловушки и засады средней сложности.
Стрельба из лука II — способность вести прицельную стрельбу из лука или другого аналогичного оружия с учётом вторичных факторов, а также ухаживать за оружием и проводить лёгкие манипуляции в части его ремонта и модификаций.
Хладнокровие I — способность сохранять состояние ясности мысли и выдержки.
Охотник на монстров I — способность, позволяющая увеличить шанс обнаружения монстра, замечать следы его пребывания, места обитания, а также сильные и слабые стороны.
Обманщик I — способность одурачить другого разумного. Повышает шанс на успешный блеф и обман. Помогает интуитивно понимать и использовать правильные мимику, жесты, интонации
Удар в спину I — навык, позволяющий вам наносить удары с повышенным шансом на критические повреждения. Ваша рука твёрдо держит оружие и направляет его в жизненно важные органы