Рейд
Шрифт:
Неприятности начались на следующей рабочей неделе, во вторник, ближе к концу их рабочего дня. На их шахту набрела группа ПК. Видать их они и искали. Не конкретно их, конечно же, а пати майнеров.
Этот сценарий Вильз предусмотрел заранее (если даже вспоминать их первый разговор в баре, где он упоминал возможность быть ограбленными) и объяснил, кому как себя надо вести. И потому они смогли избежать больших финансовых потерь.
Петро улетел на перерождение, даже не поняв, что с ним произошло, подвергшийся атаке в своей же кузнице. В начале каждого рабочего дня они вступали в группу к Вильзу. И увидев, что хитпоинты Петро обнулились, а ник посерел, тот заверещал
ПК, первым делом обшарив кузню в поисках добычи, все же потеряли несколько минут. И, когда сунулись в пещеру, нарвались на яростное сопротивление. Хотя все попытки кому-либо из ПК обнулить очки жизни Зубодерам не удавались. Уровни у тех были не меньше 40-х, и они довольно быстро справились с защитой, пустив вперед себя своего профильного танка. Но, когда Гимли улетел вслед за Петро, подоспела группа быстрого реагирования (ГБР) «Слонов». У кузницы вспыхнуло с пяток белых столбов, и оттуда по грабителям ударили молниеносно и без пощады. Как в итоге оказалось, четыре ПК отправились на перерождение в течение минуты, оставив после себя весьма посредственные шмотки. Годные лишь для того, чтобы крошить таких нубов, как Зубодеры, а не среднестатистических бойцов постоянных кланов.
Кланы (нормальные кланы) не жалели сил и средств для вывода из своих земель краснониких игроков. И несмотря на то, что «слоны» потратили 250 голды за раз (на телепорты), уничтожение ОПГ (организованной пэка группы) окупало их затраты в будущем. Это с учетом того, что эти грабители могли прихлопнуть еще не одну пати майнеров, с которых взымался налог в десять процентов от прибыли. То есть прежде всего они защищали своих «дойных коров».
Оставшиеся в живых Вильз, Барин и Торин, было бросились с благодарностями к своим спасителям. Но нарвались на очень холодный и неприятный ответ. Вот тут уже можно вернуться к упомянутый выше проблеме.
Игрок «61 Бычара Тапатун» в тяжелых алых доспехах, с огромного вида Щитом и тяжелым, богато украшенным мечом, выразился следующим образом:
— Не хватайте мои доспехи, своими грязными лапами, холопы!
И ладно бы это был просто не особо адекватный член клана. Но нет! Остальные члены ГБР смотрели на них с такими же выражениями лиц. И скорее даже делали вид, что их просто не замечают. А последнее слово, произнесенное «Бычарой», очень четко характеризовало их отношение к «майнерам» в целом. То есть они благородные воины, искатели приключений и господа под конец. А гномы, соответственно, чернь, которая должна трудиться от рассвета до заката во благо своим господам.
В последствии общались на эту тему с еще одной группой «Майнеров» (валящих недалеко от них лес). Те с задумчивыми лицами бывалых людей отвечали им, что: «Так везде!», и пугали не особо правдоподобными байками, мол, в некоторых кланах вообще хотят майнеров к земле приписать (хотя, что мешает уйти с земель такого клана, правдоподобного ответа придумать не могли). В общем, не уважали «Майнеров» высоко уровневые игроки, если не сказать больше…
Михаил даже проштудировал форумы на эту тему. Как оказалось, немало тем было посвящено этому вопросу. Где-то писали Майнеры, доказывая, что подобное отношение крайне оскорбительно, и призывая разработчиков повлиять на этот вопрос.
Где-то писали их оппоненты, мол, не справедливо, что майнер зарабатывают «бешеные» деньги, а рядовым игрокам такой заработок (при их больших затратах) и не снился. Если только при большом везении, как говорится.
Один короткий пост, прочитанный Михаилом, полностью расставил (для него) все точки над i.
«Данный феномен социального поведения складывается из двух факторов. Силы/слабости пользователей «М.И» и зависти. Майнеры в своей основе, как класс игроков в игре, тратят крайне мало времени на прокачку персонажа, а способности заполняют в основном мирными умениями, либо заточенными для помощи в выбранной профессии (аналогично и с экипировкой). И в столкновении с рядовыми игроками (которые в среднем и по уровню были выше, и все семь скилов заполняли боевыми умениями) майнеры проигрывали по всем статьям.
Зависть. Майнеры могли изучить нужные им способности в начале их игры (причем весьма дешево) и больше не вспоминать о них, выкачивая ресурсы и зарабатывая деньги. Рядовые игроки же, чтобы оставаться конкурентоспособными друг другу, должны были постоянно повышать уровни и тратить бешеные деньги на высокоуровневое снаряжение и умения, которые, ко всему прочему, периодически приходилось менять.
То есть. Первые — слабые, зарабатывают много и тратят мало. Вторые — сильные, зарабатывают мало и тратят много. Логический парадокс, не укладывающейся во многие головы».
Сразу вспоминались льстивые улыбки Лютика… Хотя к нему-то какие претензии? Он, как офицер клана, должен заботиться о всяческом развитии своего «тега» (имени клана). И наверняка ради выгоды улыбнется еще не таким и не за то…
Это открытие сильно ранило чувство самолюбия Торина. Барин и Вильз отнеслись к подобному сложившемуся миропорядку с досадой, но все же не сильно расстроившись. Петро даже вникать не стал. А Гимли спросил: «Как это может помешать нам зарабатывать деньги?», и с хорошим настроением (ведь денег то они в итоге не потеряли) начал дальше махать киркой.
И их трудовые будни продолжились. С множеством мелких радостей и неприятностей…
Барин, вдохнув еще раз чистый лесной воздух, отправился к подсобке. Все уже были готовы двигаться в деревню и ждали только его. Параллельно подводя итоги сегодняшнего дня.
— Сегодня нормально «наколотили», — говорил Гимли. — Петро четырнадцать слитков чистого «продукта» отлил. Послезавтра, можно сказать, выйдем в «недельную норму».
— Ты, давай, не поленись и счет заведи в банке. — Опять делился ценными советами Вильз. — Не бери моду всю наличность с собой таскать. Живо прознают и оставят без штанов.
— Заведу, заведу. Не совсем же я кретин… — Проворчал лысый гном.
Барин закинул свою кирку в подсобку, и они бегом, колонной по одному, отправились в деревушку. Хорошо, что тут нет ограничения на выносливость.
Оказавшись в деревне, Петро и Гимли отправились в комнату к Вильзу. А вот Торин и Барин, попрощавшись со всеми, остались в небольшом и темном зале харчевни. Они были первыми из их пятерки (не считая Вильза, разумеется), кто снял свою личную комнату.
Если Гимли и Петро устраивало восьмичасовое нахождение в игре, то Барин и Торин хотели находиться тут подольше. Потому они и пошли на такие траты. Ведь доступ в личную комнату возможен только, если хозяин оной непосредственно откроет перед тобой дверь, то есть впустит. НПС-привратники дубликатов ключей не выдавали.