Риола
Шрифт:
69
– Я не потерплю этого! Он определенно жульничает. Любой наш шаг словно бы играет ему на руку. Неужели он думает что сможет нас переиграть вот так легко, при помощи своих никчемных служителей? На этот раз я решила вмешаться. Я отправлю их в некрополь. Выбраться от туда не возможно! Все! На этом их путь прервется.
– Почему именно туда?
– Моешь предложить лучший вариант? Ты же прекрасно знаешь что их там ждет. И это мне нравится…
– Ллойра, а не задумывалась ли ты, то его нужно бы вернуть?
– Ты забыл, что он хотел сделать с нашим миром?
– А если это было только на пользу?
–
– Как скажешь, ты же у нас номер один.
– И не забывай этого, если только не хочешь отправиться вслед за ним.
– Я всегда был на твоей стороне. Не смотря ни на что.
ГЛАВА VI
И СМЕРТЬ НАМ НИПОЧЕМ
70
Я ощутил странный дискомфорт. Подобного рода ощущения, иногда возникают при запуске и остановке лифтов в высотках, когда мозги в черепной коробке словно бы не поспевают за остальным телом. Это малоприятное ощущение продлилось недолго - от силы пару секунд, уступив место нарастающему чувству тревоги. Что то произошло, и явно, не слишком хорошее. Еще бы, упоминание в системном логе некоего некрополиса и предстоящих мучений, едва ли могло настраивать на сколь-нибудь позитивный лад, однако отчаиваться было несколько преждевременно.
Все еще опасаясь выходить наружу, я выполнил движение рукой, которое подразумевало призыв к молчанию. В одном популярном сериале герой частенько прибегал к подобному жесту, вызывая всеобщее раздражение. Даже не представляю, что заставило меня его воспроизвести, но суть этого знака заключалась в отведенного большого пальца вниз от остальных с последующим сведением всех их вместе по аналогии с закрывающимся ртом. Однако, мои компаньоны оказались не достаточно сведущи в данном вопросе и меня совершенно не поняли:
– Че?
– Мартин, уж точно не был настроен на всякие шарады.
– Да ты прямо скажи, чего надо, а мы подсобим!
– Тише говорю, не шумите!
– я был вынужден нарушить свое же собственное предписание.
Звуков схватки снаружи более не доносилось. Одно из двух: либо там вообще никого не осталось, либо одна из сторон неожиданно потерпела поражение.
Системное сообщение: вы получаете дебаф “проклятие Ллойры”. Эффект: скрытый.
А вот за это спасибо! То что нужно! Проклятья мне, до полного счастья, как раз и не хватало. Совершенно не понятно какие прелести оно с собой несет. Придется подождать. Само выплывет…
71
Что это за место? Немой вопрос застыл на лице гнома который только-только успел подняться? Происки колдуна, успевшего напоследок, перед смертью, применить самое ужасное из своих мерзких заклинаний? Варточ знавал, по крайней мере, об одном подобном умении, которое позволяло отправить недруга в некое измерение, или лабиринт. Если не выбраться из него в течении часа неминуемо наступала смерть, при этом все вещи оставались в астральной проекции и их вполне мог подобрать следующий “счастливчик” которого, в свою очередь, уже другой маг отправил к “черту на кулички”. В живую подобного встречать не приходилось, однако все когда-либо происходит в первый раз, и возможно этот тот самый. С другой стороны, если верить молве, то магов, располагающих достаточными силами для “заточения”, кажется именно так называлась данное заклинание, среди игроков еще не было, и довольно долго не предвиделось. Только некоторые боссы были способны совершить подобное уже сейчас.
В противовес данной версии выступал тот факт, что наиболее вероятный виновник всего произошедшего оказался неподалеку, более того дом также находился рядом. При этом никакого босса в округе совершенно точно не было. Уж он то, опытнейший охотник на монстров, в этих вопросах разбирался, да и никакого бафа, подтверждающего гипотезу с лабиринтом не имелось.
Стоило гному обо всем этом подумать, как он получил уведомление о приобретении некоего “проклятья Ллойры” и еще сильнее углубился в размышления. Определенно это нечто другое, но что?
Сиверс был зол, однако за долгое время, он наконец, испытал эмоции, знакомые по тем самым первым моментам, когда он познавал игровой мир. Деньги, слава, власть - этого ему хватало в реале, здесь он искал острых ощущений, новых открытий и таких вот славных битв, которые потом надолго запоминались. Потери опыта и шмота его совершенно не волновали, а поражения только подстегивали и делали сильнее. На этот раз орк оказался повержен. Сиверс распластался на земле, находясь в статусе “между жизнью и смертью”. Подобное состояние было характерно для игроков, которые медленно теряли здоровье, а количество их хитпоинтов уходило в отрицательное значение. При этом у соратников было время, чтобы помочь своему товарищу вернуться в строй при помощи медицинских примочек, или лечебной магии. Однако, что было вполне ожидаемо, доброжелателей здесь не нашлось и оставалось только ожидать неизбежного. И все бы ничего, если бы среди прочих активных статусов вдруг не возник абсолютно незаслуженный и совершенно не объяснимый баф “проклятье Ллойры”. Орк догадывался, что это как то связано с тем артефактом, который он нес с собой, оставалось выяснить как именно.
И тут он умер.
Тиргол молча наблюдал как погибает его враг, прекрасно сознавая, что такой противник в случае открытого боя ему оказался бы не по зубам. Он не стал добивать орка, наслаждаясь каждым моментом своего триумфа, и даже активировал запись игровой симуляции, которую планировал выложить на клановом форуме, а потом, совершенно случайно допустил бы утечку видео в массы.
И тут его внимание привлек гном, поведение которого резко поменялось. Он смотрел куда то в даль и стиснув зубы вцепился в рукоять секиры. Если уж игрок с таким опытом оказался настолько взволнован, то чего же делать ему - подумал убийца и впервые осознал, что окружающая обстановка стала совершенно иной.
Странное зрелище. Свет словно бы заканчивался над границей земли, которая прилегала непосредственно к строению, а дальше сплошным столбом стояла тьма. Не то чтобы черная завеса была непроглядной, но столь резкий перепад внушал беспокойство. Вдали что то копошилось. Нет не так - сплошная шевелящаяся масса постепенно приближалась. Волосы обязательно встали бы дыбом, если бы в игре в полной мере была реализована система рефлексов, ибо то, что надвигалось, выглядело во истину ужасно и впечатляюще.
72
В принципе, терять мне было не чего. Шмотец было жаль, но как говориться, это дело наживное. Самое главное, что задание с временным ограничением я выполнил, а убьют - ну и ладно, переживем! Порадовавшись такому вот случайно возникшему каламбуру, смело направился к выходу из дома. Как вдруг в комнату, чуть ли не кубарем ввалилась эта парочка. Отталкивая друг друга, словно бы внутри было всего одно место, эти двое боролись за право первому проникнуть в помещение, и на секунду застряв в проеме, повалились на пол.