Риола
Шрифт:
– Я знаю, что вы не заинтересованы в приобретении экипировки, однако я бы хотел кое-что спросить.
– Только побыстрее, у меня еще много дел.
– Как же трудяга, целыми днями сидит в своем домике и глазеет на прииск, мне бы такую работу. Да… Как говорится можно бесконечно смотреть на три вещи.
– Знаком ли вам надзиратель ям?
– Ну конечно, уважаемый рыцарь смерти! Герой! Кто же его не знает? Многие прошли через его руки, прежде чем возвысится, я в том числе.
– Так вот, у меня имеются именно те доспехи, в которых надзиратель совершил своей первый поход в рейд на поверхность.
– Конечно хочу!
– В таком случае этот доспех вам абсолютно необходим.
– Я не слишком понял зачем он мне, но звучит очень… разумно! Сколько ты за него хочешь? Я готов заплатить.
Системное сообщение: благодаря умелому ведению переговоров, вам удалось ввести собеседника в заблуждение.
Убеждение сработало, шанс на это был не слишком велик, кажется 15%, однако это куда выше, нежели 5% от торговли гнома.
Плату за экипировку мы распределили на троих, поровну не получилось, но главное все мы достигли наконец следующей ступени иерархии.
Получено очков статуса: 1750
Вы выполнили задание “Копи царя Ирсиида”
Системное сообщение: отныне вы “мастер зомби”.
Вы получили задание “Плати или умри” (отказаться нельзя)
Статус: обычное
Описание: граждане Ирсиида обязаны вносить плату за проживание в городе.
Требования: Теперь вы не имеете постоянной работы, однако, став полноправным членом Ирсиида, вам надлежит выплачивать ежемесячный налог в количестве 2000 ед. очков репутации. Найдите себе занятие по вкусу и по возможностям, в противном случае вы вполне можете вернуться на копи.
Штраф: очки статуса изымаются вне зависимости от фактического наличия. В случае их нехватки, вы можете лишиться текущего ранга.
И после смерти нет покоя. Жутковатый вывод не заставил себя долго ждать. Ну что ж придется “трудиться, трудиться и еще раз трудиться”, как завещал один известный зомби и только сейчас его фраза обрела для меня истинный смысл.
85
Дорога в город заняла немало времени. Узкие коридоры наконец остались позади и мы выбрались на простор. Громадная подземная полость, была настолько масштабной, что не было никакой возможности рассмотреть ни ее потолок ни противоположный конец. Приил взял на себя обязанности гида и комментировал каждую незначительную деталь окружающей обстановки, что, пожалуй, у него выходило намного лучше, чем последний сыгранный им кон в кости. Так что его постоянная болтовня скорее развлекала, чем наводила тоску.
Существенной преградой на пути выступила огненная река. Поток раскаленной магмы красно-оранжевого цвета бурлил глубоко внизу. С пологого скалистого обрыва на это зрелище было довольно страшновато смотреть, однако увиденное завораживало, не позволяя так просто отвести от себя взгляд. На играющей поверхности то и дело возникали пузыри, которые надувались и лопались, выбрасывая в последний момент своего существования, массу расплавленной жижи во все стороны.
– Это река Стикс.
– по своему интерпретировал мое любопытство Приил.
Ну конечно, как бы она еще называлась? Прямо кладезь воображения у разработчиков.
– Перебраться на ту сторону можно двумя способами…
– Дай угадаю. Простой и не очень?
– Почти! Платный и экстремальный. Здесь есть фуникулер, но он ходит туда и обратно дважды в день, и похоже совсем недавно ушел. Кроме того за проезд взимается плата. Не большая, но все же…
– Ладно, а какой второй?
– Когда я направлялся к тебе на рудники и только покинул гондолу канатки, ко мне подошел интересный персонаж. Кстати, я вижу он все еще здесь. Так вот, он предложил мне поучаствовать в испытаниях одного устройства. Летательный аппарат как он его назвал.
– Мне это уже не нравится.
– Тогда подождем следующего рейса.
– Хотя с чем черт не шутит. Пойдем расспросим этого летчика-истребителя, что он нам предложит.
Этот мертвец выглядел так же как и мы, несколько внушительнее обыкновенных зомби, а значит также находился на второй ступени местного табеля о рангах. Не успели мы подойти достаточно близко, как он сам подбежал и довольно сбивчиво стал предлагать собственные услуги.
– Господа. Хотите не ту сторону рва? Я могу помочь. Даже платы не возьму. И вам хорошо и мне!
– Расскажи подробнее о том, что предлагаешь.
– я не стал полностью выслушивать эту бессвязную бредятину, и таким образом хотел подтолкнуть мертвяка к изложению сути его замысла.
– Я и мой названный брат, который сейчас находится на той стороне реки, оба, можно сказать, первопроходцы. Изобретатели! Мы хотим наладить здесь свое собственное дело - переправу. Фуникулер может неожиданно сломаться, да и цену там гнут не дай лич!
– Хорошо, а нам до этого какое дело?
– Мы создали аппарат, который должен без труда и очень быстро пересечь каньон. Это вершина современной инженерии. Чудо науки!
Я как то читал на форумах, что в какой-то момент, в игре можно было изготавливать технические приспособления. Эта возможность появилась, и практически сразу же пропала, незадолго после старта проекта вместе с профессией, которая позволяла бы открывать новые рецепты и продавать их другим заинтересованным лицам. Необъяснимым образом исчезли также все НИПы учителя, поговаривали, что они все дружно скончались. В игре по-прежнему остались инженеры и другие мастера, однако рецепты и планы изготовления различных изделий, открывались им лишь вместе с ростом уровня профессии и то по заданной разработчиками схеме.
Из-за чего все так произошло, задумка это или просчет остается неизвестным по сей день. При этом разработчики всякий раз уходили от прямого ответа, почему сделано так, а не иначе и будут ли какие-то правки в будущем. В общем, одна сплошная загадка.
– Ничего обещать не могу. Давай посмотрим на твой аппарат.
– Отлично! Я думаю вы не откажетесь, когда увидите мою пташку!
Мы прошли около полумили вдоль по руслу Стикса и достигли наконец нужного места - мыса Канаверал, как я его успел его для себя окрестить.