Роркх-6
Шрифт:
А когда вернулся обратно, то занял место непися-аналитика. Он выполнял те же функции, что и предшественник. Распознавал артефакты за деньги, открывая игрокам их особенности и свойства. И специализировался точно так же на древних языках.
А еще он был таким же ворчливым, падким на лесть и маниакально увлекался всякими древностями. Работать с ним все равно оказалось куда сложнее и дороже. Но это потому, что ленту Хохуро я принес ему лишь один раз. И то, сразу же забрал обратно.
Были, плавали, больше не надо. На уговоры работать в нашем штабе потребовалось много
Нам эти артефакты были даром не нужны, так что я сразу же продавал их обратно, но уже распознанными. Зато репутация с неписью потихонечку прокачивалась. И в какой-то момент мне все-таки удалось уговорить его приехать в наш штаб.
Пришлось доплатить за длинный спуск по лестнице, все-таки пожилой человек. А еще компенсировать сожранную Плотоядиком шляпу. Зато я разрешил покормить крокодила ведром мяса. Профессору понравилось.
Овер с Маусом хорошенько постарались, защитив наше хранилище от случайных гостей. Все-таки Ложа хоть и не лезла к нам, но историю с первой лентой я помню хорошо. Грохнули непися, ханта, так еще и сперли артефакт.
И если первый пункт еще хоть как-то укладывался в рамки игры, то другие два нет. Они скорее подходили под определение «ну это же Роркх, тут все возможно». И это меня не особо устраивало.
Но так или иначе, профессор начал работу с лентой. Процесс двигался медленно, так как каждый день ко мне он ездить не собирался. Да и не мог. Но какие-то этапы мы проскочили быстро, так как у меня остались старые логи.
Так что я передал Сампфу слова его учителя о ленте, повторив их слово в слово. Но информации там было не много, скорее только выводы. Записи-то мне так никто и не вернул. А Мечника я уже победил, так что сейчас занимаюсь этим делом скорее из любопытства.
Тем сильнее меня шокировало очередное открытие. Профессору Сампфу была выделена отдельная комната внутри хранилища, которую мы оборудовали всей необходимой техникой и материалами.
Так что работу и записи он вел прямо там. Но это ведь комната в моем хранилище. Так что я как-то раз заглянул внутрь, просто чтобы убедиться, что все нормально, а лента на своем месте. Мое внимание привлекла целая стопка исписанной бумаги.
В записях я ничего не понял, тут скорее вопрос интеллекта Ролла. А может и какой-то шифр. Но пока я разглядывал витиеватые закорючки и какие-то схемы, интерфейс услужливо вывалил мне информацию.
«Научные исследования»
Класс: Следы.
Ступень: Первая.
Цепочка: «Договор о Войне».
Награда: неизвестно.
Следов найдено: 3/?
Товар для разблокировки активности.
Вот тебе здрасте. Я внимательно осмотрел саму ленту, но та по-прежнему определялась как артефакт. Разве что больше свойств имелось в описании, но так я их и так все знал. А вот сраный Договор о Войне всплыл снова.
И вот тут главный вопрос. Что общего у маски Полудревнего, свойствах ленты Хохуро и Легенды о Вечном Страннике? Именно эти три части определяются как следы в цепочке.
Мауса и Овера спрашивать бессмысленно, это я уже давно понял. Гаро в тот раз ясно дал понять свою позицию, а сейчас к нему лезть я вообще не собирался со своими вопросами. Может через пару месяцев разве что, когда все уляжется.
Сам профессор Сампф не особо радует меня новостями. «Сначала надо закончить исследование, юноша, поставить эксперименты, провести опыты, сравнить результаты, а уже после этого делать какие-то выводы. Не мешайте умным людям делать свою работу».
Это дословный ответ. Учитывая тот факт, что Роркх это все-таки игра, могу с уверенностью сказать, что разрабы поменяли только имя и внешность неписей. И с тем, и с другим явно схалтурили.
А с точки зрения лора игры, я бы с уверенностью мог сказать, что профессор Псамф реинкарнировал в своего ученика. А тот факт, что он переродился сразу старым, вредным и ворчливым — вообще не удивляет.
Зато удивило меня сообщение Мауса. А потом Рино. А следом лаконичное от Веста. И еще одно от Усатого. Все вместе означало одно. Новая партия.
А если быть точнее, то пока что не сама партия, а информация о ней. И да, это был хороший повод для радостных воплей, заполнивших главный зал в штабе.
— Торговый караван! Торговый караван! Торговец в Роркхе!
Орали в основном Маус и Рино. Первый, потому что это веселая и необычная партия даже по меркам Роркха. А второй, потому что…
— Арч, ты хоть понимаешь, что это значит? — тряс он меня за плечи.
— Нет, — клацал я зубами.
— Эксклюзивы! Эксклюзивные товары, артефакты и прочее. Торговец прибывает в Роркх!
Ох, блин. Старая песня на новый лад. Помню я одну партию с эксклюзивными товарами. Еле ноги унесли от разъяренной Толпы. А единственные эксклюзивы в итоге достались Оверу. Все пятьдесят штук. Пылятся в ящике и заставляют Рино страдать.
Ладно, это на самом деле стандартная партия, хоть и редкая. В Город прибывает караван торговцев из дальних стран. Они притащат с собой кучу всяких товаров на продажу. Это не какое-то особенное событие в рамках Роркха.
Я в том плане, что горожанам в основной массе вообще фиолетово. Но вот для игроков совсем другое дело. Судя по косвенным признакам и собранным следам прибытие торговцев совпадает с началом партии. А значит взаимосвязано.
Скорей всего они прибудут за день до наступления ночи, чтобы у игроков было время найти самые горячие следы и подготовиться к ночи. А там много вариантов развития событий. Скорей всего ночь будет безбожная, что хорошо конкретно для нас. Легкая вторая волна.
А так обычно торговцы притаскивают с собой какую-нибудь древнюю дрянь, найденную в каких-нибудь древних заброшенных городах. Или какой-то артефакт. Или монстров с собой притащат. Или с ними какой-нибудь замаскированный темный маг сунется, который и выступит главным злом партии.
Или это будет Вестник, который замаскировался под путника, прибившегося к каравану. Но тогда и ночь не безбожная, так что в этот раз вряд ли. По крайней мере пока что нет никаких следов, указывающих на присутствие темного бога.