Рождение
Шрифт:
— «Десант выполнит поставленную задачу», вот все что он сказал. Признаюсь честно, у меня от него, даже не мурашки, он пугает меня до икоты.
— Все познается в сравнении. Например, ты пугаешь нашего суккуба.
— Но, Босс, я не специально!
— Знаю, но постарайся лучше себя контролировать. Нам не нужна валькирия, которая будет шарахаться собственной тени. Не забывай, что она считай ребенок по разуму и очень легко ранима, особенно учитывая эту ее эту новую форму. Кроме того она теперь входит в семью.
— В
— У нашего паладина есть еще младшие духи и знаешь кем они себя считают — семьей. Как ты думаешь, как они отреагируют, как паладин отреагирует, если ты будешь систематически пугать члена семьи?
— Но, это невозможно! Младшие духи шкодливые, хитрые, злопамятные и чрезвычайно опасные — их нельзя обмануть.
— А их никто и не обманывает, — широко улыбнулся Кирилл.
— Тогда получается, что те эмоции, которые я ощутил ранее… Босс, ведь валькирия поверила, а значит — вы действительно ее жалели и хотели добра.
— Кстати, насчет эмоций — как тебе запись? Это существо, что ты видел — наш паладин.
— Та тварь? — белобрысый ошарашенно посмотрел на Кирилла. — Как?
— Защита Короля Мертвых сработала, а он был единственный защитник поблизости, ну и вывела его на максимально возможный уровень, с учетом его характеристик. Все еще хочешь попробовать повторить его путь?
— Я уже не так уверен. Запись очень качественная и полностью передает эмоциональные ощущения от битвы. Вопрос в другом, там паладин использует очень странные умения, а их нет у валькирии — почему?
— Если ты про «Покров Ужаса», то он говорил, что покров потерян — кажется, плата за помощь.
— Демоны значит, только они принимают плату в виде умений, но следы должны были остаться. Босс, я разберусь с этим.
— Только без излишнего фанатизма. Помни, мы все большая семья. Так подожди.
Кирилл застыл, мысленно разговаривая с кем-то, потом кивнул невидимому собеседнику. — Хорошо сделаем.
И уже обращаясь к белобрысому. — Паладин попросил передать информацию на планету. Прими пакет.
— Босс, вы это серьезно?
— Вполне.
* * *
Метаморф, чье имя было Емельян, хотя друзья в основном его называли Емеля, некоторое время сидел задумавшись, его взгляд при этом неуловимо менялся. Наконец, приняв решение и пробормотав «Семья значит», решительно открыл экран связи, на котором высветился белоснежный ящер, вопросительно уставившийся на него. На фоне клубился черный туман и мелькали искры схватки.
— Тут такое дело. Капитан, от имени Паладина, попросил передать информацию на Ледышку. Пересылаю пакет. Сможете?
Ящер получив информацию, удивленно моргнул.
— Данных для поиска достаточно. Какие-то пожелания по проведению церемонии?
Теперь уже удивленно моргнул Емеля.
— Вроде нет. Полностью на ваше усмотрение.
— Тогда сделаем все в лучших традициях десанта.
Ящер коротко командно рыкнул и из тумана, размываясь от скорости, появились другие ящеры. Они были крупнее, покрытые зеленоватой чешуей, все покрытые свежими шрамами. Один из ящеров держал оторванную голову рыцаря смерти, которая истекала черным туманом, но продолжала жить. Увидев белого ящера, в глазах рыцаря промелькнул свет разума и он с неподдельным интересом стал его изучать. Ящер махнул рукой прекращая разговор.
* * *
Емеля, после того как отключился канал связи, нервно хихикнул, представив выражение лица десантника ВКС. Прежде чем приступить к раскидыванию маркеров и анализу следов примененных умений, прикрыл маскировочным полем свое место работы. Воздух вокруг тела метаморфа и пультов управлений потемнел и подернулся легкой дымкой, искажая то что внутри. Босс, прав, во время сильных эмоций метаморфы могли потерять контроль над своим телом, как произошло недавно, ведь отрицательных эмоций в записи было предостаточно. Прикрыв глаза, глубоко вздохнув, настраиваясь и открыл пакет присланный ему Кириллом — снова погружаясь в запись боя.
Запись была сделана профессионалом своего дела. Емеля на мгновение восхитился мастерством игрока, сам бы он никогда, даже при всем желании, не смог такого сделать. Эмоции читались просто и легко в широком радиусе, показывая даже небольшие нюансы в изменении настроения. Тот кто это сделал, судя по всему занимался этим давно, ежедневно и имел очень сильные врожденные способности. Вряд ли он это делал для продажи, большинство людей, даже с усилителями, не смогут ощутить весь спектр передаваемых эмоций — эта запись была сделана для эмпатов, которые оценят ее по достоинству.
С момента первого появлением игр полного погружения технологии значительно шагнули вперед. Постоянно делались специальные записи ментальных переживаний, на основе которых вырабатывались эталонные эмоции, затем передающиеся игрокам. Составлялась обширная база ментальных ощущений, позволяющая испытывать те чувства, которых не было в жизненном опыте пользователя.
Со временем, это позволило внедрить в промышленном масштабе эмоциональную составляющую в играх. Появились игровые элементы основанные на эмоциях, расширяя игровые возможности, но игроки хотели большего.
Впервые человечество получило в таком масштабе инструмент, возможность ощутить не только чужие эмоции, но и транслировать собственные. Технологии продолжали развиваться, появились усилители эмоций и даже сложные переживания стали корректно передаваться игрокам. Конечно поначалу не у всех это получались, мозг человека просто не воспринимал сложные образы, а если они все же и ощущались, то были блеклыми, картонными. Четкие, яркие переживания — гнев, ярость, боль, страх читались намного проще.