Рождение
Шрифт:
Игровая зона — с таким он еще не встречался, жаль, что ее не было в его время. Голос Мира это вообще нечто, надо будет как-то связаться с разработчиками, чтобы они позволили ему изучить его явление. Затем рождение Судьи, у Короля дернулся глаз… ему даже высветилось несколько весьма спорных достижений, таких как «живучий как таракан», «свидетель его пришествия» и т. д.
В любом случае он попытался и сделал что мог. Все что оставалось это надеется, что его расчеты и догадки верны. Король хмыкнул, на его могиле будет написано «он пытался», звучит не очень. Осталось сделать последнее.
На центральном экране, во всю стену,
Ваш персонаж умер окончательной смертью.
У Вас больше нет в Мире Игры готовых персонажей.
Желаете выбрать персонажа из семейного хранилища или создать нового?
Хватит с него игр, Король выбрал «нет», пометив, что надо включить игровую историю в родословную семейных персонажей.
Ожидайте, идет синхронизация вашей игровой истории. Найдены дополнительные игровые персонажи в иных игр овых проектах, хотите включить их достижения в семейную родословнуюМира Игры ?
Король задумчиво изучал список, некоторые игровые проекты закрылись много лет назад, но все старые персонажи и история их достижений хранились в глобальном хранилище игровых персонажей. Он и забыл про них. Почему бы и не включить — вреда не будет. Вдруг внуки, когда-нибудь захотят посетить техно-миры и тогда активируются навыки и умения из семейной родословной.
Хранилище содержало все данные по играм, в которые когда-либо заходил игрок. Сначала это были разрозненные площадки отдельных разработчиков и на них были только игры, разрабатываемые ими. Такие площадки позволяли игроку перемещать уникальные игровые предметы, достижения из одной игры в другую. Как например один из разработчиков создал игру про мир духов и по мере получения достижений за открытия новых духов эти достижения можно было использовать в другой игре, в качестве облика игрового персонажа (скина) или домашнего питомца.
Затем произошло объединение площадок в глобальный мировой проект, где уже взаимодействовало множество разработчиков и использовались предметы, достижения из сотен игр. Открылась игровая биржа, которая торговала этими предметами между игровыми проектами и в какой-то момент появилась родословная персонажа.
Теперь все игровые достижения в любой игре сохранялись централизовано и могли, после определенной адаптации, использоваться в новом игровом проекте — облегчая начало и зачастую позволяя получить уникальные игровые преимущества (новые навыки, заклинания, умения и т. д.)
Подобное нововведение изменило подход в игровой индустрии, множество ранее забытых игр и игровой опыт полученный в них, стали чрезвычайно востребованы. Конечно же, пока технология не была отработана с использование нейросетей, был достаточно смутный период, но затем наступил новый рассвет.
Теперь накопленный игровой опыт не пропадал просто так, а фиксировался сначала в родословной игрока, а потом и в семейной родословной. Также появились семейные хранилища, содержащие готовых персонажей в разных игровых проектах. А затем появилась возможность включать в родословную не только игровые достижения, но и усилять своих персонажей в игре за счет добычи уникальных монстров или игроков. Наступила эра беззакония и активной охоты…
За окном раздалось множество восторженных криков, прервав размышления Короля, пришли внуки — пора закругляться. Быстро подтвердив согласие, вышел из комнаты.
Ожидайте,
* * *
[Вирт: где-то во тьме]
Голова раскалывалась. Где я? Вокруг лишь одна тьма — плотная, тяжелая, даже глаз Одина не помогает. Тяжело выдохнув, я задумчиво почесал затылок. Последнее, что я запомнил это резкая боль в правом глазу и тяжелая пульсацию крови, отдающаяся в ушах. Снова потерял сознание? Нет. Помню что-то видел, но что конкретно… перед глазами замелькали смутные образы. Как будто я сейчас пытаюсь вспомнить сон, сразу же после пробуждения и не получается. В висках стрельнуло тупой болью.
Вызвав перед собой небольшой экран, на этот раз я учел свой печальный опыт и подготовился, быстро промотал архив записей нейросети за последние несколько часов и нашел момент, когда отключился. Просмотрел. Потом прокрутил еще раз. Понятней не стало.
Запись показывала лишь небольшое пространство вокруг меня, без информационных меток и дополнительной информации. Я мысленно закатил глаза, оказывается тут тоже надо прокачиваться. Мой первый уровень записи, был весьма скуден на информацию, но хотя бы позволял переключаться на вид от третьего лица.
Скажу честно, меня неприятно впечатлил вид своего тела с раскрытой плотью на спине и оголенным позвоночником. Не говоря уже о непонятном ящере, который подсадил мне что-то…, какую-то…, какое-то…, хрень в общем какую-то.
Аккуратно пощупав затылок, шею и спину, облегченно выдохнул, вроде все цело — в кончики пальцев стрельнуло легкими разрядами.
Поздравляем, Вы успешно завершили свое первое усиление и заложили основуличной игровой родословной в Мире Игры. Со временем, когда вы достаточно усилите свою линию Вы сможете стать Основателем Рода и его члены смогут пользоваться Вашей силой и способностями.*
* если ваш персонаж не умер окончательной смертью или не находится в семейном хранилище, включая иные ограничения.
Так вот что это была за «светящаяся хрень», подсаженная ящером. Нейронный срез или как еще игроки его называли — ментальный скальп. Я слышал об этом, но в начальных мирах подобное было строго запрещено и максимально жестоко каралось. Высшие боги даже могли развоплотить игрового персонажа, в этом случае игроку приходилось создавать нового персонажа и начинать все с нуля. Поэтому в свое время, я решил отложить ознакомление с этой возможностью прокачки на потом.
Немного покопавшись я вызвал информацию об этом усилении. Она была немного минималистичной.
С татус усиления: 100 %
Редкость усиления: Легендарн ая
Бонус за носителя: 1000 %
Понижающий коэффициент: 99.9 %
Время до следующего усиления: 364 дня
Дополнительны е бонус ы: Наследник
Хм. Я покачал головой — повезло, повезло. Посмотрим. Статус усиления это насколько может прижиться полученный нейронный срез с игрока или моба, напрямую зависит от уровня прокачки этого навыка, того кто извлекает, его уровня, а также уровня цели. Судя по четкости действий ящера, делает он это не первый раз.